Ed Boon Mortal Kombat odráží 30 let násilí s otáčením žaludku a proč je restartování pro sérii pravé

Když byl první smrtelný Kombat spuštěn v roce 1992 – poprvé výhradně na arkádových skříních; O rok později na konzolách – svět nebyl připraven. Poté se vyvinulo Midway Games, jeho použití digitalizovaných živých herců označilo v té době nový směr pro videohry, a zatímco jako Pit-Fighter již tuto technologii používali v bojovém herním prostoru, Mortal Kombat’s Wanton, nadměrně foukané násilí Otřásl status quo tak důrazně, že byl diskutován v britském parlamentu a americkém senátu.

Ed Boon, spolutvůrce dynastie Mortal Kombat, nemůže docela uvěřit, že se nyní blíží ke svému 30. výročí, ale stále je ohromena teplým recepcí, kdy každá hra přijímá, kdykoli to strká hlavu nad zem. Mortal Kombat 1-restart dlouhodobé série a čtvrtá hlavní hra z Boon’s Netherrealm Studios-je nejnovější, a je to nejkrásnější, nej sofistikovanější a nejdůležitější, nejsilnější MK hra pozemku.

„Na začátku 90. let dělaly hry Midway spoustu arkádových her – podobně jako NARC, Smash TV a Terminator. Máme mnoho členů týmu, kteří se tehdy ani nenarodili!“ říká Boon. „Mnoho z těchto her použilo tuto technologii ve stylu živého akčního stylu a my jsme v té době přemýšleli: jakou hru jsme vytvořili? Gun Games, udělali jsme porážku, ale one-on-one bojová hra by byla perfektní. Naše postavy ještě větší. “

„Myslím, že námitka proti násilí Mortal Kombat vylíčená na začátku byla proto, že neexistoval žádný systém hodnocení,“ pokračuje v Boon. „Lidé se ptali: Jak to můžete udělat ve videohře? A stejně jako filmový průmysl a The The Hudební průmysl, začali dávat štítky na věci, které jste kupovali. Jakmile jsme se dostali kolem, o tom nebylo moc diskuse. Naše úmrtí jsou také tak směšné. Zajímavé je, že kolem 90% reakce, že Dostaneme se od smrtelnosti je smích. Co vidí, pak jsme jako: „Dobře!

Dobrý boj

"Mortal

(Image Credit: Warner Bros.) Dokončit čtení

"Mortal

(Obrázek kredit: Warner Bros.)

Systém Kameo Mortal Kombat 1 oživuje sérii pro novou generaci bojovníků

Směšný je vhodný způsob, jak popsat některé z úmrtí, které rozléhají gore, přes vrchol a vědecky vzdorující úmrtí Mortal Kombat 1, dosud škádlila. Je to Mortal Kombat, jak to víme, v podstatě, ale mezi jeho systémem Kameo a narativním restartem se rozhodně cítí jako nejdostupnější MK, kterou jsme už roky viděli. „Jednou z věcí o Mortal Kombat, která je pro mě úžasná, je, že je stále velká,“ říká Boon. „Když uvolníme hru Mortal Kombat, stále se dostane hodně pozornosti, stále to dostane hodně vzrušení. Takže být schopen být stále kolem a stále tak silný jako vždy, je to skvělý pocit.“

Přečtěte si více  Nejlepší metody farmaření peněz ve Starfieldu pro rychlé získání kreditů

„Opravdu jsem nemyslel na to, že Mortal Kombat 1 je pro nové hráče, dokud to lidé, jako jste vy, to za posledních pár dní nezmiňovalo,“ dodává Boon. „Předpokládám, že je; je to velké číslo 1 v Název. Pokud se hráč díval na Mk11 a myslel si na sebe: „Zmeškal jsem prvních 10, nemohu do toho skočit,“ pak jo, možná je tohle lepší hra pro palubní nové hráče Faktem je, že vyprávíme nový příběh, doslova z velkého třesku tohoto vesmíru, je to nový příběh, který vytváříme. “

„Kameos se vyvinul ze základny dvou nápadů,“ říká Boon. by ji následoval a pomohl jí. Ale já jsem se na to tlačil. Myslel jsem si, že kdybychom s těmito asistovanými věcmi přišli spojili tyto dva nápady tím, že jsme měli tu asistenční myšlenku, že je to prostě postavy. Jakmile jsme to dostali, věděli jsme, že jsme na něčem zvláštním. “

"Mortal

(Obrázek kredit: Warner Bros.)

„Například bojovníci Kameo, když vyšli, je to jen stisknutí tlačítka. Nechceme, aby to byla složitá věc“.

Ed Boon, spolutvůrce Mortal Kombat

Samozřejmě, že rovnováha mezi přivítáním nových tváří a udržováním starších bojovníků na jejich nohou není vždy snadné. Z toho, co jsem doposud hrál, se domnívám, že Mortal Kombat 1 se cítí krejčí pro nové hráče, ale Boon chce poukázat na to, že je pro veterány spousta pod kapotou, aby objevili a nevyhnutelně mistrovi.

Boon dodává: „Zasažení rovnováhy mezi tím, že hra z pozvání pro nové hráče, ale ne zavlažování pro hardcore, je jistě výzvou. Například se příliš nezaměřujeme na složitost zdokonalování pohybů. Například Kameo bojovníci, například Kameo bojovníci. , když vyjdou, je to jen stisknutí tlačítka. Nechceme, aby to byla složitá věc. Funkce s vysokým blokem, kterou jsme ještě nezmínili, je to pro hráče tvrdých. To jsou ti, kteří ji objeví, a využívají ji ve svůj prospěch. “

A tak je jeviště nyní nastaveno pro nové a staré hráče v Mortal Kombat 1, protože zírá dolů z 19. září 2023 datum vydání. Věci se odtud rychle pohybují, ale seznam postav Mortal Kombat 1 se začíná vyplňovat sestavou známých a čerstvých tváří a bude zajímavé vidět, které hvězdy pokrývají hlavní bojovníky i Kameo tábory, a které jsou rezignovány na jedno nebo druhé. Boon se nemůže dočkat, až poslal do světa nejnovější práce lásky a Netherrealm Studios, ale přemýšlel o tom, co by mohlo po tom následovat?

„Kdybychom udělali další hru v této linii Mortal Kombat Games, já bych to chtěl nazvat Mortal Kombat 2,“ říká. „Mohli bychom udělat část 1 nebo část 2 jako poslední z nás. Určitě to nebudeme nazývat Mortal Kombat 13.“

Přečtěte si více  Laskavá slova 2 mě přiměla psát slova útěchy cizím lidem, ale uvědomil jsem si, že píšu to, co potřebuji říct sám sobě

Umístěte své Dukes pomocí nejlepších bojových her Kicking Ass právě teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.