(Obrazový kredit: Naughty Dog)
The Last of Us 2 získal asistenci z jiné exkluzivní sady PS4 v Seattlu v počátcích svého vývoje, i když byste to pravděpodobně z hotového produktu nepoznali.
Nový rozhovor Game Informer se spolupředsedy Naughty Dog Neilem Druckmannem a Evanem Wellsem odhaluje nový detail o tom, jak se formoval The Last of Us 2, konkrétně část hry odehrávající se v Seattlu.
„Velmi brzy ve vývoji The Last of Us Part 2 jsme věděli, že se odehrává v Seattlu, a věděli jsme, že Sucker Punch kompletně vymodeloval Seattle pro Infamous: Second Son,“ vysvětlil Wells. „Řekli jsme: ‚Nebudeme používat aktiva ve hře, ale chceme rychle cítit prostor, takže můžeme získat přístup k těmto aktivům?‘ A oni řekli: „Jasně,“ a poslali to dál. Dokázali jsme rychle zdrsnit prostředí. To byla obrovská pomoc. “
(Obrazový kredit: Sucker Punch)
Vývojáři her často „blokují“ návrhy úrovní s nefinálními prostředky, které jim pomáhají pojmout, jak bude konečná verze vypadat a hrát. Když byly všechny ty kousky a boby ze Seattlu Second Son připraveny vyrazit, pravděpodobně to Naughty Dogu ušetřilo spoustu času na rozjezd jejich postapokalyptického protějšku. Je to také dobrý moment v plném kruhu, kdy části vytažené z jedné z prvních velkých exkluzivit pro PS4 pomohly utvořit jednu z posledních velkých exkluzivit pro PS4.
Když už mluvíme o labutí písních PS4, Druckmann dodal, že The Last of Us 2 sdílela data o koňských mo -cap s Ghost of Tsushima – můžete vidět obrázky všech tečkovaných koní připravených k nahrávání pro dvě videohry v tomto tweetu 2020 od režiséra animace Naughty Dog Jeremyho Yatese.
Poslední z nás 2 tipy | Mapa Poslední z nás 2 | Poslední z nás 2 bezpečné kódy a kombinace | Poslední z nás 2 místa na pracovním stole | The Last of Us Part 2 training manuals | Poslední z nás 2 zbraně a výstroj | Poslední z nás 2 velikonoční vajíčka | Jak dlouho trvá The Last of Us 2 | Poslední z nás 2 nová hra plus | Poslední z nás 2 končí | The Last of Us 2 obchodní karty | Poslední z nás 2 mince