Forza Motorsport revolucionizuje své používání strojového učení k vytvoření své nejrealističtější závodní soutěže

Série Forza se vždy ohromila svými ohromujícími vizuálními efekty a odhodláním k realismu ve virtuálních závodech. Od prvního okruhu první hry po Mount Panorama po třetí rally di Positano a páté Castillo del Mar je určité jednoduché kouzlo o kladivo drahých, odborně zrcadlových reálných automobilů kolem nádherného prostředí; Každý z nich vytvořil pečlivou péči. Forza Motorsport, nejnovější vstup Studio na trvalé závodní sérii, následuje oblek na všech těchto bodech.

Ale nejen to, jak Forza Motorsport vypadá a hraje, které jej připravují pro další vývoj žánru závodní simulace, je to proces , který se tam prochází.

„Součástí toho, co miluji na práci na turn 10 a Xbox obecně, je to, že řešíme podivné problémy, které se při hraní vždy nedívají,“ vysvětluje generální ředitel Forzy Dan Greenawalt. To, co Forza Mastermind odkazuje hlavně zde, je nový přístup společnosti Motorsport k strojovému učení a během naší hands-off demonstrace na Xbox Games Showcase to má pocit, že to úplně změní tvář závodníka.

Pod kapotou

"Forza

(Obrázek kredit: Microsoft)

Greenawalt vysvětluje, že řada Forza již dlouho používala strojové učení k napájení svých postav kontrolovaných AI, proti kterým hráči závodí. V pre-Xboxu jeden dny byl tento proces dlužen bayesovskému strojovému učení, který fungoval na místním pevném disku konzoly; Ale poté, co se to přesunulo do cloudu. Tam Greenawalt a jeho tým použili síť k trénování drivataru.

„Nyní, s nejnovější Forza, jsme vzali strojové učení a použili ho, abychom vytvořili čas a neběhli čas nebo čas načítání; takže ne, když běží nebo načítá, ale ve skutečnosti to můžeme udělat před spuštěním hry. Místo toho, abychom měli napájení strojového učení v okamžiku, kdy na okamžik rozhodnutí drivataru, necháme to trénovat drivatar, aby ovládal auto, a pak používáme optimalizátor, aby se linky, které Drivatar řídí. ““

"Forza

(Obrázek kredit: Microsoft)

„To nám to umožnilo trénovat obrovské množství dat, abychom mohli vzít každé auto, s každým upgradem, a všemi možnostmi ladění přes mokrý, suchým a vlakem, aby ovladač, aby AI mohla přimět auto, aby to udělalo. Všechno, co chce, aby to udělal. Nakonec to bylo o aplikaci strojového učení, které jsme obeznámeni na jiném místě. “

S tím Greenawalt říká, že aplikování strojového učení na jinou část Drivataru vedlo on a jeho tým na nejrychlejší AI bez podvodů nebo hacků a na pozici, kde maximalizují jejich použití technologie v ne-arbitrárním cesta.

Přečtěte si více  Měl bys jít po levé nebo pravé stezce Oxenfree 2 Pemmican Trail?

Týmová práce

"Forza

(Obrázek kredit: Microsoft)

Další oblastí, ve které Forza vynikal během své osmnáctileté existence, je přístupnost a Motorsport také je dosud nejvýstupnější.

Stejně jako strojové učení nabízí Forza sofistikované možnosti asistence v celé své linii, říká kreativní ředitel společnosti Motorsport Chris Esaki. Esaki, který přikývl svému kolegovi, který stál přes místnost, říká: „Forza měl vždy úžasnou pomoc, dokonce i v původních hrách. Dan přinesl úžasnou jízdní linii do světa a udělal si simulaci závodů, co Halo udělal pro střelce, v že to udělal mnohem přístupnější a přístupnější na kontrolních podložkách. “

„V průběhu let jsme přidali asistenci škrticí klapky, asistenci na rozbití a asistenci na otočení a můžete všechny zapnout a vypnout podle vaší vůle. A máme kolem všech těchto věcí nové další úrovně věrnosti. Dokonce máme Jednorázová jízda nyní, takže pokud chcete, můžete hrát celou hru s jediným vstupem. Pokud chcete pouze řídit, můžete. Pokud chcete jen brzdit, můžete také. Pokud chcete pouze zrychlit, to je v pořádku.“

"Forza

(Obrázek kredit: Microsoft)

Esaki vysvětluje, že ve Forza Motorsport se výše uvedené bylo vyvinuto dále s přidáním zvukových asistencí, které pomáhají zefektivnit tento proces více než kdy předtím. V praxi vám to může říct, kdy se obrátit, když se blížíte k rohu, nebo vás upozornit na to, jak blízko nebo daleko jste na vrchol.

Pokračuje: „Tyto zvukové asistenční narážky lze zapnout a vypnout, do té míry, že pokud je všechny zapnujete, můžete doslova zavázaný oči a jezdit kolem trati. Chtěli jsme, aby to byla nejdostupnější závodní simulace Vždy, bez ohledu na to, jaká je vaše úroveň dovedností. Ať už jste téměř prozrazující, ať už jste slepí, rychlí nebo pomalí, můžete se s touto hrou skvěle bavit. “

Esaki i Greenawalt slibují další podrobnosti o výše uvedeném v nadcházejících měsících, ale v této rané fázi to, co Forza Motorsport pracuje se zvuky působivě – to vše samozřejmě postavené na podpisovém vzhledu a autentickém pocitu závodních simulace.

Forza Motorsport přichází 10. října 2023 do Xbox Series X, PC a Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.