Vyhrazené servery jsou „zásadní“ pro Nightingale, hra přežití z bývalého Mass Effect Devs

Nightingale, nadcházející hra pro přežití od bývalých Bioware Devs, bude mít při startu vyhrazené servery – ve skutečnosti jsou „zásadní“ do hry.

„Pro Nightingale budeme mít vyhrazené oficiální servery při spuštění včasného přístupu,“ vysvětluje komunitní manažer Steph Herdman v novém videu pro aktualizaci vývojáře. „To znamená, že pokud hrajete s přáteli a pozvete je do své říše a všichni to nastavíte jako svůj oddechový bod, každý z vás bude v každém bodě schopen spustit tuto oblast bez ohledu na to, kdo je online. Toto je vše zahrnuty do počáteční nabídky hry, protože je zásadní pro náš studiový princip „Fantastických prostorů, smysluplných míst.“ “

Důraz na bit „Dedicated Official servery“ – soukromé servery nebudou při spuštění k dispozici. Tým chce zajistit, aby všichni byli na oficiálních serverech, aby mohli sledovat a analyzovat data o tom, jaké problémy ovlivňují většinu hráčů. Systém karet Realm také nabídne některá nastavení obtížnosti a další modifikátory, které byste mohli obecně získat z možností soukromého serveru.

Soukromé servery nejsou mimo stůl, ale prostě tam nebudou od prvního dne z prvního přístupu. „Jak procházíme včasném přístupu,“ říká Herdman, „měli bychom být schopni sdílet některé konkrétní informace o dostupnosti soukromých serverů, jakož i když je lze implementovat.“ Je to stejný příběh s podporou mod – to je funkce, o kterou mají Devs zájem, ale na začátku nebude k dispozici.

Verze Nightingale Early Access dosud nemá datum vydání.

Nightingaleův odchod od stylu vyprávění Mass Effect a Dragon Age je úmyslný krok.

Přečtěte si více  Podlaha Fortnite je láva: Jak hrát časově omezený režim
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.