Frostpunk byl o přežití konce světa – Frostpunk 2 je o obnově jeho budoucnosti

Stále si pamatuji ten pocit, když jsem poprvé hrál Frostpunk. Začátek vás vrhne přímo do kousavého chladu pusté zasněžené krajiny. Uhlí je neocenitelnou surovinou a jeho získání v hojném množství je hned na začátku nedílnou součástí přežití vašich občanů. Během první hodiny čelíte nedostatku potravin, nebezpečí omrzlin a zoufalé potřebě začít zkoumat vymoženosti, které pomohou vašemu generátoru vyrábět páru a hlavně teplo. Všechno je tenkou rovnováhou mezi životem a smrtí, od zákonů, které se rozhodnete přijmout a které mohou potěšit nebo rozčílit váš lid, a dokonce vést k dost hrozivým následkům, až po rozhodnutí, která učiníte, pokud jde o shromažďování zdrojů a to, co postavíte. Od samého začátku je na vás vyvíjen tlak, protože se snažíte přežít jako poslední město na zemi. Ačkoli je hra Frostpunk bezpochyby náročná, udržela si tolik přitažlivosti díky svému zkoumání lidské povahy a mnoha obtížným volbám, které představuje.

Když jsem si sedl, abych vyzkoušel hands-off demo hry Frostpunk 2, byl jsem okamžitě zvědavý, jak pokračování navázalo na to, co bylo dříve, a co dělá jinak. Se spolurežisérem a ředitelem designu Lukaszem Juszczykem a herním a výtvarným ředitelem Jakubem Stokalským jako svými průvodci jsem se podíval na budovatelský režim Utopia ve hře Frostpunk 2, což je sandboxový režim hry, který má některé podobnosti s nekonečným režimem v první hře. Hned je vidět, že mnohé bylo rozšířeno, od hrozeb, kterým můžete čelit, až po mechaniky a funkce, které můžete používat. Ve skutečnosti, jak upozorňuje Stokalskia, vidím, že Juszczyk začíná budovat centrální čtvrť, která je již zhruba stejně velká jako celé město, které byste měli na konci plného hraní Frostpunku 1.

Nejzajímavější je však to, co tým 11 Bit Studios udělal, pokud jde o vývoj sociálního systému. Děj se odehrává 30 let po sněhové bouři, která vedla ke katastrofě, doba se změnila a vaše město je domovem rostoucí komunity, v níž vznikají různé frakce. Každá z těchto frakcí má svůj vlastní soubor hodnot a přesvědčení, které se promítají do zákonů, které se snažíte přijmout, a do rozhodnutí, která činíte, když se snažíte utvářet svou vlastní utopii. Tam, kde jsme se ve hře Frostpunk snažili přežít konec světa, Frostpunk 2 místo toho klade otázku: Jak vytvořit lepší budoucnost pro lidi po apokalypse?

Vyvažování

Frostpunk 2

(Obrázek: 11 bit studios)Následující volně

Cities: Skylines 2

(Obrázek: Paradox)

Ve hře Cities Skylines 2 jsem bláhově kontaminoval malé městečko a sledoval epickou cestu občana za místem k parkování

Přečtěte si více  Kde najít ďábelské růže v Diablo 4

Ačkoli můžete očekávat, že se ponoříte do kampaně se základním scénářem stejně jako v první hře, sandboxový režim Utopia mi umožňuje dobře se seznámit s některými novými systémy a funkcemi ve hře Frostpunk 2. Stejně jako předtím budete čelit drsnému, chladnému prostředí, které jste se možná snažili zvládnout s párou, pokud jste hráli původní zážitek, a správa zdrojů je stále velmi důležitá. Nyní si však můžeme naplánovat metropoli složenou z různých čtvrtí napříč zasněženou krajinou, které plní různé funkce.

„Abychom mohli vyprávět příběh takového rozsahu, opravdu potřebujeme změnu měřítka, která je zde přítomna nejen na fyzické vrstvě, ale snažili jsme se zde přizpůsobit všechny různé mechaniky tak, aby podporovaly příběh, který vyprávíme. A to platí například pro stavební mechaniky,“ vysvětluje Stokalskia. „To, co dělá Lukáš, už není stavění budov a umisťování stanů, my vlastně rozšiřujeme město tím, že plánujeme čtvrti, které plní různé funkce. Takže potřebujeme například těžební čtvrť, abychom získali uhlí pro náš generátor, a potřebujeme bydlení, abychom poskytli lidem přístřeší.“

„Základní ekonomika města je skutečně postavena na systému nabídky a poptávky, každá čtvrť, kterou postavíte, bude městu něco poskytovat, ale zároveň bude neustále vyžadovat určitou úroveň zdrojů, aby fungovala na dostatečně dobré úrovni, a samozřejmě potřebujete pracovní sílu, abyste ji udrželi. Ale také věci, jako je například teplo, aby bylo všem teplo. Takže čím více čtvrtí postavíme, tím více možností budeme mít. Ale zároveň tím větší nároky budeme mít na různé druhy zdrojů. A toto vyvažování je jádrem základní ekonomiky.“

Stejně jako v první hře můžete stále „špatně hospodařit až do zapomnění“, když se snažíte přežít prostředí a budovat své město stále více, jak vtipkuje Stokalskia, ale rozšířená velikost otevírá cestu k novým problémům, kterým je třeba čelit, a přidává hloubku budovatelské a survivalové stránce zážitku.

Frakce

Frostpunk 2

(Obrázek: 11 bit studios)

Rozsah však není cítit jen z hlediska měřítka města, které můžete ve Frostpunku 2 vytvořit a utvářet. Samotné budovy mají ve čtvrtích stále specifické funkce, Stokalskia a Juszczyk mi ukázali Výzkumný institut, speciální budovu, která vám umožní přístup k systému známému jako „strom nápadů“. Ten vám umožňuje zkoumat různé nápady, které jsou prezentovány jako výzva nebo problém k řešení za účelem dalšího rozvoje města. To, jak se rozhodnete jej vyřešit, bude záležet na tom, koho se ve městě zeptáte – ve městě totiž sídlí různé komunitní frakce, které budou zvažovat své nápady a přístupy.

Přečtěte si více  Tekken 8 má na to, aby vyzval Street Fighter 6 a Mortal Kombat 1 na souboj o trůn bojových her

Frakce také hrají roli v jedné z nejzajímavějších novinek, kterou jsem měl možnost vidět, a to v sále Rady. Zatímco v první hře jste přijímali zákony ve jménu přežití, ve Frostpunku 2 se obyvatelé města více podílejí na zákonech, které přijímáte. Rada je místem, kde se snažíte přijímat zákony týkající se různých problémů, které se objeví, ale děláte to tak, že svoláte hlasování 100 delegátů, kteří jsou rozděleni mezi frakce.

Můžete s nimi také přímo hovořit a zjistit jejich názory na danou záležitost, což přináší další rozměr sociálního systému. Nyní můžete jasně vidět sociální rozdíly, což představuje nové výzvy uvnitř hradeb vašeho města. Během sezení mi byl ukázán příklad zákona, který lze přijmout a který určuje, jaké místo mají mít děti ve městě – ať už je to v robotárnách, ve škole nebo například doma. Poté jsem se seznámil se čtyřmi frakcemi, včetně Inženýrů, Foragerů, Ledových krví a Technokratů, z nichž každá zastává své vlastní zásady a má na srdci něco jiného. Jak budou hlasovat, záleží na tom, jak se rozhodnete, ale k úspěšnému prosazení svého záměru potřebujete mít určitý počet hlasů.

Frostpunk 2

(Obrázek: 11 bit studios)

„Ať už postavíte budovu, ať už jste se rozhodli v jakýchkoli obtížných situacích, a rozhodně ať už jste se rozhodli přijmout jakýkoli zákon, to vše bude utvářet ducha doby ve vašem městě,“ říká Stokalskia. „Nakumuluje se to do souboru rozhodnutí, která mohou vaše město dostat do natolik konzistentní polohy, že se možná přistihnete, že se řídíte přizpůsobováním; důsledně to oceňujete před jinými řešeními problémů. Možná skutečně hrubou silou pomocí technologie řešíte výzvy, které vám předkládá příroda, takže se všem daří. Nebo řešíte sociální problémy pomocí logického uvažování. Ale s čím můžete rozhodně počítat, je to, že vaše komunity budou reagovat na to, jaký Zeitgeist nakonec utváříte.“

Frostpunk 2 se rozhodně nevyhýbá tomu, aby vám dával těžká rozhodnutí, ne nepodobná těm z první hry, ale líbí se mi způsob, jakým systém Rady novým způsobem spojuje město a pomáhá utvářet budoucnost, o kterou usilujete. Je zřejmé, že do pokračování bylo vloženo tolik myšlenek, že se dočkáme rozšířeného rozsahu, znatelných změn a nových funkcí, které si, jak tým doufá, budou moci užít jak nováčci, tak fanoušci, až hra v roce 2024 dorazí.

„Je to něco, co podle nás nešlo udělat jinak v tom smyslu, že jsme opravdu nechtěli dělat víc toho samého,“ říká Stokalskia o přístupu k Frostpunku 2. „Nakonec si ani nemyslíme, že by to fanouškovskou základnu opravdu uspokojilo. Protože oni už Frostpunk hráli a je toho ještě hodně, co se dá hrát správně. Opravdu nás víc zajímá přidávání do světa a obohacování zážitku, než opakování toho, co bylo.“

Přečtěte si více  Po 260 hodinách hraní Baldur's Gate 3 je myslím na čase, abychom 2. akt ocenili tak, jak si hororově zaslouží

Frostpunk 2 vyjde někdy v roce 2024 na PC. Podívejte se, co dalšího vás čeká, v našem přehledu nových her na rok 2023 a dále.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.