Pomáhat duchům v této realistické hře o lovení duchů je mnohem těžší než fázmofobie

Malý Timmy zemřel nešťastnou náhodou, ale jeho duch je stále spjat s naším světem a znovu a znovu přehrává svou smrt. A právě v tom je tu hra Conrada Stevensona Paranormální soukromé očko. Na rozdíl od jiných her, jako je Phasmophobia, Devour nebo Forewarned, zde není mým cílem jednoduše identifikovat entitu a zmizet, než mě zabije. Místo toho se mám ponořit do příběhů jednotlivých duchů v dlouhé kampani pro jednoho hráče.

Vžít se do Stevensonových bot jako zarytý fanoušek online kooperativního formátu Phasmophobia byl odzbrojující zážitek, i když naplňující. Při prodlévání ve tmě se nemusíte obávat ubývajícího ukazatele příčetnosti, ani hrozby spuštění smrtícího lovu s prokletým tarotovým balíčkem. Tentokrát si s sebou nemůžu vzít ani kamaráda. Obě hry sdílejí pohled z první osoby a obsahují mnoho stejných nástrojů, ale bez hrozby smrti při práci je Conradovo dobrodružství spíše o pomoci duchům jít dál než o jejich lovu.

Přátelé na druhé straně

Paranormální soukromé očko Conrada Stevensona.

(Obrázek: D&A Games)

Nezávislé vývojářské studio D&A Games vytvořilo autentický simulátor vyšetřování paranormálních jevů, který staví do popředí příběh a metodiku. Klíčem k úspěchu? Ke každému strašení přistupovat jako k aktivnímu místu činu.

Hra Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. začíná tím, že se čerstvě kvalifikovaný Conrad etabluje jako vyšetřovatel i jako muzejní kurátor. Jako hra pro jednoho hráče se Conrad Stevenson vyznačuje naturalističtějšími prvky než například Phasmophobia. Před každou misí musím kontrolovat Conradovy e-maily prostřednictvím počítače v jeho kanceláři a čekat, až bude pozván k vyšetřování nových lokací. Po pozvání pak musím pomocí online archivů sbírat poznámky, které by se mi mohly hodit. Od vlastnických listů až po výstřižky z novin, mohu shromáždit až šest bodů zájmu, které si mohu zapsat předtím, než se vydám na místo strašení, a zdá se, že důkazy, které shromáždím, jsou ovlivněny mým zapisováním.

Indie Spotlight

Od stanice ke stanici

(Obrázek: Prismatika)

Hra Station to Station obešla mou neschopnost hrát logické hry tím, že se odvolala na mou třicetiletou posedlost párou.

Během vyšetřování mohu mít u sebe v každém okamžiku až pět nástrojů, které cyklicky přepínám pomocí číselných kláves na klávesnici. Tím ale podobnost s fazmofobií končí. Už po dvou hodinách je jasné, že Conrad Stevenson vyžaduje, abyste k lovu duchů přistupovali metodičtěji. Na identitě osoby, jejíž duch se zde zdržuje, skutečně záleží, přičemž jednotlivé úspěchy se vztahují ke konkrétním entitám, které můžete v průběhu hry vymítat nebo vypustit. Opakované návštěvy místa jsou nejen doporučené, ale i nezbytné; na každé mapě straší více duchů a všechny důkazy, které nasbíráte nebo najdete, můžete analyzovat v Conradově kanceláři a objevit nové poznámky, které si příště přinesete s sebou. Čím více poznámek si k vyšetřování přinesete, tím větší je pravděpodobnost, že vyvoláte složité projevy duchů – a zjistíte, jak je osvobodit.

Přečtěte si více  Tady je vidět, jak je Alan Wake 2 děsivý, když jsem prošel celou první survival hororovou hru od Remedy

Plíživé nálezy

Conrad Stevenson's Paranormal P.I.

(Obrázek: D&A Games)

Jednou z nejunikátnějších věcí na hře Paranormal P.I. od Conrada Stevensona je způsob, jakým jsou odhalovány příběhy jednotlivých duchů. Některé typy duchů mají relikvie potřebné pro rituály osvobození, kotevní předměty, které je drží připoutané ke smrtelné rovině, i když by se měli přesunout dál. Zatím jsem ve hře odehrál jen pár hodin a ještě jsem nenašel svou první relikvii. Pomalu odhaluji identitu dvou duchů, kteří straší ve sklepě a dětském pokoji rozlehlého bungalovu, a i když už teď tuším, že jeden z nich je poltergeist, šance na nalezení relikvií se nálezem pozoruhodných důkazů zvyšuje.

V dětském pokoji nacházím černobílou fotografii, která je příliš rozmazaná, než aby se na ní dalo rozeznat mnoho detailů. Zdá se, že zobrazuje muže a ženu v jejich svatební den, a přestože hned nenabízí nic dalšího, jakýsi text na obrazovce mi říká, abych se po návratu do kanceláře podíval do archivu a dozvěděl se o ní víc.

…neuvěřitelně uspokojivý, často emotivní zážitek v dosud možná nejautentičtější hře o lovení duchů.

Tyto případy podrobnějšího vyšetřování jsou tím, co Conrada Stevensona odlišuje od jeho konkurentů, protože po mně vyžadují, abych se probíral svými nálezy a dával dohromady nejen to, kdo je duch, ale i jak a proč zemřel. V kontrastu s hrou Phasmophobia, kde můžete duchům klást hloupé otázky pomocí ouija desky a tříštit si tak zdravý rozum, působí Conrad Stevenson spíše jako smysluplná logická hra než jako totální festival strachu.

Přesto je stále strašidelná. Každé bliknutí světla mě znervózňuje, stejně jako vzdálené vrzání prken na druhé straně prázdného domu, ale Paranormal P.I. Conrad Stevenson je překvapivě procítěná detektivní cesta. Dobré varování: slyšela jsem, že někteří z těchto duchů mají velmi, velmi pochmurné pozadí. Od obětí sériových vrahů až po bývalé otroky – poznání života, který předcházel těmto strašlivým úmrtím, pomáhá Conradovi přinést jim klid. Tento soucit s mrtvými přináší neuvěřitelně uspokojivý, často emotivní zážitek v dosud možná nejautentičtější hře o lovení duchů.

Hra Conrad Stevenson’s Paranormal P.I. právě vychází na PC. Chcete-li se podívat, co dalšího nás baví, zamiřte do našeho seriálu Indie Spotlight, nebo se podívejte, na jaké novinky se můžeme těšit v našem přehledu chystaných nezávislých her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.