Zkoumání „nenuceného půvabu“ divadelního padoušství s Rafaelem z Baldur’s Gate 3: „Nehrajete něco, co je zlé, ale něco, co je okouzlující.“

„Co je lepší než ďábel, kterého neznáš? Ďábel, kterého znáš.“ Nezapomenutelná hláška ze hry Baldur’s Gate 3, jednoduchá, ale účinná při vytváření nejúchvatnějšího padoucha hry. Herec Andrew Wincott mi přes Zoom předvede ne jednu, ale dvě repliky této grandiózní řeči a s lehkým úsměvem vklouzne do role Rafaela. Jeho slovům samozřejmě odpovídám úsměvem, který mi rozšklebí tvář.

Sedáme si, abychom rozebrali jeho výkon oceněný cenou BAFTA a prozkoumali, co dělá ďáblovu značku uhlazené zloby tak velmi okouzlující. Kde jinde začít než u scénáře, který vystihuje samotnou podstatu této postavy? „Samozřejmě, že to všechno je součástí jeho hravosti, jeho smyslu pro ironii, to vše je spojeno s tímto šarmem,“ usmívá se Wincott. „Ale on není nic jiného než divadelník.“

Vytváření cambionu

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)Zadržte potlesk

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Nejlepší souboj s bossem ve hře Baldur’s Gate 3 je mistrovskou třídou napětí, strachu a hrůzy – a já ho málem propásl

Vzhledem k Wincottovu vlastnímu klasickému divadelnímu vzdělání dává smysl, že všechno od Rafaelova hlasu až po pohyby má kořeny v dramatické tradici. „Rozhlas je skutečně fyzické médium,“ vysvětluje Wincott potřebu herecké fyzičnosti i v zákulisí rozhlasových her a audioknih, dvou médií, s nimiž má Wincott bohaté profesionální zkušenosti. „Když se vrátím k Baldur’s Gate 3, bylo to také velmi divadelní kvůli jeho povaze – kvůli povaze Rafaela. Stále hraje především hlasem, ale také gesty. Každá replika má jakýsi fyzický důsledek,“ říká a mává rukama, aby to demonstroval. „Myslím, že je v něm určitý druh elegance, který jako by mu vyhovoval – zvláštní, jakýsi nenucený půvab ďábla. Takže v tom jsem cítil, že se to překrývá s divadlem.“

Ačkoli Wincott hrál ve „stovkách“ videoher, přiznává, že „nic“ se nepřiblížilo účinkování ve hře Baldur’s Gate 3. Nejenže namluvil Rafaela, ale také byl poprvé v životě navlečen do nepohodlného obleku na suchý zip, aby si vyzkoušel snímání pohybu celého těla. „Když jsem přišel do studia, víte, v obleku s mo čepicí, řekli mi: ‚Jen to trochu natočte,‘ protože jste obklopeni kamerami. Najednou jsem měl pocit, že obývám trojrozměrný prostor, a připadalo mi to jako návrat na jeviště, kde se odehrávala spousta mých raných zkušeností.“

„Co je lepší než ďábel, kterého neznáš? Ďábel, kterého znáš.“ Nezapomenutelná hláška ze hry Baldur’s Gate 3, jednoduchá, ale účinná při vytváření nejúchvatnějšího padoucha hry. Herec Andrew Wincott mi přes Zoom předvede ne jednu, ale dvě repliky této grandiózní řeči a s lehkým úsměvem vklouzne do role Rafaela. Jeho slovům samozřejmě odpovídám úsměvem, který mi rozšklebí tvář.

Přečtěte si více  Jak odemknout fragment Aspekt spravedlnosti Destiny 2

Sedáme si, abychom rozebrali jeho výkon oceněný cenou BAFTA a prozkoumali, co dělá ďáblovu značku uhlazené zloby tak velmi okouzlující. Kde jinde začít než u scénáře, který vystihuje samotnou podstatu této postavy? „Samozřejmě, že to všechno je součástí jeho hravosti, jeho smyslu pro ironii, to vše je spojeno s tímto šarmem,“ usmívá se Wincott. „Ale on není nic jiného než divadelník.“

Vytváření cambionu

Romantika ve hře Baldur's Gate 3 - Haarlep

(Obrázek: Larian)Zadržte potlesk

(Obrázek: Larian Studios)

Nejlepší souboj s bossem ve hře Baldur’s Gate 3 je mistrovskou třídou napětí, strachu a hrůzy – a já ho málem propásl

Vzhledem k Wincottovu vlastnímu klasickému divadelnímu vzdělání dává smysl, že všechno od Rafaelova hlasu až po pohyby má kořeny v dramatické tradici. „Rozhlas je skutečně fyzické médium,“ vysvětluje Wincott potřebu herecké fyzičnosti i v zákulisí rozhlasových her a audioknih, dvou médií, s nimiž má Wincott bohaté profesionální zkušenosti. „Když se vrátím k Baldur’s Gate 3, bylo to také velmi divadelní kvůli jeho povaze – kvůli povaze Rafaela. Stále hraje především hlasem, ale také gesty. Každá replika má jakýsi fyzický důsledek,“ říká a mává rukama, aby to demonstroval. „Myslím, že je v něm určitý druh elegance, který jako by mu vyhovoval – zvláštní, jakýsi nenucený půvab ďábla. Takže v tom jsem cítil, že se to překrývá s divadlem.“

Ačkoli Wincott hrál ve „stovkách“ videoher, přiznává, že „nic“ se nepřiblížilo účinkování ve hře Baldur’s Gate 3. Nejenže namluvil Rafaela, ale také byl poprvé v životě navlečen do nepohodlného obleku na suchý zip, aby si vyzkoušel snímání pohybu celého těla. „Když jsem přišel do studia, víte, v obleku s mo čepicí, řekli mi: ‚Jen to trochu natočte,‘ protože jste obklopeni kamerami. Najednou jsem měl pocit, že obývám trojrozměrný prostor, a připadalo mi to jako návrat na jeviště, kde se odehrávala spousta mých raných zkušeností.“

Tato divadelní esence se později promítla do Rafaelovy bytosti. Zahrát zlou postavu sympatickým způsobem je součástí výzvy a zábavy této role, ale jak naznačuje Wincott, je mnohem víc než být magnetickým záporákem. „Padouši, to jsou vždycky ty nejlepší role,“ říká s náznakem úsměvu na rtech. „Vlastně nejen proto, že jsou zlí – protože v nich obvykle bývá nějaká nejednoznačnost,“ vysvětluje Wincott svou praktickou cestu za Rafaelovými metodami, motivacemi a charakterizací. „Nejsou to jenom jedny věci. Jsou směsicí často protichůdných věcí. Takže moje cesta k Rafaelovi spočívala v tom, že jsem jako ďábel našel jeho kouzlo.

Přečtěte si více  Rozhovor o hře Monster Hunter Wilds: o budoucnosti série, nových tricích pro všech 14 zbraní a "bezproblémovosti", která skutečně začala s Monster Hunter World.

„Nehraju žádného hřmotného padoucha plného zloby, víte?“ směje se. „Vidíte záblesky oceli, síly. Ale v podstatě je okouzlující, vtipný a městský – a tím je pro mě zajímavý.“ Když Larian pokračoval v psaní scénáře a využíval Wincottovy vlastní herecké přednosti, aby je využil v jakémsi „sdíleném procesu“ tvorby, Wincott dopadl přesně na míru: „Nehrajete něco, co je zlé, ale něco, co je okouzlující. Myslím, že je to [věta] z Hamleta: ‚ďábel má moc vzít na sebe příjemnou podobu‘.“

Láska je ďábel

(Obrázek: Larian Studios)

Tento epilog skutečně naznačuje, že byste mohli mít DLC. Otevírá dveře k další cestě – Avernus Avenue.

Andrew Wincott

Nabídky hry Baldur's Gate 3 Raphael

Tento „příjemný tvar“ je posílen Rafaelovým největším nástrojem: jeho hlasem. Nejen ten, ale i dikce a pentametr toho, jak vlastně mluví. „Jeho způsob vyjadřování, jazyk, který používá, je lehce barokní,“ říká Wincott s odkazem na Raphaelův jasný, sebejistý, a přesto výrazně staromódní způsob řeči. „A způsob, jakým jsem přednášel repliky, mi napsali spíš podle stejného vzoru. Což bylo úžasné. Měl jsem úžasné proslovy a byla radost je hrát.“

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Když mu nabídnu, že jeho výkon má pocitově nejblíže k Jagovi, lstivému a zároveň charismatickému padouchovi ze Shakespearova Othella, Wincottovi se rozzáří oči.

„Co je lepší než ďábel, kterého neznáš? Ďábel, kterého znáš.“ Nezapomenutelná hláška ze hry Baldur’s Gate 3, jednoduchá, ale účinná při vytváření nejúchvatnějšího padoucha hry. Herec Andrew Wincott mi přes Zoom předvede ne jednu, ale dvě repliky této grandiózní řeči a s lehkým úsměvem vklouzne do role Rafaela. Jeho slovům samozřejmě odpovídám úsměvem, který mi rozšklebí tvář.

Baldur's Gate 3 DLC

Sedáme si, abychom rozebrali jeho výkon oceněný cenou BAFTA a prozkoumali, co dělá ďáblovu značku uhlazené zloby tak velmi okouzlující. Kde jinde začít než u scénáře, který vystihuje samotnou podstatu této postavy? „Samozřejmě, že to všechno je součástí jeho hravosti, jeho smyslu pro ironii, to vše je spojeno s tímto šarmem,“ usmívá se Wincott. „Ale on není nic jiného než divadelník.“

Vytváření cambionu

(Obrázek: Larian)Zadržte potlesk

(Obrázek: Larian Studios)

Nejlepší souboj s bossem ve hře Baldur’s Gate 3 je mistrovskou třídou napětí, strachu a hrůzy – a já ho málem propásl

Přečtěte si více  Umístění trofeje Marvel's Spider-Man 2 Science Trophy pro trofej Just Let Go

Vzhledem k Wincottovu vlastnímu klasickému divadelnímu vzdělání dává smysl, že všechno od Rafaelova hlasu až po pohyby má kořeny v dramatické tradici. „Rozhlas je skutečně fyzické médium,“ vysvětluje Wincott potřebu herecké fyzičnosti i v zákulisí rozhlasových her a audioknih, dvou médií, s nimiž má Wincott bohaté profesionální zkušenosti. „Když se vrátím k Baldur’s Gate 3, bylo to také velmi divadelní kvůli jeho povaze – kvůli povaze Rafaela. Stále hraje především hlasem, ale také gesty. Každá replika má jakýsi fyzický důsledek,“ říká a mává rukama, aby to demonstroval. „Myslím, že je v něm určitý druh elegance, který jako by mu vyhovoval – zvláštní, jakýsi nenucený půvab ďábla. Takže v tom jsem cítil, že se to překrývá s divadlem.“

Ačkoli Wincott hrál ve „stovkách“ videoher, přiznává, že „nic“ se nepřiblížilo účinkování ve hře Baldur’s Gate 3. Nejenže namluvil Rafaela, ale také byl poprvé v životě navlečen do nepohodlného obleku na suchý zip, aby si vyzkoušel snímání pohybu celého těla. „Když jsem přišel do studia, víte, v obleku s mo čepicí, řekli mi: ‚Jen to trochu natočte,‘ protože jste obklopeni kamerami. Najednou jsem měl pocit, že obývám trojrozměrný prostor, a připadalo mi to jako návrat na jeviště, kde se odehrávala spousta mých raných zkušeností.“

Tato divadelní esence se později promítla do Rafaelovy bytosti. Zahrát zlou postavu sympatickým způsobem je součástí výzvy a zábavy této role, ale jak naznačuje Wincott, je mnohem víc než být magnetickým záporákem. „Padouši, to jsou vždycky ty nejlepší role,“ říká s náznakem úsměvu na rtech. „Vlastně nejen proto, že jsou zlí – protože v nich obvykle bývá nějaká nejednoznačnost,“ vysvětluje Wincott svou praktickou cestu za Rafaelovými metodami, motivacemi a charakterizací. „Nejsou to jenom jedny věci. Jsou směsicí často protichůdných věcí. Takže moje cesta k Rafaelovi spočívala v tom, že jsem jako ďábel našel jeho kouzlo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.