Některé vzrušující příběhové události v Season of the Deep pro Destiny 2 zanechaly mnoho hráčů v údivu, proč některé z těchto věcí nebyly v Lightfall, rozšíření, které dostalo spoustu kritiky za svůj často prázdný příběh (některé z nich ode mě v naší recenzi Destiny 2: Lightfall). V nedávném rozhovoru u kulatého stolu se vedoucí představitelé Bungie zabývali kritikou příběhu Lightfallu a vysvětlili, že rozšíření bylo částečně příběhovým experimentem, který měl připravit poutavější roční období pro aktuální rok.
„Dříve to bylo tak, že jsme tak trochu kývli na to, co se stane v dalším období, a pak jste do něj skočili a byl to úplně takový nový příběh s řetězovým propojením mezi předchozím a tímto,“ začíná senior narativní designér Nikko Stevens. „Teď bych řekl, že jsme v bodě, kdy události [21. sezóny] vedou přímo k událostem 22. sezóny.“
„Budujeme cestu ke Konečnému tvaru, že?“ vloží se do hovoru senior designér Tom Farnsworth. „Jedná se o desetiletou ságu a v tuto chvíli vše směřuje k jejímu završení ve Final Shape.“
Experimentujeme s novými systémy podávání příběhů, abychom vyprávěli různé druhy příběhů a trochu jimi otřásli
Robert Brookes
„Jedná se o jedny z nejvíce serializovaných a propojených sezón, jaké jsme kdy dělali,“ dodává senior narativní designér Robert Brookes. „Právě z hlediska vyprávění si myslím, že se v tomto ohledu více rozmáchneme. Propojení mezi ročními vydáními a sezónami je jakýmsi článkem řetězu a ta letošní se liší v tom, že normálně naběhneme na rozšíření a pak začneme nové věci se sezónami, které přijdou po něm. U této jsou Defiance a Deep něco jako spád po Lightfallu.
(Obrázek: Bungie)
„Je tu spousta příběhových vláken, která byla ponechána zcela záměrně nevyřešená, abychom se v nich mohli hrabat, rozšiřovat je a pocítit jejich dopad,“ pokračuje Brookes. „A pak od 22 a 23 je to náběh a vedení k ponoření do The Final Shape. Je to velmi odlišný tvar, než na jaký jsme zvyklí, takže některé příběhové oblouky mohou být provedeny jiným způsobem, a to velmi záměrně.“
Obvykle jsou naše rozšíření jakýmsi vrcholem roku sezón, a jak už jsem tak trochu řekl, tohle byl místo toho prostřední díl.
Robert Brookes
Brookes také upřesnil, že vzhledem k tomu, že Season of the Deep bylo v produkci ještě před vydáním Lightfallu a protože obsah Destiny 2 je vyvíjen s velkým předstihem, „napsat něco jako reakci prostě není fyzicky možné“. Podle mého čtení si je Bungie nepochybně vědomo zpětné vazby týkající se příběhu Lightfallu a může podle ní nějakým způsobem jednat, ale autoři se nakonec drží plánu stanoveného pro šestý rok.
„Z větší části tam ty oblouky byly a jsou a ten plán měl v podstatě podobu, když jsme ho vytvářeli,“ potvrzuje Brookes. „Šlo o to, aby roční období dokázala převzít věci, které tam byly, nitky, které byly nastaveny, a tak nějak je sledovat až do jejich přirozeného průběhu.“
Brookes jako klíčovou zásobárnu předzvěstí označuje Závoj, který pokračuje ve zkoumání vesmírné věcičky zvané Závoj a nenápadně naznačuje „spoustu věcí, které přijdou v dalších sezónách a rozšířeních“. Říká, že tato stopa drobečků je „způsob, jakým experimentujeme s novými systémy vyprávění, abychom vyprávěli různé druhy příběhů a trochu otřásli tím, co lidé očekávali.“
Proč to nebylo v Lightfallu?
(Obrázek: Bungie)
Navázal jsem kontakt se skupinou, abych se zeptal na kritiku příběhu Lightfallu a na názor, že to, co vidíme nyní, působí jako dohánění restů. Zeptal jsem se, jak budoucí sezóny vyplní prázdná místa z rozšíření, zajistí, aby všichni byli na stejné vlně, a dostanou příběh hry na dobré místo, aby mohl zaznít ve finální podobě a přinést důstojné finále této desetileté ságy.
„Myslím, že to jde ruku v ruce se záměrem, že se od začátku vždycky počítalo s tím, že na konci Lightfallu zůstanou nevyřešené záhady,“ odpovídá Brookes, „a že sezónní příběhy je budou rozšiřovat a přinášet odpovědi, a tak bude postupovat i vyprávění. Myslím, že to, co vidíte nyní, odpovědi, které se objevují, a otázky, které zde byly položeny a na které se odpovídá, je odměnou za přípravu, kterou byl Lightfall.
„Obvykle jsou naše rozšíření jakýmsi vrcholem roku sezón, a jak už jsem tak trochu řekl, tohle byl místo toho prostřední díl. Byl to vrchol toho, k čemu jsme vedli v Sezóně Serafů, a pak to také začínalo něco jiného, co se zužovalo do nového roku.“
(Obrázek: Bungie)
Stevens dodává: „Ani v sezónním obsahu vedoucím k Final Shape jsme s odpověďmi a odhaleními neskončili. Rozhodně se dotkneme dalších věcí, které vyplynuly z Lightfallu, a dalších věcí, které vyplynuly z aktivity Veil Containment. Ty odpovědi přijdou. Jsou tam, a jak říkal Robert, je to taková ta struktura rampy dolů a pak na rampu do Final Shape.“
To jsou vcelku povzbudivé věci, ale odráží se v nich to, co se zdá být jedním z největších problémů Lightfallu: očekávání hráčů. Jako pokračování Královny čarodějnic, přímočarého a nepopiratelného příběhového triumfu, experiment Lightfall prostě nedopadl dobře. Trvám na tom, že jeho vyprávění bylo rozhárané a příliš chudokrevné bez ohledu na záměr, a motivu „akčního filmu z 80. let“, který byl v tomto rozhovoru znovu vyzdvižen, úplně nevěřím. Sezóna hlubin však přinesla několik působivých a napínavých příběhových momentů o hlavních aktérech děje. Věci nabírají na obrátkách, i když si nemohu pomoci, ale přál bych si, aby se některé z těchto věcí objevily v samotném Lightfallu.
Zajímalo by mě však, jak by bylo rozšíření přijato, kdyby Bungie před několika měsíci nahlas řeklo, že se chystá udělat něco jiného z příběhového hlediska a že to možná nebude zpočátku dávat smysl. V některých komentářích a příspěvcích na blogu studio v tomto směru vydalo zvuky, ale nikdy to nebylo jasné a kampaň Lightfall v mnoha hráčích zanechala jen zmatek. Když už nic jiného, je nyní dobré vidět, že Seasons navazují na Lightfall, a slyšet, že jde skutečně o součást hlavního plánu. Jistě. Doufám, že ten plán vyjde. Vzhůru do 22. sezóny.
Když už mluvíme o mistrovských plánech: Bungie vysvětlilo, proč servery Destiny 2 hoří už několik měsíců a možná ještě několik měsíců hořet budou.