Final Fantasy 16 je nejnovějším dějištěm debaty o obtížnosti a hráči jsou už tak unavení.

Hráči Final Fantasy 16 horlivě diskutují o vnímané obtížnosti hry a někteří z nich už jsou z těch hádek prostě unavení.

Zdá se, že celá debata vychází z videa Maximiliana Dooda, jehož snímek si můžete prohlédnout níže, kde streamer tvrdí, že Final Fantasy 16 je prostě příliš snadná. Zatímco část argumentů se týká toho, že hráčům lze věřit, že zvládnou více, druhá stížnost se soustředí na možnost vyšší obtížnosti, která se odemkne až po prvním dohrání Final Fantasy 16.

Souhlasím s @maximilian_ To je moje největší výtka k FFXVI. Kéž by nás prostě nechali vybrat si sami. To je důvod, proč jsem na tu hru skoro žádný návod nedělal, o čem by se dal dělat návod? Všechno je tak směšně jednoduché. pic.twitter.com/oRO1IK5pph3. července 2023

Viz více

Proti tomuto názoru se nyní ohrazuje spousta hráčů. Například hráč hned pod článkem tvrdí, že je třeba soustředit svá očekávání na to, co je Final Fantasy 16. Je to hra podobná FromSoftware? Ne, je to masově prodávaný akční RPG trhák, tvrdí hráč.

Můj názor na to je, že pokud jsou všichni tak ochotní smířit se s tím, že Souls hry jsou tak těžké bez možnosti volby obtížnosti a hráči se s tím prostě musí smířit, protože tak to prostě je, tak tady to platí obráceně. Je to jednoduché. Aha, tak to je těžká sračka. Ber nebo nech být. https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

Viz více

Další hráč se domnívá, že je třeba zvážit nový směr Final Fantasy 16. Nová hra byla propagována jako Final Fantasy pro nováčky a příležitostné hráče, kterou si teoreticky může pořídit kdokoli, a s ohledem na tento přístup společnosti Square Enix by samozřejmě Final Fantasy 16 neměla hráče příliš trestat svou obtížností.

FFXVI má být především filmovým zážitkem. Maxova stížnost je přesná, pokud od ní očekáváte DMC, ale tohle je hra FF, která se vydává novým směrem. Průměrný hráč bude chtít být ohromen podívanou a zábavou při 1. hraní. A… https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023

Zobrazit více

Mezitím ostatní jsou z celé debaty prostě unavení. Konzultant pro přístupnost Steve Saylor si například myslí, že je vyčerpávající poslouchat hráče, jak se dohadují o tom, co vlastně od obtížnosti chtějí, a myslí si, že spousta lidí většinu času jen hledá něco, nad čím by mohli naříkat.

Když teď vidí, jak si někteří lidé stěžují, že FFXVI je příliš snadná, a přejí si, aby existovala možnost, jak ji ztížit, stěžuješ si na to, že lidé chtějí mít MOŽNOST, aby byly hry trochu jednodušší. A teď si stěžujete, že není ŽÁDNÁ MOŽNOST udělat hry těžší?!Já… vzdávám se. 🤦3. července 2023

Viz více

Přečtěte si více  Jak se léčit v Enshrouded

Celý ten spor o to, jestli Final Fantasy 16 musí nebo má být těžká, se opravdu míjí s étosem Square Enix u nové hry. Hlavní vývojáři hry před uvedením na trh dlouze hovořili o tom, že ve hře budou nepovinné předměty, které pomohou hráčům, kteří nemají zkušenosti s akčními hrami, a zjevně chtěli oslovit co nejvíce hráčů, a právě toto smýšlení je základem přístupnosti Final Fantasy 16.

Jinde však hráči oslavují, že Final Fantasy 16 obsahuje queer románek, což je zatím nejjasnější začlenění románku stejného pohlaví do série.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.