Dodávejte nás Marsův promyšlený kosmický chaos je vítaná přestávka od mrtvého prostoru a protokol Callisto

Po úspěchu roku 2019, který nám doručí Měsíc, nám poskytl vývojář Mars Keoken Interactive, získal právo vyprávět vyprávěnější příběh. Inspirované dědečkem tvorby dalekohledu týmu a touhou rozšířit se v dosahu a ambici, vesmírné, sci-fi pokračování sci-fi sáhne po hvězdách. A i když je to ne vždy chytí oběma rukama, když to napraví; Když vyrovnává své nejúžasnější okamžiky svými nejsložitějšími environmentálními hádankami, svítí.

Poté, co jsem strávil posledních několik měsíců roztrhanou končetinou z končetiny v remake mrtvého vesmíru a protokolu Callisto, žijícím ve strachu a zpochybňováním mého rozumu v těchto hrách zkroucených a roztrhaných mezigalaktických pekelů, mohu s jistotou říci: Dodrvte promyšlený přístup k Marsu ‚ Kosmická katastrofa je přesně to, co doktor nařídil.

Kontrola země

"Poslávejte

(Obrázek kredit: Frontier) Sledujte tento prostor

"Poslávejte

(Obrázek kredit: hranice)

Poskytněte nás Mars Devs na další kilometr a vytvořte důvěryhodný mimozemský svět

To neznamená, že cesta Kathy Johansonové na červenou planetu postrádá podívanou. Na cestě její loď zasáhne katastrofický zásah. Vydrží explozi, je odhozená metry od jejího nádoby a beztíže s prasklým hledí a rychle vyčerpávajícím přívodem kyslíku je vlasy nosu od smrti. Jednou na Marsu se věci stěží plánují; A během své cesty trápila zákulisí nemoci její minulosti. Nastaveno v nepříliš vzdálené budoucnosti-10 let po misi Fortuna Fortuna Fortuna, které nás Mars rozvíjí proti geopolitickému nepolitici, protože změna klimatu ohrozila planetu Zemi.

Pokud si myslíte na sebe: Hej, zní to docela jako skutečný život, to je úmyslné. V rozhovoru s vývojáři v loňském roce mi bylo řečeno, že zatímco nás dodává Mars, vypráví svůj vlastní příběh, skutečnost, že letí blízko realitě – bez ohledu na to, jak se cítíte ohledně jeho vnímavě sporných předmětů, v neposlední řadě změna klimatu a zachování planety – pomáhá budovat perspektivu hráče do hry.

Pro mě to samé platí pro to, abychom nám poskytli zastřešující příběh Marsu. Skutečnost, že zapůsobení na můj vlastní pohled na příběh je volitelná, mi vyhovuje dobře, protože zatímco Kathyho příběh je zajímavý, není to opravdu důvod, proč jsem tady. Miloval jsem, že nám dodává síť měsíce stále obtížnějších hádanek – zajímavá směs Myst se setkává s cestou, která se setká s principem Talos, ale zasazeno do vesmíru – a to je také nad a za to, že nám dodává silný oblek. Story-moudrý, dodávat nás Mars může být „radikálním krokem“ v vyprávění, že Devs slíbil na loňské budoucí hry Show Showcase, a to je skvělé. Je to však také sekundární s řadou vznešených hlavných mozků, které tvoří jádro hry.

Přečtěte si více  Oslava 20 let hry OutRun 2, která pálí gumu

Napětí v dodávkách nás Mars je zavěšeno na jeho vyprávěcích zvratcích a zatáčkách, ale v okamžicích, kdy jsem nemohl vypracovat poslední etapu hádanky, jsem našel tolik napětí. Naložil jsem zdroj energie, znovu se nasadil na jeho výstup, umístil tlumič na přesném pravém místě a naplnil jsem elektronické dveře tři čtvrtiny cesty. Jak to sakra dostanu na 100%? Co když jsem vyměnil toto za to ? Pak se přesunul , že nad zde a … Eureka! Mám to. Jsem génius. A pak je to na další, kde mi rychle připomínám, že jsem opravdu ne génius.

Dej mi místo

"Poslávejte

(Obrázek kredit: hranice)

„S tím se Chaos ve vesmíru nemusí vždy hrát jako hollywoodský trhák.“

To je krása dodávky nám Mars pro mě – staví na to, co jsem tolik miloval o jeho předchůdce: postupně náročné hádanky, které zavádějí nové naučené dovednosti stabilním a ekologickou frekvencí. Navíc zavedení horolezecké mechaniky do dodávek nám Mars často fouká hádanky široké otevřené, kde je pro úspěch kombinace vlastního těžkého zvedání, posílání létajícího dálkově kontrolovaného robota do těsných prostorů a provozní zařízení a přepínání na více úrovních. Okamžiky nebezpečného horolezectví, sprintingu přes zhoršující se kosmické lodě, když doslova klesají v plamenech kolem vás – slouží k propojení každé environmentální quandary, posílené příběhem hry. Ale jsou to zamyšlené okamžiky, introspektivní ohleduplnost a nesčetné prostoje hlavy, které mění to, co mě udržuje v tom, že nás dodávají.

S tím se Chaos ve vesmíru nemusí vždy hrát jako hollywoodský trhák. Miloval jsem strach, který podporuje remake mrtvého vesmíru od začátku do konce. Byl jsem méně přijat protokolem Callisto – moje myšlenky byly v souladu s našimi recenzemi protokolu Leon’s The Callisto – ale užily si jeho předpoklad a všudypřítomné pocit poplachu. To, co se mi nejvíc líbí na tom, že nám dodáme Mars, je to, že to není nic jako žádná z těchto her. Prostor může být poslední hranice, ale dodává nás, že nám Mars připomíná, že konečnost může existovat v sci-fi prostředí bez vnitřností a gore a nevyslovitelného teroru. A za to, poté, co jsem nedávno prošel vyzváněním na hororové scéně Survival, jsem věčně vděčný.

Oslovte hvězdy s nejlepšími vesmírnými hrami Cruising the Cosmos právě teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.