Fort Solis je zajímavá vesmírná záhada s formátem televizního pořadu

V úvodní hodině hry Fort Solis je těžká žíla sci-fi. Odehrává se na Marsu a jde stejnou cestou jako The Expanse ke hvězdám; s průmyslovým prostředím a tvrdě pracujícími lidmi, kteří jsou z vesmíru naprosto neohromeni. O to zajímavější je tajemství první hodiny, kterou jsem hrál, s mnohem přízemnější a unavenější atmosférou „na tyhle sračky nemám čas“, namísto toho, aby někdo rozhazoval rukama a hlásil: „ALIENS“.

Tedy… možná to byli mimozemšťané. Opět jsem hrál jen první hodinu, ale pokud ano, pak inženýra Jacka Learyho – kterého hraje Roger Clark z Red Dead Redemption 2 – to bude pořádně štvát. Zítra má být na dovolené a nouzové volání z nedaleké pevnosti Solis zkoumá se vším nadšením rodiče, který poté, co řekl „nenuťte mě tam chodit“, byl skutečně donucen tam jít.

Mars útočí

Děj se pomalu rozjíždí, Jack se plíží prázdnými chodbami výzkumné základny Solis, která vyslala volání o pomoc a pak se ztratila. Je to těžké na atmosféru, začíná to rozsáhlými pohledy na prachové bouře na rudé planetě a Solis slavnostně proráží mraky jako hora vytvořená člověkem. Úvodní kapitola, kterou jsem hrál, se dobře nese v rozhovorech mezi Jackem a partnerkou Jess (hraje ji Julia Brown), kterou nechal zpět na jejich vlastní stanici. Většina toho, co jsem hrál, se odvíjí od dialogů mezi těmito dvěma při Jackově průzkumu, ti dva si povídají s nenuceným přátelstvím, které bohatě vyplňuje bloudění po prázdných místnostech.

Při tom všem je to působivě vypadající hra s úrovní vybroušenosti, která popírá její indie kořeny, tým 10-15 lidí a pětihodinovou herní dobu. Podle scénáristy a režiséra Jamese Tinsdalea je to zčásti dáno velmi přísným plánováním a soustředěním: „Museli jsme udělat něco, co bychom mohli udělat za dva až tři roky, s 10 až 15 lidmi, co by mohlo být zajímavé [tak], aby si toho lidé všimli. Ale ne příliš mimo rozsah, aby to náš vydavatel nepodepsal.“. Díky tomuto zaměření vznikly prostory k prozkoumání, které jsou detailně propracované a atmosférické a budují uvěřitelný svět kolem vašeho vyšetřování.

Pomáhá tomu i fakt, že se hra veze na vlně raných her Unreal 5 (Tinsdale vysvětluje, že na ní začali pracovat, když byl Unreal 5 ještě v alfa verzi). Jednou z oblastí, kde se tato technologie a vybroušenost skutečně projevuje, jsou videodeníky, které při průzkumu nacházíte. V době, kdy jsem hrál, jsem jediný život na prázdné stanici našel prostřednictvím osobních deníků, a to od chybějících lidí, kteří měli stanici řídit. Provedení obličejů je zde opravdu silné, se spoustou nuancí od sebemenšího zúžení očí nebo sevření rtů. Napomáhají tomu i některé opravdu naturalistické herecké výkony – lidé zakopávají o slova a mumlají, jak nahlas přemýšlejí. Téměř vidíte, jak se jim formují myšlenky, když mluví o tom, co se dělo.

Přečtěte si více  Jak najít kód visacího zámku brokovnice ve hře Alan Wake 2

Pevnost Solis

(Obrázek: Fallen Leaf)

(Vesmírná) chatová horečka

Na tomto místě se objevuje Troy Baker, který v některých denících, které můžete najít, hraje zdravotního důstojníka Wyatta – ten je nyní také nezvěstný, ale také se zjevně dostal do křížku s některými klíčovými pracovníky stanice. Jakmile najdete další videa, vysvětlí vám, že zaměstnanci onemocní, protože porušují předpisy, aby mohli pracovat na směny navíc, a dostávají otravu radiací z vystavení povrchu slunci. Je stále více přesvědčen, že se děje něco, co je mu zatajováno, a na jedné nahrávce mluví o tom, že v noci slyší věci. Má podezření na tajné dodávky a zdá se, že své konspirační teorie zdvojnásobuje. Buuut, v jiném záznamu se přiznává, že má problémy, když je daleko od rodiny, a vypadá to, že mu trochu cuká v očích…

Zatímco skvělý vizuál a naturalistické herecké výkony připravují scénu, skutečným tahákem je tajemství, co se vlastně děje. Zatím vím jen to, že probíhá jakýsi zatím nevysvětlený výzkum, ze kterého je Troyova postava Wyatta nešťastná. To nějak vedlo k tísňovému volání a mému příchodu, abych prozkoumával prázdné chodby a snažil se přijít na to, kam se všichni poděli. Nebudu zde nic spoilerovat, ale je tu krev, konkrétně v množství „tady se staly zlé věci“, a minimálně jedno tělo v závěru úvodní hodiny.

Fort Solis na festivalu Summer Game Fest

(Obrázek: Fallen Leaf)

Je to dobrý začátek, který má velmi podobnou váhu a atmosféru jako úvodní epizoda nové sezóny něčeho. Přesně o takovou strukturu se vývojářské studio Fallen Leaf snaží a usiluje o hru, která osloví spíše diváky s pozorností televizního seriálu. V průběhu průzkumu a tajemství se objevují dobré herecké výkony a dialogy a máte pocit, že provázíte herce příběhem stejně jako hrajete tradiční hru. Jediné, co mi nesedí stoprocentně, je pevně daná a poměrně pomalá rychlost chůze, která je nutná pro zaměření příběhu. Není zde možnost běhat, nebo dokonce lehce běhat, což vás nutí k odhodlanému a stálému tempu, které mě aktivně odrazovalo od sestupování z cesty. Člověk by čekal, že hra plná tajemství bude především o prozkoumávání, ale když trvá tak dlouho, než se vrátíte z obhlídky temného zákoutí, brzy se naučíte držet se zadaných cílů.

Pomalá chůze však nestačí k tomu, abych se nechtěl dozvědět víc. V tom, co jsem hrál, je skutečná přitažlivost, která mě nechává zvědavého, co se vlastně stalo. Zvláště s cliffhangerovým koncem 1. kapitoly, který zde nebudu prozrazovat. Tempo ulehčuje i neustále jemné a poutavé vracení se mezi Jackem Rogera Clarka a Jess Julie Brownové při vyšetřování. Rozbíjí to i nějaké rozumné využití akce, která posouvá děj kupředu. Ačkoli i přes některá překvapení v závěru kapitoly, co jsem hrál, měl do značné míry klidné tempo rozvíjející se thriller pocit, ale to, že, pokud jste ve správné náladě, má rostoucí palčivost něco, co budete chtít vidět až do konce. Pravda, ať už je jakákoli, se ukáže, až 22. srpna vyjde film Fort Solis.

Přečtěte si více  Co dělat s Diablo 4 vybledlými plaky
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.