Nemůžu se dočkat, až Weskera uvidím v remaku Resident Evil: Code Veronica, a hned jeho první scéna v původní hře pro PS2 vysvětluje proč.

„Zdravím vás! Vy musíte být krásná Claire Redfieldová,“ ozve se hlas zezadu. Slova jsou protahována a vychutnávána jejich mluvčím, pronesena s kulatým transatlantickým přízvukem, který vyžaduje pozornost a zastaví Claire v cestě do Ashfordského sídla. Je to okamžik, kdy se Resident Evil: Code Veronica skutečně zařadí mezi nejlepší hry Resident Evil vůbec: má přece svého největšího padoucha.

Nejenže je tato úvodní scéna neuvěřitelně komorní a zábavná, ale zároveň představuje klíčový moment celé série – a to i pro nemainstreamový příspěvek v časové ose Resident Evil. Protože očekáváme remake Code Veronica od Capcomu, prohrábl jsem tuto scénu v originále z roku 2000 – a prozkoumal, jak vydavatel zpracoval ikonické scény v minulých remacích – a udělal několik předpovědí. Kolik z vrozené hlouposti hry Code Veronica by mohlo být odstraněno ve jménu modernosti?

„Rybičko, pojď se podívat na můj háček“

Resident Evil Code Veronica

(Obrázek: Capcom)Kořen zla

Resi 7

(Obrázek: Capcom)

Režisér nejděsivějšího Resident Evilu vede Resident Evil 9, což je asi to nejlepší, co mohl Capcom říct.

Dobře, možná to zní trochu dramaticky. Takového předělaného Weskera jsme už viděli v remaku Resident Evil 4 a popravdě řečeno, nemám ho v lásce.

Rozhodnutí vyměnit jeho rozmáchlý zaoceánský přízvuk za konvenčnější americký je znamením doby a ukazuje, jak se za poslední dvě desetiletí změnila reprezentace dobra a zla v popkultuře, filmech a hrách. Trend archetypálního britského padoucha, který působí jako protiklad amerického hrdiny, je pryč a s ním i „jiné“ pojetí Weskera jako tak trochu teatrální královny dramatu.

Ale Wesker z OG Code Veronica potřebuje tento dramatický talent jako kyslík. Je to neodmyslitelná součást jeho postavy, jak jsem si všiml při svém posledním hraní na PS2. Od pomalého klapotu jeho kroků, když se plouží ke Claire, až po nezbytné ulíznuté blond vlasy, brýle a dlouhý černý kabát, Albert Wesker snadno překonává mou lásku k nejpodceňovanějšímu záporákovi Resident Evil z počátku roku 2000, a to díky kombinaci estetiky a postoje. Ten chlapík ví, jak udělat nástup, a Capcom to dělá dobře, když ho podává s rozmachem prostřednictvím dramatických panoramatických záběrů, když vede monolog na Claire. Ptá se, kdo to je? „Řekněme, že jsem duch, který se vrací, aby strašil tvého drahého bratra“.

„Zdravím vás! Vy musíte být krásná Claire Redfieldová,“ ozve se hlas zezadu. Slova jsou protahována a vychutnávána jejich mluvčím, pronesena s kulatým transatlantickým přízvukem, který vyžaduje pozornost a zastaví Claire v cestě do Ashfordského sídla. Je to okamžik, kdy se Resident Evil: Code Veronica skutečně zařadí mezi nejlepší hry Resident Evil vůbec: má přece svého největšího padoucha.

Přečtěte si více  Ve hře Banishers: Ghosts of New Eden mísí Don't Not akční RPG souboje s náročnými volbami ve stylu Life Is Strange

Nejenže je tato úvodní scéna neuvěřitelně komorní a zábavná, ale zároveň představuje klíčový moment celé série – a to i pro nemainstreamový příspěvek v časové ose Resident Evil. Protože očekáváme remake Code Veronica od Capcomu, prohrábl jsem tuto scénu v originále z roku 2000 – a prozkoumal, jak vydavatel zpracoval ikonické scény v minulých remacích – a udělal několik předpovědí. Kolik z vrozené hlouposti hry Code Veronica by mohlo být odstraněno ve jménu modernosti?

„Rybičko, pojď se podívat na můj háček“

(Obrázek: Capcom)Kořen zla

(Obrázek: Capcom)

Remake Resident Evil 4 Albert Wesker v DLC Separate Ways

Režisér nejděsivějšího Resident Evilu vede Resident Evil 9, což je asi to nejlepší, co mohl Capcom říct.

Dobře, možná to zní trochu dramaticky. Takového předělaného Weskera jsme už viděli v remaku Resident Evil 4 a popravdě řečeno, nemám ho v lásce.

Rozhodnutí vyměnit jeho rozmáchlý zaoceánský přízvuk za konvenčnější americký je znamením doby a ukazuje, jak se za poslední dvě desetiletí změnila reprezentace dobra a zla v popkultuře, filmech a hrách. Trend archetypálního britského padoucha, který působí jako protiklad amerického hrdiny, je pryč a s ním i „jiné“ pojetí Weskera jako tak trochu teatrální královny dramatu.

Ale Wesker z OG Code Veronica potřebuje tento dramatický talent jako kyslík. Je to neodmyslitelná součást jeho postavy, jak jsem si všiml při svém posledním hraní na PS2. Od pomalého klapotu jeho kroků, když se plouží ke Claire, až po nezbytné ulíznuté blond vlasy, brýle a dlouhý černý kabát, Albert Wesker snadno překonává mou lásku k nejpodceňovanějšímu záporákovi Resident Evil z počátku roku 2000, a to díky kombinaci estetiky a postoje. Ten chlapík ví, jak udělat nástup, a Capcom to dělá dobře, když ho podává s rozmachem prostřednictvím dramatických panoramatických záběrů, když vede monolog na Claire. Ptá se, kdo to je? „Řekněme, že jsem duch, který se vrací, aby strašil tvého drahého bratra“.

To je možná nejlepší hláška celé brilantní scény, pronesená chvíli předtím, než Wesker vyletí na Claire, aby ji surově zmlátil, skopnul ji na zem jako zlý tyran na hřišti a odskočil pryč s takovou lehkostí jako Spider-Man. Capcom zjevně ví, jak moc fanoušci milují prvky scénářů původních her, jakkoli jsou otřepané. K přepisům v remaku vždycky dojde, ale pokud je zachování Leonových vtipných jednovětých hlášek v RE4R něco platné („Kam všichni jdou? Bingo?“), doufám, že nepřátelský duch Wesker nezůstal na podlaze střižny.

Ale jde o to, že si prostě nedokážu představit, že by drsný americký Wesker měl stejný sklon k dramatičnosti. Původní Wesker je klasický pomstychtivý záporák, ale remake Weskera působí spíš jako tajný agent, který se po svém vystoupení v Adině DLC dal na temnou stranu.

Přečtěte si více  Laskavá slova 2 mě přiměla psát slova útěchy cizím lidem, ale uvědomil jsem si, že píšu to, co potřebuji říct sám sobě
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.