Bungie reaguje na kritiku příběhu Lightfallu: „Ještě jsme neskončili s odpověďmi“

Některé vzrušující příběhové události v Season of the Deep pro Destiny 2 zanechaly mnoho hráčů v údivu, proč některé z těchto věcí nebyly v Lightfall, rozšíření, které dostalo spoustu kritiky za svůj často prázdný příběh (některé z nich ode mě v naší recenzi Destiny 2: Lightfall). V nedávném rozhovoru u kulatého stolu se vedoucí představitelé Bungie zabývali kritikou příběhu Lightfallu a vysvětlili, že rozšíření bylo částečně příběhovým experimentem, který měl připravit poutavější roční období pro aktuální rok.

„Dříve to bylo tak, že jsme tak trochu kývli na to, co se stane v dalším období, a pak jste do něj skočili a byl to úplně takový nový příběh s řetězovým propojením mezi předchozím a tímto,“ začíná senior narativní designér Nikko Stevens. „Teď bych řekl, že jsme v bodě, kdy události [21. sezóny] vedou přímo k událostem 22. sezóny.“

„Budujeme cestu ke Konečnému tvaru, že?“ vloží se do hovoru senior designér Tom Farnsworth. „Jedná se o desetiletou ságu a v tuto chvíli vše směřuje k jejímu završení ve Final Shape.“

Experimentujeme s novými systémy podávání příběhů, abychom vyprávěli různé druhy příběhů a trochu jimi otřásli

Robert Brookes

„Jedná se o jedny z nejvíce serializovaných a propojených sezón, jaké jsme kdy dělali,“ dodává senior narativní designér Robert Brookes. „Právě z hlediska vyprávění si myslím, že se v tomto ohledu více rozmáchneme. Propojení mezi ročními vydáními a sezónami je jakýmsi článkem řetězu a ta letošní se liší v tom, že normálně naběhneme na rozšíření a pak začneme nové věci se sezónami, které přijdou po něm. U této jsou Defiance a Deep něco jako spád po Lightfallu.

Destiny 2 Season of the Deep

(Obrázek: Bungie)

„Je tu spousta příběhových vláken, která byla ponechána zcela záměrně nevyřešená, abychom se v nich mohli hrabat, rozšiřovat je a pocítit jejich dopad,“ pokračuje Brookes. „A pak od 22 a 23 je to náběh a vedení k ponoření do The Final Shape. Je to velmi odlišný tvar, než na jaký jsme zvyklí, takže některé příběhové oblouky mohou být provedeny jiným způsobem, a to velmi záměrně.“

Obvykle jsou naše rozšíření jakýmsi vrcholem roku sezón, a jak už jsem tak trochu řekl, tohle byl místo toho prostřední díl.

Robert Brookes

Brookes také upřesnil, že vzhledem k tomu, že Season of the Deep bylo v produkci ještě před vydáním Lightfallu a protože obsah Destiny 2 je vyvíjen s velkým předstihem, „napsat něco jako reakci prostě není fyzicky možné“. Podle mého čtení si je Bungie nepochybně vědomo zpětné vazby týkající se příběhu Lightfallu a může podle ní nějakým způsobem jednat, ale autoři se nakonec drží plánu stanoveného pro šestý rok.

Přečtěte si více  Verdikt o přístupnosti Starfieldu: "Hráči s postižením zůstali na Zemi"

„Z větší části tam ty oblouky byly a jsou a ten plán měl v podstatě podobu, když jsme ho vytvářeli,“ potvrzuje Brookes. „Šlo o to, aby roční období dokázala převzít věci, které tam byly, nitky, které byly nastaveny, a tak nějak je sledovat až do jejich přirozeného průběhu.“

Brookes jako klíčovou zásobárnu předzvěstí označuje Závoj, který pokračuje ve zkoumání vesmírné věcičky zvané Závoj a nenápadně naznačuje „spoustu věcí, které přijdou v dalších sezónách a rozšířeních“. Říká, že tato stopa drobečků je „způsob, jakým experimentujeme s novými systémy vyprávění, abychom vyprávěli různé druhy příběhů a trochu otřásli tím, co lidé očekávali.“

Proč to nebylo v Lightfallu?

Destiny 2 Lightfall

(Obrázek: Bungie)

Navázal jsem kontakt se skupinou, abych se zeptal na kritiku příběhu Lightfallu a na názor, že to, co vidíme nyní, působí jako dohánění restů. Zeptal jsem se, jak budoucí sezóny vyplní prázdná místa z rozšíření, zajistí, aby všichni byli na stejné vlně, a dostanou příběh hry na dobré místo, aby mohl zaznít ve finální podobě a přinést důstojné finále této desetileté ságy.

„Myslím, že to jde ruku v ruce se záměrem, že se od začátku vždycky počítalo s tím, že na konci Lightfallu zůstanou nevyřešené záhady,“ odpovídá Brookes, „a že sezónní příběhy je budou rozšiřovat a přinášet odpovědi, a tak bude postupovat i vyprávění. Myslím, že to, co vidíte nyní, odpovědi, které se objevují, a otázky, které zde byly položeny a na které se odpovídá, je odměnou za přípravu, kterou byl Lightfall.

„Obvykle jsou naše rozšíření jakýmsi vrcholem roku sezón, a jak už jsem tak trochu řekl, tohle byl místo toho prostřední díl. Byl to vrchol toho, k čemu jsme vedli v Sezóně Serafů, a pak to také začínalo něco jiného, co se zužovalo do nového roku.“

Ukázka The Final Shape

(Obrázek: Bungie)

Stevens dodává: „Ani v sezónním obsahu vedoucím k Final Shape jsme s odpověďmi a odhaleními neskončili. Rozhodně se dotkneme dalších věcí, které vyplynuly z Lightfallu, a dalších věcí, které vyplynuly z aktivity Veil Containment. Ty odpovědi přijdou. Jsou tam, a jak říkal Robert, je to taková ta struktura rampy dolů a pak na rampu do Final Shape.“

To jsou vcelku povzbudivé věci, ale odráží se v nich to, co se zdá být jedním z největších problémů Lightfallu: očekávání hráčů. Jako pokračování Královny čarodějnic, přímočarého a nepopiratelného příběhového triumfu, experiment Lightfall prostě nedopadl dobře. Trvám na tom, že jeho vyprávění bylo rozhárané a příliš chudokrevné bez ohledu na záměr, a motivu „akčního filmu z 80. let“, který byl v tomto rozhovoru znovu vyzdvižen, úplně nevěřím. Sezóna hlubin však přinesla několik působivých a napínavých příběhových momentů o hlavních aktérech děje. Věci nabírají na obrátkách, i když si nemohu pomoci, ale přál bych si, aby se některé z těchto věcí objevily v samotném Lightfallu.

Přečtěte si více  Kdy začíná 5. kapitola hry Fortnite? Zde je vše, co zatím víme

Zajímalo by mě však, jak by bylo rozšíření přijato, kdyby Bungie před několika měsíci nahlas řeklo, že se chystá udělat něco jiného z příběhového hlediska a že to možná nebude zpočátku dávat smysl. V některých komentářích a příspěvcích na blogu studio v tomto směru vydalo zvuky, ale nikdy to nebylo jasné a kampaň Lightfall v mnoha hráčích zanechala jen zmatek. Když už nic jiného, je nyní dobré vidět, že Seasons navazují na Lightfall, a slyšet, že jde skutečně o součást hlavního plánu. Jistě. Doufám, že ten plán vyjde. Vzhůru do 22. sezóny.

Když už mluvíme o mistrovských plánech: Bungie vysvětlilo, proč servery Destiny 2 hoří už několik měsíců a možná ještě několik měsíců hořet budou.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.