Vyzkoušel jsem si v praxi svou nejočekávanější nadcházející hru s otevřeným světem a nezklamala mě

Islands of Insight je jako meditace. Je to jako sauna, po které následuje parní lázeň po cvičení v posilovně. Je to jako uvelebit se v chladném a temném dni u krbu, poslouchat ASMR, pít horkou čokoládu a nechat si masírovat nohy. Je to také k vzteku. Čiré rozčilení, při kterém vám praská mozek, škrábe se v hlavě, dupete nohama, vztekáte se, měníte náladu a házíte ovladačem. Dokud… počkejte… už to vidím! Postavíte se sem a podíváte se tam a, et voila, vyřešili jste hádanku a na světě je zase všechno v pořádku.

Uznávám, že jsem strávil jen pár hodin touláním se po nádherném sdíleném hřišti s otevřeným světem, ale užil jsem si každou vteřinu. Byla to moje nejoblíbenější věc, která se objevila na letošním Summer Game Festu 2023 (po ukázce z ruky, ne méně), a teď, když jsem si vyzkoušel její otevřený playtest – probíhající ode dneška do čtvrtka 21. září přes Steam – jsem naprosto nadšený, že uvidím víc.

Hádej mi tohle

Ostrovy vhledu

(Obrázek: Lunarch)Z LETNÍHO HERNÍHO FESTU

Ostrovy Insight

(Obrázek: Lunarch)

Na Summer Game Festu se usadil prach a já už myslím jen na tuhle epickou sdílenou hru s otevřeným světem.

Hra Islands of Insight se odehrává na vzdušných rozlehlých plovoucích ostrovech plných fauny a exoticky vyhlížejících květin. Podkresluje ji pomalý orchestrální soundtrack a vaším úkolem je proplétat se po jeho několikaúrovňových biomech vlastním tempem v pohledu první nebo třetí osoby, řešit stále obtížnější hádanky v různých stylech a postupovat na další otevřenou platformu v pořadí.

Například v logických mřížkách budete posouvat barevné cihly podle zadaných kritérií (všechny černé čtverce se musí dotýkat, některé konfigurace jsou zakázané), zatímco v Armillary Rings jde o environmentální hádanky, při kterých se musíte umístit do takového úhlu, aby váš zrak viděl přímo skrz určitý počet kruhů za sebou. Skryté brány jsou přesně takové: skryté oblouky, které se odkryjí, jakmile jimi projdete, a v dlaždicových hádankách budete skládat různé tvary a barvy do X v řadě, což připomíná staré sloupce a Tetris. Jak budete pronikat hlouběji do světa Islands of Insight, objevíte mnoho dalších – některé variace na výše uvedené, jiné zcela nové.

Ostrovy prozření

(Obrázek: Lunarch)

Vývojářské studio Lunarch Studios při tom všem využívá kostru systémů, které se starají o to, aby hra byla zajímavá. Za každou splněnou hádanku získáte jiskry, které můžete použít k odemknutí vylepšení – jako jsou například metroidvánské dvojité skoky ve vzduchu – a kosmetických prvků, které změní vzhled vašeho avatara. Abyste mohli postoupit do další uzavřené zóny, musíte často nasbírat určitý počet „Mirabilis“ – magických totemů ve tvaru kostky, které mají „probudit nové země“ a pomoci vám „získat přístup do tajných enkláv“.

Přečtěte si více  Po pauze jsem se vrátil ke hře Dragon's Dogma 2, abych čelil nejtěžší výzvě v historii RPG.

Moje oblíbená série hlavolamů se týkala již zmíněných logických mřížek, kdy jsem měl za úkol vyřešit 11 po sobě jdoucích set-piece, abych získal křídla. K té se vyjádřím za chvíli, ale tento jedenáctiúrovňový úkol mi způsobil stejnou měrou radost i bolest jako málokterá jiná logická hra, kterou jsem kdy hrál. V nejvypjatějších chvílích jsem chtěl hru rovnou opustit. Ale v záblescích úspěchu jsem si připadal jako naprostý génius s velkým mozkem. Nejzajímavější úsečka tohoto běhu byla, když zmíněné Logic Grids zavedly čísla – přičemž jsem v něčem podobném Minesweeperu musel přiřadit černé a bílé čtverce kolem číselných bloků, aniž by se dotýkaly.

Pravděpodobně bude jednodušší to ilustrovat formou obrázku. Tady je jeden složitější hlavolam:

Ostrovy prozření

(Obrázek: Lunarch)

A tady je jeden, nad kterým jsem musel dvacet minut lámat hlavu, než mi konečně zapadl na své místo:

Ostrovy prozření

(Obrázek: Lunarch)

Všichni jsme si řekli, že to, co dělá tyto případy frustrace stojí za to, jsou samozřejmě ty heuréka momenty, které vás pohánějí k dalším. A díky tak úžasnému, klidnému a promyšlenému světu, který vše spojuje, se ztracení se v Islands of Insight zdá nevyhnutelné. Ačkoli se jedná primárně o hru pro jednoho hráče, plné vydání hry slibuje, že budete moci sledovat ostatní hráče na jejich cestách, zatímco vy půjdete, s cílem „nabídnout pocit kamarádství a sounáležitosti uvnitř hry, aniž by to bylo rušivé pro vaši sólovou cestu“.

Pokud se vám něco z toho líbí, měli byste se podívat na otevřený playtest Islands of Insight – kde můžete poskytnout zpětnou vazbu a pomoci tak utvářet další vývoj hry.

Ostrovy prozření

(Obrázek: Lunarch)

Jo, křídla. Po úspěšném splnění této jedenáctistupňové výzvy Logic Grid jsem získal křídla – což znamená, že jsem se mohl libovolně vznášet mezi jednotlivými stupni, aniž bych se musel spoléhat na magické pružinové desky. Tehdy se věci skutečně otevřely a vnesly novou vrstvu zázraků do už tak docela úžasného zážitku. Hra Islands of Insight se v současné době pyšní nejasným datem vydání „coming soon“, ale rozhodně ji budu bedlivě sledovat od teď až do uvedení na trh, ať už to bude kdykoli.

Podívejte se na její otevřený playtest, který probíhá ode dneška do 21. září.

Rozbijte si mozek s 10 nejlepšími logickými hrami, které právě teď způsobují hlavolamy

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.