Avowed přebírá přístup Skyrimu k boji a rozvíjí ho, čímž umožňuje hráčům „vytvořit si postavu, za kterou chtějí hrát a která bojuje tak, jak chtějí bojovat“.

Pokud vám to, co jste viděli z připravovaného RPG Avowed a jeho souboje z pohledu první osoby, něco připomíná, nejste sami. Vzhled jeho zjevného zpracování připomínajícího Skyrim jsme chválili už loni, ale po posezení s režisérkou hry Carrie Patelovou a režisérem hratelnosti Gabem Paramem je podobnost dána záměrem Obsidianu rozšířit a vylepšit pocity některých žánrových titánů.

Skyrim se pro Parama ukázal jako užitečný odrazový můstek. „Podívali jsme se na hry, které byly mistrovskou třídou ve smyslu úderů a jejich závažnosti, a snažili jsme se skutečně vylepšit právě tento pocit: dobrý pocit z úderů do postav.“ Toto zaměření na hráčský zážitek je jen jedním ze základních principů hry Avowed a s ním souvisí i experimentální přístup k tvorbě sestav a soubojům.

Udržet si styl

Avizovaný nový snímek obrazovky

(Obrázek: Xbox Game Studios)OBSAH hry AVOWED

Přislíbený nový snímek obrazovky xbox series x

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Podívejte se na zbytek našich rozhovorů s týmem Obsidian o hře Avowed.

„Jedná se o beztřídní systém,“ vysvětluje Patel. „Hráči mají obrovskou svobodu v kombinování dovedností a zbraní, a tak si myslím, že se budou opravdu báječně bavit při realizaci své fantazie o své postavě v tomto světě – ať už se jedná o velmi tradiční rozpoznatelný archetyp, jako je bojovník s mečem a deskou, obouručák, nebo něco trochu šílenějšího, jako je mág se zbraněmi.“

Pokud jste jako já, může vám absence systému bojových tříd v RPG velikosti Avowedu připadat skličující. Vždyť je to chléb her jako Skyrim, Dragon Age Inquisition a mnoha dalších fantasy RPG, které nám dávají možnost hrát podle svých silných stránek od samého začátku. To vše však vypovídá o odhodlání Avowedu přinést ultimátní magickou fantasy, která hráče motivuje k tomu, aby za pochodu měnili své sestavy, aniž by je brzdilo něco tak omezujícího, jako je předem daná herní třída.

Při vývoji klasického bojového zážitku ve stylu Skyrimu Paramo také zmiňuje touhu změnit funční mechaniky, které hráče nutí obcházet bojové problémy jedním způsobem. „Třeba: hele, tady je postava, která blokuje, na tu musíš zaútočit silou,“ uvádí jako příklad. Ve hře Avowed však existují i jiné způsoby, jak prolomit blokující postoj nepřítele.

„Mohu použít ‚Pull of Eora‘, který je dostane z bloku,“ říká Paramo, „Nebo mohu použít nabíjení. Takže existují další druhy schopností a mechanik, které se slévají do jediného konceptu. To je o něco zajímavější než pouhé hackování a sekání a možnost projít každým bojovníkem jen stisknutím jednoho tlačítka.“

Přečtěte si více  Jak najít knihkupce Stardew Valley

Avowed

(Obrázek: Obsidian)Reaktivní světy

Avowed

(Obrázek: Obsidian)

Vzhledem k velkému množství možností volby a důsledků se v Avowed pravděpodobně nedočkáte 100 % všeho – a vývojáři tvrdí, že to nevadí.

Tyto mechaniky a schopnosti by mohly být vázány na strom dovedností. Systém postupu ve hře Avowed je založen na bodech, které vás odměňují za postup a procházení hrou. Vaše společníky a jejich vlastní dovednosti a schopnosti bude také možné vylepšovat, díky čemuž budou podle Parama „lepší a efektivnější v boji“. Jak přesně ale společníci v Avowed fungují?

„Pokud se vydáte na střetnutí, budou vás následovat a budou bojovat po vašem boku,“ vysvětluje Patel. „A budou s vámi tahat část agrese. Ale ano, rozhodně můžete využívat jejich specifické schopnosti, které jsou všechny vázány na jejich bojové role, pokud chcete mít nad nimi trochu větší kontrolu.“ Bojové role zde znějí přece jen podezřele podobně jako bojové třídy, ale vzhledem k tomu, že Avowed upřednostňuje spíše přístup „pokus-omyl“ k re-spekci buildů, možná budou tyto role určovány spíše hráči než kategorizovány samotnou hrou.

Hráči mají spoustu volnosti při míchání a kombinování dovedností a zbraní.

Carrie Patel

Nakonec je společnost Obsidian odhodlána inovovat způsob, jakým hráči vnímají a prožívají boj ve fantasy RPG. Může za to její inovativní syntéza hráčské volby, tvorby sestav a známých herních mechanik. Na otázku, jak si Avowed vede v porovnání s hrami jako Skyrim, pokud jde o rozmanitost soubojů, ponoření do děje a dynamiku, Patel odpovídá, že hra uspěla ve všech ohledech. „Myslím, že je to jednak příslibem hráčské fantazie a možnosti vytvořit si postavu, za kterou chtějí hrát a která bojuje tak, jak chtějí, ale také možností volby, ať už se hráči rozhodnou [svou postavu] specifikovat jakkoli.“

Avowed zatím nedostal konkrétní datum vydání mimo širší „podzim 2024“, ale rozhodně je to jedna z chystaných exkluzivit pro Xbox, kterou by fanoušci RPG měli sledovat. „Jsem prostě nadšený z toho, že můžeme být transparentnější, jak budeme po zbytek roku pomalu odhalovat další informace,“ říká Paramo. „Internet je internet: dostanete pozitivní zpětnou vazbu, dostanete ne tak pozitivní zpětnou vazbu, a to je v pořádku. Jsem jen rád, že jsme schopni tuto zpětnou vazbu opakovat a stále věci vylepšovat, než je [později] v tomto roce vydáme.“

Zde je přehled všech nových her pro rok 2024, které jsou na cestě, od Star Wars Outlaws po Indiana Jones a Velký kruh.

Přečtěte si více  Station to Station obešel mou neschopnost hrát puzzle tím, že se odvolal na mou 30letou posedlost parními vlaky.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.