„Buď zdráva, královno Vlaakith – poslední jejího jména.“ Mráz mi přeběhne po zádech ve chvíli, kdy slyším Lae’zel pronést tato slova v Baldur’s Gate 3. Nejenže to pro githyankijskou válečnici představuje konečný okamžik pomsty, tato slova vyvolávají změnu paradigmatu celého jejího lidu.
Zlé konce Baldur’s Gate 3 jsou vrcholem Patch 7 a ten Lae’zelův je zdaleka můj nejoblíbenější. Potenciálně vymění jednu tyranskou královnu za druhou? Podle všeho ano. Představuje však vyrvání moci Vlaakithovi nejlepší možný výsledek pro rozzuřenou a posílenou Lae’zel, která si chce razit vlastní cestu a ukončit celoživotní otroctví nespravedlivému vládci? Rozhodně. Nebojte se – mám účtenky.
„Dobrá“ githyanki
(Obrázek: Larian)Hrdinský příběh
(Obrázek: Larian Studios)
V Baldur’s Gate 3 jsem nikdy nenašel Lae’zel a udělalo to ze mě padoucha
Proběhnout hrou jen proto, abych viděl nový zlý konec Lae’zela, není nejlepší rozhodnutí, které jsem ve své kariéře udělal, ale vzhledem ke všem zvěrstvům, která jsem jako Temný pud BG3 spáchal, k tomu není daleko. Stálo však za to vidět Lae’zel, jak si konečně přišla na své, za svých vlastních podmínek, jako uzurpátorka Vlaakith a boží vládkyně svého lidu.
Jde o to, že její takzvaný zlý konec se příliš neliší od nevyrovnaného „dobrého“ konce Lae’zel. V obou případech se v obou koncích sama postaví do čela boje proti Vlaakithovi, ať už je Orfeus ve hře, nebo ne. Ať už tak činí ve jménu osvobození svého lidu – a otevře tím mocenské vakuum -, nebo s plným úmyslem vést jej do svých schopných rukou, Vlaakithův nárok na astrální rovinu je zpochybněn. Kdo je tu vlastně ten zlý?
„Buď zdráva, královno Vlaakith – poslední jejího jména.“ Mráz mi přeběhne po zádech ve chvíli, kdy slyším Lae’zel pronést tato slova v Baldur’s Gate 3. Nejenže to pro githyankijskou válečnici představuje konečný okamžik pomsty, tato slova vyvolávají změnu paradigmatu celého jejího lidu.
Zlé konce Baldur’s Gate 3 jsou vrcholem Patch 7 a ten Lae’zelův je zdaleka můj nejoblíbenější. Potenciálně vymění jednu tyranskou královnu za druhou? Podle všeho ano. Představuje však vyrvání moci Vlaakithovi nejlepší možný výsledek pro rozzuřenou a posílenou Lae’zel, která si chce razit vlastní cestu a ukončit celoživotní otroctví nespravedlivému vládci? Rozhodně. Nebojte se – mám účtenky.
„Dobrá“ githyanki
(Obrázek: Larian)Hrdinský příběh
(Obrázek: Larian Studios)
V Baldur’s Gate 3 jsem nikdy nenašel Lae’zel a udělalo to ze mě padoucha
Proběhnout hrou jen proto, abych viděl nový zlý konec Lae’zela, není nejlepší rozhodnutí, které jsem ve své kariéře udělal, ale vzhledem ke všem zvěrstvům, která jsem jako Temný pud BG3 spáchal, k tomu není daleko. Stálo však za to vidět Lae’zel, jak si konečně přišla na své, za svých vlastních podmínek, jako uzurpátorka Vlaakith a boží vládkyně svého lidu.
Jde o to, že její takzvaný zlý konec se příliš neliší od nevyrovnaného „dobrého“ konce Lae’zel. V obou případech se v obou koncích sama postaví do čela boje proti Vlaakithovi, ať už je Orfeus ve hře, nebo ne. Ať už tak činí ve jménu osvobození svého lidu – a otevře tím mocenské vakuum -, nebo s plným úmyslem vést jej do svých schopných rukou, Vlaakithův nárok na astrální rovinu je zpochybněn. Kdo je tu vlastně ten zlý?
Úžasný scénář v tomto novém „zlém“ konci to fantasticky dramatizuje, protože vyprávění Amelie Tylerové vymezuje v očích hráče chatrnou hranici mezi dobrem a zlem. „Dobrý githyanki pozná, kdy je bitva vyhraná,“ burácí voiceover, když Lae’zel učiní rozhodnutí povstat jako bůh-regent githyanki. „Ale také ví, kdy se bojiště jednoduše změnilo. Dobrá githyanki zná své nepřátele, ale také ví, že zbraň by se nikdy neměla odhodit, dokud ji lze ještě použít.“ Tu se Lae’zel otočí a sdílí s Císařem a Orfeem mocný, vědoucí pohled. Proběhne mezi nimi tichá dohoda: společně zničí Vlaakith. Koneckonců: „dobrá githyanki je svému panoši věrná, ale také ví, že některé věci se musí dělat ve jménu jejího knížete – ale ne jeho rukou.“
(Obrázek: Larian)