Station to Station obešel mou neschopnost hrát puzzle tím, že se odvolal na mou 30letou posedlost parními vlaky.

Nejsem moc dobrý v logických hrách, ale ve Station to Station to zřejmě nevadí. Obvykle bych mohl vytuhnout, jakmile by šlo do tuhého a můj mozek by se snažil udržet krok, ale tato hra se ukázala být výjimkou z tohoto pravidla. Jak se ukázalo, k tomu, aby se ze mě stal nejvášnivější hádankář na světě, stačí, aby se celá hra točila kolem parních vlaků.

Jako dítě jsem byl posedlý Tomášem z tankové lokomotivy, a přestože jsem Tlustého kontrolora a jeho přátele už nějakou dobu nezkoušel, dětský úžas nad parními vlaky mě nikdy neopustil. Takže hra Station to Station, která využívá ideály dřevěných vlakových souprav, s nimiž jsem si hrál, když jsem byl malý, a dává vám za úkol plnit úkoly založené na lokomotivách, je mi téměř šitá na míru.

Plnou parou vpřed

Od stanice ke stanici

(Obrázek: Prismatika)

Na začátku každé hádanky je vám předložena téměř prázdná krajina a vaším cílem je pomocí železnice vybudovat okolí, propojit průmysl a obyvatelstvo, dokud před vámi nebude fungovat prosperující železniční krajina. Každá trať spojuje různé vzájemně závislé podniky dohromady – například skladiště dřeva s pilou a výrobcem nábytku – a generuje příjmy, protože každá stanice získává zdroje, které potřebuje ke svému růstu. Tyto peníze umožňují rozvoj zbytku regionu, čímž vznikají nová místa, která se připojují k vaší železniční síti.

S postupem hádanek jsou tyto sítě a požadavky na ně kladené stále složitější. Další peníze můžete získat díky multiplikačnímu nárůstu příjmů, tzv. stack bonusům, tím, že konečně propojíte několik podniků najednou s jedním kusem trati. Přírodní překážky, jako jsou kopce a hory, vyžadují mosty a křižovatky, které je třeba obejít. Města jsou propojena osobními tratěmi, které nemohou přepravovat těžký náklad, a koleje je třeba pečlivě navlékat kolem sebe.

Jádrem projektu Station to Station je potřeba šetřit peníze. Umístění každé stanice stojí určitou částku a každá trať je tím dražší, čím je delší. Obrovské náklady navíc představují mosty, které vás nutí hledat alternativní cesty do kopců nebo kolem již existujících tratí, pokud chcete zachovat své těžce vydělané peníze. Systém karet vám umožní činit složitější rozhodnutí o tom, jak tyto peníze ušetřit – při postupu úrovní získáte přístup ke kartám, které mohou snížit náklady na extra dlouhou linku na polovinu, pokud je použijete ve správný čas. Mohou vám umožnit umístit „smíšenou“ trať schopnou přepravovat cestující i náklad, nebo vám umožní vytvořit křižovatku, abyste se dostali přes trať, nebo lanovou dráhu, abyste se snadněji dostali na horu. Karty mohou být trochu předpisové, ale obvykle je v úrovni dostatek variací, abyste si mohli sami vybrat, jak je použít.

Přečtěte si více  Veterán her God of War a Star Wars Jedi říká, že jeho nové studio je po 25 letech šancí vytvořit "něco pro nás originálního".

Ze stanice do stanice

(Obrázek: Pristmatika)Indie Spotlight

Hardhat Wombat

(Obrázek kredit: Vše je dobré)

Hardhat Wombat je rozkošná, „super mizerná“ logická hra od tvůrce hry Plants vs Zombies.

Co nejlepší využití karet je obvykle klíčem k části Station to Station, která mě skutečně překvapila svou schopností udržet mě u hry. Každou hádanku vyřešíte tak, že vygenerujete dostatek peněz na propojení každé osady, ale za dokončení úrovně s určitým množstvím zbývajících peněz získáte bonus. To znamená, že si musíte dávat pozor na každou kolej a pražce, které umisťujete, objíždět kopce a umisťovat každou stanici na přesně určené místo a vybírat ideální čas pro použití každé karty.

Existují také specifické úkoly, jako například zajistit, aby v lesní úrovni nebyly vykáceny žádné stromy, nebo zajistit, abyste získali určitý počet bonusů za zásobníky. V tom všem je složitost, která odpovídá pocitu, jako byste hráli se skutečnou vlakovou soupravou – Station to Station je možná na povrchu mnohem volnější, ale nakonec vám nabízí jen několik dílků, které můžete použít, pokud z nich chcete vytěžit maximum, a myslím, že právě to mě přimělo honit se za těmito nepovinnými hádankami a úkoly. Připočtěte si tento pocit k rozkošnému a klamavě detailnímu voxelovému umění, které každou různou lokomotivu tiše a hravě oživuje, a asi není divu, že se z této hry stala jediná logická hra, která se mě snaží vtáhnout – je to ta, na kterou jsem čekal téměř 30 let, od svého prvního výletu na ostrov Sodor.

Station to Station vychází nyní na PC. Chcete-li se podívat, co dalšího nás letos bavilo, podívejte se na náš seriál Indie Spotlight.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.