Tvůrci hry Alan Wake hovoří o výzvách spojených s multiplatformním a multiprojektovým hraním: „Vždycky to bude těžké, ale je to také docela úžasné“

Víme, co si myslíte: „Loňský rok není ani „retro“, ani „klasika“! To je pravda, ale příběh hry Alan Wake 2 je klikatý příběh, který začíná na úplně jiné platformě, a loňským remasterem pro PlayStation zdaleka nekončí. Takže teď si říkáte: „Páni, to zní zamotaně!“. Je to tak. A teď si říkáte: „Počkat, jak víte, co si myslím?“. No, to je jednoduché – víme to, protože jsme to napsali.

Pokud to neznáte, tady je, co by se psalo na přebalu: Alan Wake je úspěšný autor kriminálních příběhů, ale spisovatelský blok zastavil jeho knižní postup. Jeho žena fotografka Alice ho vezme do ospalého městečka Bright Falls, aby změnil prostředí. Ani jeden z nich netuší, že v noci se tam objevuje něco nekalého. Temné síly působí na obyvatele městečka a přivádějí k děsivému životu všechny stránky rukopisu, které se Wakeovi podaří napsat. Ještě podivnější je, že Alan si nepamatuje, že by napsal jediné slovo, a nedokáže předpovědět, jak tento příběh skončí.

Krásný přítel

Tajné tipy k Alanu Wakeovi

(Obrázek: Remedy Entertainment)

„Po Max Payne 2 jsme si prošli mnoha různými koncepty. Kousek po kousku se z těchto konceptů utkvěly různé prvky a z nich vznikl Alan Wake.“

Pulpovité, potenciálně klišovité shrnutí stranou, během několika hodin zimního denního světla prozkoumáte město a seznámíte se s jeho svéráznými obyvateli. Idealizovaná vize Ameriky, Bright Falls a jeho okolí byly silně inspirovány severozápadním Pacifikem. V noci se však pustíte do Takenů ve stylu střílečky z pohledu třetí osoby. Tito nepřátelé jsou zahaleni ochrannou bariérou tmy, kterou musíte propálit paprskem své svítilny, než je odstřelíte. Taken však nejsou jen nemyslící trubci; Temná přítomnost je velkým zloduchem ve městě, který ovládá obyvatele města, zvířata a přinejmenším jednou i buldozer.

Hra debutovala v roce 2010 na konzoli Xbox 360, než se v roce 2012 vydala na PC, a cesta ke hře pro PlayStation, kterou známe dnes, byla dlouhá, přičemž počátek tohoto příběhu sahá daleko za rok 2010. Kreativní ředitel Sam Lake začíná na začátku. „Vytvoření myšlenky a konceptu hry Alan Wake byl dlouhý proces. Po Max Payne 2 jsme si prošli mnoha různými koncepty. Kousek po kousku se z těchto konceptů utkvěly různé prvky a z nich vznikl Alan Wake.“

Víme, co si myslíte: „Loňský rok není ani „retro“, ani „klasika“! To je pravda, ale příběh hry Alan Wake 2 je klikatý příběh, který začíná na úplně jiné platformě, a loňským remasterem pro PlayStation zdaleka nekončí. Takže teď si říkáte: „Páni, to zní zamotaně!“. Je to tak. A teď si říkáte: „Počkat, jak víte, co si myslím?“. No, to je jednoduché – víme to, protože jsme to napsali.

Přečtěte si více  Nejlepší sestavení a volby třídy Bard ve hře Baldur's Gate 3

Pokud to neznáte, tady je, co by se psalo na přebalu: Alan Wake je úspěšný autor kriminálních příběhů, ale spisovatelský blok zastavil jeho knižní postup. Jeho žena fotografka Alice ho vezme do ospalého městečka Bright Falls, aby změnil prostředí. Ani jeden z nich netuší, že v noci se tam objevuje něco nekalého. Temné síly působí na obyvatele městečka a přivádějí k děsivému životu všechny stránky rukopisu, které se Wakeovi podaří napsat. Ještě podivnější je, že Alan si nepamatuje, že by napsal jediné slovo, a nedokáže předpovědět, jak tento příběh skončí.

Krásný přítel

(Obrázek: Remedy Entertainment)

„Po Max Payne 2 jsme si prošli mnoha různými koncepty. Kousek po kousku se z těchto konceptů utkvěly různé prvky a z nich vznikl Alan Wake.“

Pulpovité, potenciálně klišovité shrnutí stranou, během několika hodin zimního denního světla prozkoumáte město a seznámíte se s jeho svéráznými obyvateli. Idealizovaná vize Ameriky, Bright Falls a jeho okolí byly silně inspirovány severozápadním Pacifikem. V noci se však pustíte do Takenů ve stylu střílečky z pohledu třetí osoby. Tito nepřátelé jsou zahaleni ochrannou bariérou tmy, kterou musíte propálit paprskem své svítilny, než je odstřelíte. Taken však nejsou jen nemyslící trubci; Temná přítomnost je velkým zloduchem ve městě, který ovládá obyvatele města, zvířata a přinejmenším jednou i buldozer.

Časopis PLAY

Hra debutovala v roce 2010 na konzoli Xbox 360, než se v roce 2012 vydala na PC, a cesta ke hře pro PlayStation, kterou známe dnes, byla dlouhá, přičemž počátek tohoto příběhu sahá daleko za rok 2010. Kreativní ředitel Sam Lake začíná na začátku. „Vytvoření myšlenky a konceptu hry Alan Wake byl dlouhý proces. Po Max Payne 2 jsme si prošli mnoha různými koncepty. Kousek po kousku se z těchto konceptů utkvěly různé prvky a z nich vznikl Alan Wake.“

Po lineární duologii Max Payne se zdálo, že by se další titul společnosti Remedy Entertainment měl vydat jiným směrem. Lake upřesňuje: „Nejprve se objevila myšlenka volně se pohybujícího otevřeného světa a dynamického cyklu dne a noci, kde by denní doba výrazně ovlivňovala úroveň ohrožení.“ Tento prototyp byl mnohem více zaměřen na přežití než finální hra, ve které jste během dne sháněli zásoby. Poté, co jste se zásobili palivem do generátorů a municí, jste bránili svůj malý ostrůvek světla proti důvěrně známým stínovým útočníkům. Lake pokračuje: „Pak tu byl nadpřirozený horor inspirovaný Stephenem Kingem, který se odehrával v malém městě. Teprve pak přišla myšlenka spisovatele hororových příběhů jako hlavní postavy a světla jako zbraně proti silám temnoty. Koncept se už jmenoval Alan Wake a klíčové příběhové prvky a témata už tam byly.“

Přečtěte si více  Amnézie: Bunkerův generátor je jedním z nejděsivějších výtvorů v hrůze přežití

Byl to mnohem osamělejší zážitek, zejména během dne. Podle jedné verze příběhu byli obyvatelé města evakuováni, protože v jezeře Cauldron vybuchla podmořská sopka, která uvolnila nadpřirozené poruchy, proti nimž bojujete.

Lake o této verzi s otevřeným světem říká: „Dlouho jsme se snažili, aby to fungovalo s ostatními prvky, které jsme tam chtěli mít.“ Extrémně omezený výsek tohoto prototypu byl předveden na E3 v roce 2005, než si Remedy později v roce 2006 zajistilo vydavatelskou smlouvu s Microsoft Games. Po podpisu smlouvy s vydavatelem Remedy pokračovalo v iteracích, ale nakonec nebylo s projektem ani s jeho rozvojem spokojeno. Vývojáři se snažili sjednotit různé nápady z prototypu a sladit svižný thrillerový příběh se strukturou hry v otevřeném světě. S rostoucím tlakem bylo třeba projekt přeorientovat a učinit těžká rozhodnutí. Do hry vstoupila skupina Sauna Group.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.PŘIHLASTE SE!

Screenshot ze hry Alan Wake 2 ukazující Alana uvězněného na temném místě pod červeným světlem

(Obrázek: Future, Remedy)

Tento článek se poprvé objevil v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na obálce, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do svého zařízení.

Víme, co si myslíte: „Loňský rok není ani „retro“, ani „klasika“! To je pravda, ale příběh hry Alan Wake 2 je klikatý příběh, který začíná na úplně jiné platformě, a loňským remasterem pro PlayStation zdaleka nekončí. Takže teď si říkáte: „Páni, to zní zamotaně!“. Je to tak. A teď si říkáte: „Počkat, jak víte, co si myslím?“. No, to je jednoduché – víme to, protože jsme to napsali.

Pokud to neznáte, tady je, co by se psalo na přebalu: Alan Wake je úspěšný autor kriminálních příběhů, ale spisovatelský blok zastavil jeho knižní postup. Jeho žena fotografka Alice ho vezme do ospalého městečka Bright Falls, aby změnil prostředí. Ani jeden z nich netuší, že v noci se tam objevuje něco nekalého. Temné síly působí na obyvatele městečka a přivádějí k děsivému životu všechny stránky rukopisu, které se Wakeovi podaří napsat. Ještě podivnější je, že Alan si nepamatuje, že by napsal jediné slovo, a nedokáže předpovědět, jak tento příběh skončí.

Krásný přítel

Přečtěte si více  Není to tím, že bychom neměli dostatek RPG, jen jsme byli rozmazleni klasikou
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.