Zelda: Tears of the Kingdom toho má hodně správně, ale Breath of Wild zvládá jeden vedlejší úkol lépe

Nic se nevyrovná prvnímu letu ve hře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ve skutečnosti jsou v Linkově nejnovějším blockbusterovém dobrodružství první zážitky vším. Dokonce bych šel tak daleko, že bych řekl, že Tears of the Kingdom je hra, která je svými prvními zážitky nejen podložena, ale i definována. Vystoupit z dlouhého stínu svého pětihvězdičkového předchůdce nikdy nebylo snadné, a tak udělat okamžitý dojem ve více ohledech bylo po šesti letech nezbytně nutné.

První zbraň Fuse, která vám přidá pár bodů síly navíc, je famózní. Ta první Ultrahand, která vám umožní překlenout dva zdánlivě nespojitelné vrcholy ve výšce tisíců metrů nad mořem, je naprostý zážitek. Ten první hod kostkou po vypláchnutí pěti Zonai Devices v obřích gacha automatech ve hře vám obrátí žaludek. A samozřejmě ten okamžik, kdy se poprvé vznesete do oblak na hřbetě kovového kluzáku a odhodíte opatrnost (a pravidla bezpečnosti a ochrany zdraví) do větru, je velkolepý.

Uznávám, že se po několika desítkách hodin stále ještě prokousávám její hlavní questovou linií, ale to, co jsem zatím z Tears of the Kingdom hrál, se mi líbí natolik, že si dokonce užívám mechaniky, které ve videohrách obvykle veskrze nesnáším. Přesto se domnívám, že jeden prvek zvládá předchůdce Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, mnohem lépe než jeho vychvalované pokračování. A týká se velkých koní.

Neigh good

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Obrázek: Nintendo)SOPHOMORE PLEASE

Link hovoří s Addison před jednou z mnoha cedulí v Tears of the Kingdom.

(Obrázek: Nintendo)

Recenze hry The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – „Bohatý, robustní zážitek, který navazuje na to, co bylo předtím“

Někdy se prostě chcete projet na obřím koni. Jistě, budete si ho muset ochočit, vytvořit si k němu silné pouto, možná dokonce ujít na jeho hřbetě několik kilometrů a opakovaně ho konejšit, abyste ho mohli zaregistrovat v určené stáji. Ale díky nekonečné vytrvalosti a nesrovnatelné síle, nemluvě o tom, že tento kůň možná kdysi patřil vaší absolutní nemesis, to všechno stojí za to. Nebo ne?

Obří kůň s příhodným názvem v Breath of the Wild byl jedinečný. Vypadal jako Ganondorfův kůň – lesklá černá srst, šokující rudá hříva a vůbec – ale nikdy to nebylo explicitně vysvětleno tak či onak. Nacházel se na pastvině Taobab a nejbližší provozuschopnou stájí byla stáj Highland; to znamená, že cesta do Highlandu, pak na Taobab a pak zase celou cestu zpět byla cesta. Pokud jste se stejně jako já vydali na tuto cestu v prvních dveřích během prvního hraní (a zásadně jste si zapomněli zabalit zásoby zvyšující výdrž), byla celá akce epická svým rozsahem – a odplout domů na hřbetě čerstvě zkroceného oře bylo jako pořádný úspěch.

Přečtěte si více  Největší výročí videoher v roce 2024

V Tears of the Kingdom je to jinak. Ano, nakonec můžete vystopovat a zkrotit „Ganonova koně“, ale je mnohem pravděpodobnější, že nejprve narazíte na „Obřího bílého hřebce“ – kopii bývalé klisny (až na stejné statistiky), kromě jejího vzhledu. Zkrocení Obřího bílého hřebce vyžaduje stejný postup plížení a výdrže na úkor dvou plných kol výdrže, ale poté, co se o jeho existenci dozvíte od Padoka v tomto světě nakloněném k Highland Stable, znamená nalezení mrtvého hřebce krátkou cestu na jih k Jezeru koňského boha. Přitom je výprava zcela zbavena jakéhokoli skutečného pocitu úspěchu.

Seno, poslouchej!

Obrázek Ganondorfa ve hře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Obrázek: Nintendo)

„Pokud je tohle jediná výrazná výtka k tak ambiciózní hře s otevřeným světem, pak si vede dobře. Zároveň si ale myslím, že je fér vyzdvihnout moment, který byl v Breath of the Wild zvládnutý tak dobře, že se zdá, že tady tolik pokulhává.“

V okamžiku, kdy se v Tears of the Kingdom ocitnete s Ganonovým koněm na dohled, je vzrušení z této scény už pryč – a snaha o zkrocení a ustájení tohoto čtyřnohého zvířete vás zavede na mnohem delší cestu ze stáje na místo a zpět. Což mi připadalo spíše namáhavé než dobrodružné.

A i když naprosto chápu, že pokud je tohle jediná výrazná výtka po několika desítkách hodin v tak rozsáhlé a ambiciózní hře s otevřeným světem mnoha tváří, pak si vede dobře. Ale také si myslím, že je fér vyzdvihnout moment, který byl v Breath of the Wild zvládnutý tak dobře, že se zdá, že tady tolik pokulhává.

Tears of the Kingdom je opět hrou, která se vyžívá v prvních dojmech, hrou, která vás neustále vybízí k tomu, abyste se zapojili do podívané a překvapovali na každém kroku. To první použití Fuse, Ultrahand, Ascend a/nebo Recall vás zastaví na místě – a se stejným úsměvem od ucha k uchu budete bojovat znovu a znovu, když poprvé použijete nové schopnosti hry za běhu, abyste obešli vyšlapanou cestu nebo se dostali na kobylku hordám nepřátel v divočině. Prvotiny ve hře Tears of the Kingdom jsou vzrušením, vzrušením a letmou dávkou endorfinů. Klobouk dolů před společností Nintendo, protože způsob, jakým hra tyto momenty rámuje a přetváří, aby působily pokaždé nově a svěže, není nic jiného než mistrovský.

Když se však něco nepovede, je tíha tohoto zklamání mnohem znatelnější. Zvlášť když se toto zklamání týká dvou dvouapůlkilových koní.

Zde je několik her, jako je Zelda, které jsou plné objevování a dobrodružství.

Přečtěte si více  Aspekt bohů ve Fortnite: Jak ho získat od bossů
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.