The One Ring a Lord of the Rings Roleplaying jsou RPG, které si fanoušci Tolkiena vždycky přáli

Na zadní straně původní Příručky pána žaláře pro pokročilé Dungeons & Dragons byl seznam inspirativní četby. Někteří z navrhovaných autorů, jako Robert E. Howard, Jack Vance a Edgar Rice Burroughs, měli na hru zcela zřejmý vliv. Jiní, jako H. P. Lovecraft a Roger Zelazny, byli méně zřetelní, ale mohli být vidět v některých výklenkových koncepcích. Mezi nimi se nacházelo jméno, které bylo obojím: zcela, neodmyslitelně kultovní, pokud jste měli rádi moderní fantasy, ale jehož dílo se zdálo být podivně vzdálené jedné z nejlepších stolních RPG her. Tímto autorem byl J. R. R. Tolkien.

Na první pohled se to může zdát jako zvláštní tvrzení: jak může hra plná kouzelných prstenů nemít silný vztah ke knize, která myšlenku kouzelných prstenů zpopularizovala? Jak je možné, že systém, v němž vystupují lidé, kteří porušují autorská práva, známí jako „půlčíci“, a který je odměňuje za to, že jsou „zloději“, tento koncept přímo nevykradl od Bilba Pytlíka, hobitího lupiče? Když se však ponoříte do vztahů, problémy se vyjasní. Prsteny v Tolkienově díle byly artefakty s nepředstavitelnou mocí, jejichž počet byl omezen nebo které byly přísně střeženy, nikoliv drobné cetky zapomenuté v truhlách, aby je dobrodruzi mohli najít. Bilbo byl statečný a nenápadný, ale jeho hrdinství mělo daleko k tomu, aby pro zkušenostní body podrážel nohy hordám příšer.

Chybějící pointa

Otevřený průvodce pána žaláře

Přestože D&D vděčí za mnohé Tolkienovu dílu, zdá se, že ho nikdy zcela nepochopilo (Obrázek: Wizards of the Coast)

To byl tedy ten problém. Ve snaze udělat hru co nejnapínavější pro hraní a co nejotevřenější pro představy zapomněly knihy Dungeons and Dragons na všechny věci, které dělají Tolkienovo dílo výjimečným. V knihách byl boj vzácný a představoval až poslední možnost, zatímco hry na hrdiny se vyvinuly z válečných her. Vývoj postavy byl založen na skutečném růstu a učení, nikoli na prázdném hromadění moci. Nejproblematičtější ze všeho byla magie, pojem, který Tolkien záměrně ponechal vzácný a záhadný v prostředí, které jinak vyplnil pečlivě a obsesivně, byl ve hře volně k dispozici každé postavě, která se chtěla stát čarodějnickým učněm.

Magie v Tolkienovi nějakým zvláštním způsobem souvisí s amorfními pojmy „moc“ a „moudrost“. Gandalf je obojí, říká se nám, přesto často působí jako slabý a občas i pošetilý stařec. Jeho magie, jaká je, se zřídkakdy projevuje nějakým zjevným projevem, ale spíše ji můžeme vidět v jeho neobyčejných ohňostrojích, barevných kouřových kruzích, které vyfukuje, a jeho zjevných telepatických schopnostech. Tento zdánlivě neškodný excentrik však sám bojuje a poráží Balroga, ohnivého démona z dávných dob před osídlením Středozemě, který je naznačen jako bytost s ohavnou mocí. Balrog sám však nevykazuje žádné jasné známky této síly, pouze se zdá, že „v něm je síla a hrůza, která jde před ním“. To je v Tolkienově světě magie, nikoli střílení kouzelných střel nebo vyvolávání zrcadlových obrazů, a je o to fascinující, že zůstává tajemná.

Jedním tahem se fanoušci Tolkiena náhle dočkali hry, po které vždycky toužili

Dungeons & amp; Dragons měli dobré důvody pro to, aby se vyhnuli literární magii, kterou Tolkien vytvořil ve své vlastní průkopnické snaze zpopularizovat hru na hraní rolí. Překvapivější je, že první hra, která získala oficiální licenci z Tolkienovy pozůstalosti, Middle-earth Role-Playing, zkráceně MERP, opakovala mnoho stejných chyb. Ačkoli byl boj mnohem nebezpečnější, stále byl výchozím řešením mnoha střetnutí. Hráči se mohli ujmout role vysokých elfů, s čímž souvisely bonusy ke statistikám, které byly zralé pro zneužití hráči silových her. Magické poklady se nadále nacházely pod kameny a kouzelníci stále stáli deset haléřů a fungovali podle přesně vymezených pravidel a popisů kouzel a magie.

Přečtěte si více  Mikrostroje ve hře Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion dělají z této deskové hry lahůdku.

Šablona nastavená hrou Dungeons & amp; Dragons se stala tak zásadní, že totéž vydavatelství udělalo o deset let později s dobrodružnou hrou The Lord of the Rings. Mělo jít o osekaný systém pro začátečníky, který by mohl sloužit jako odrazový můstek pro MERP, a tak by se zdálo, že jde o fantastickou příležitost vrátit se k Tolkienovým základům. Problematická však byla opět magie, kdy postavy všech typů měly povolen přístup k jednoduchým „kouzlům“, pokud při tvorbě postavy neutratily všechny dovednostní body. A stále šlo do značné míry o dobrodružnou hru v klasické podobě průzkumu a boje.

Obálka z Middle-earth Role Playing

Původní hra na hrdiny Middle-earth Role Playing Game opakovala mnoho stejných chyb, kterých se dopustila hra D&D (Obrázek: ICE)

To, co následovalo, bylo ještě horší. Hra The Lord of the Rings Roleplaying Game pocházela od novějšího, menšího vydavatele, který se zabýval spíše sběratelskými karetními hrami než hrami na hrdiny. S licencí na výrobu takové hry na základě filmových adaptací Tolkienových knih od Petera Jacksona se rozhodlo ji rozšířit o výrobu hry na hraní rolí. Výsledkem byla katastrofa, která nejenže měla všechny mechanické nedostatky, pokud jde o prostředí, jako její předchůdci, ale navíc byla špatně napsaná, nepřehledná a nevyvážená. Čím méně se o ní mluví, tím lépe.

A tak to zůstalo až do roku 2011, kdy licenci získala společnost Cubicle 7 a vytvořila hru The One Ring. Základní mechanismy této hry zůstaly zachovány, když licenci převzala Free League a v roce 2022 vydala druhou edici. A rázem měli fanoušci Tolkiena hru, kterou vždycky chtěli.

Návrat krále

Základní příručka pravidel Jednoho prstenu a kostky na dřevěném stole na tmavém pozadí

Jeden prsten dokonale vystihuje podstatu Tolkienova světa (Obrázek: Future)

Hned na úvodních stránkách bylo jasné, že hra je plná fanouškovského servisu, ale takovým tím obzvlášť příjemným a vstřícným způsobem, který nedává najevo, že jde o fanouškovský servis. Čtenáři byli přivítáni možnostmi tříd a kultur, které všichni považujeme v RPG hrách za samozřejmost, ale veteráni by si hned všimli, že možnosti ovlivňující rovnováhu, jako jsou vznešení elfové, chyběly, stejně jako jakákoli třída zavánějící magií. Místo toho zde byly různé příchutě válečníků a tuláků, průzkumníků a učenců a několik možností, které kombinovaly více příchutí do jednoho balíčku.

Kromě toho byl systém plný promyšlených doplňků, které ukazovaly, že tvůrci opravdu přemýšleli o tom, co dělá výpravy do Tolkienova světa tak přitažlivými. Strany nyní měly patronskou postavu, jednoho z moudrých lidí Středozemě, který je spojoval a vedl, podobně jako Gandalf Bilba a trpaslíky v Hobitovi. Společenství v této společnosti bylo také představováno jako pomůcka pro hraní rolí i jako zdroj potenciálních mechanických výhod. Podlehnutí pokušení či špatnosti, nebo dokonce jen svědectví děsivých bytostí vedlo k tomu, že dobrodruzi získávali problematické body stínu, stejně jako stín zůstává na Frodovi ještě mnoho dlouhých let po jeho dobrodružstvích. Jak bylo zmíněno v naší recenzi startovní sady The One Ring, může „vyvolat pocit, že jste součástí ztraceného příběhu samotného tvůrce Středozemě J. R. R. Tolkiena“.

Ukazuje, jak snadné by pro D&D bylo zůstat po celou dobu věrnější jedné ze svých uvedených inspirací

I při zmenšení je tento smysl pro detail stále patrný. Boj ve hře je nebezpečný, ale ne nemožný, a hráči mají k dispozici širokou paletu dovedností, z nichž mohou čerpat při hledání nenásilných řešení. Cestování je věnována samostatná sekce se systémem založeným na událostech, díky němuž je vše živé a napínavé, aniž by se hra uchylovala k únavnému procházení hexů a opakovaným náhodným setkáním, které sužují její kolegy. Mezi sebou tyto systémy pomáhají skupinám znovu vytvořit vypravěčské potěšení z Tolkienova díla, když hráči podnikají namáhavé cesty do neznáma a čelí četným nebezpečím, z nichž jen některá lze zahnat mečem a plamenem.

Přečtěte si více  Úžasný tvůrce map D&D je jako Sims pro Dungeon Mastery

Jednou z věcí, které se MERP povedly, byl tón a obsah různých doplňků, které se zabývaly různými oblastmi Středozemě a mechanicky i příběhově je rozvrhovaly do míst, která hráči mohli prozkoumávat a zažívat dobrodružství. Dosud se různé iterace Jednoho prstenu zaměřovaly na severní země, kde se odehrává děj Hobita. To sice dává hráčům méně prostoru pro práci, ale tato místa jsou detailně zpracována se stejnou láskou a péčí, jaká je věnována širšímu Tolkienovu světu ve zbytku systému.

Listy postav, kostky a kniha dobrodružství ze startovní sady Jeden prsten

Ve hře Jeden prsten je k prozkoumání spousta detailně propracovaných míst (Obrázek: Future)

Obzvláště pozoruhodné je, že oba vydavatelé vytvořili také verze tohoto systému, které využívají stejné základní mechaniky jako Dungeons & Dragons. Ta hra je od Středozemě stejně daleko, nebo možná ještě dál, jako kdykoli předtím, a místo toho se rozhodla naházet co nejvíce fantasy subžánrů do jednoho chutného a zároveň překvapivého guláše. Přesto vnesením výše popsaných konceptů do hry Pán prstenů Roleplaying, jak se výsledek jmenuje, ukazuje, jak snadné by pro D&D bylo zůstat po celou dobu věrnější jedné ze svých uvedených inspirací.

Ať už jste tedy fanouškem Tolkiena, který se chce ponořit do hraní rolí, nebo herním veteránem hledajícím něco nového, obě verze tohoto nejnovějšího výletu do Středozemě stojí za vaši pozornost. Neví se totiž, kam vás to může strhnout.

Pro další doporučení stolních her se určitě podívejte na nejlepší deskové hry a tyto deskové hry pro dospělé.

Dnešní nejlepší nabídky The_One_Ring_Starter_Set7 hodnocení zákazníků Amazonu☆☆☆☆☆27,99 KčZobrazit36,87 KčZobrazitKaždý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů a hledáme ty nejlepší ceny.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.