The Last of Us 2 měl dokonalý konec, jen o něm nevěděl

Od vydání The Last of Us 2 uplynuly tři roky, a přestože toho bylo řečeno už hodně, o tom, jak moc Naughty Dog zvoral konec, se zatím pořádně nemluvilo. Nebo spíše o tom, jak měli perfektní zakončení komplexního a vyladěného příběhu, ale zahodili ho kvůli videohernímu závěru v podobě souboje s bossem, u kterého se před titulky mohlo na obrazovce rovnou mihnout „Vyhráli jste“.

UPOZORNĚNÍ SPOILEREM: Pro případ, že jste hru The Last of Us 2 ještě nehráli, se v tomto článku podrobněji rozepíšu o událostech a tématech závěru.

Pro mě je „pravý“ konec The Last Of Us 2 ten, kdy vidíme Ellie zpátky doma s Dinou, několik měsíců po vrcholném souboji v divadle, a ona odmítne Tommyho žádost, aby Abby znovu ulovila. Po všem, co se stalo a co bylo ztraceno, je tu okamžik, kdy ji vidíme konfrontovat se s cenou za další boj – a když Tommy ukáže na mapu, Ellie se tváří zděšeně a vyděšeně, nikoliv pomstychtivě.

konec hry the last of us 2

(Obrázek: Naughty Dog)

Divadelní souboj Abby s bossem Ellie dokonale vystihuje nesmyslnou ztrátu, kterou v tuto chvíli všichni prošli: Abbyini přátelé jsou mrtví, Lev přišel o Yaru, celé skupiny WLF a Seraphite doslova shořely. Do té doby je tu tolik mrtvých, že Jesseho konec je sotva čárkou v interpunkci událostí; vše je důsledkem sobeckých pohnutek, netolerance a nepružnosti. A pak, když hrajete za Abby, bojujete s Ellie proměněnou v dokonalý archetyp videoherního bosse – sebedestruktivní, sebestředné monstrum, které vidí jen to, na čem mu záleží.

Na konci

Přečtěte si více

Zvěsti o třetím dílu The Last of Us kolují, údajně unikly detaily o obsazení a Ellie bude „stejně důležitá“ jako dřív

Upřímně řečeno, v tu chvíli jsem si myslel, že Abby zabije Ellie hned při prvním hraní. Třásly se mi ruce, protože mi to po všem tom krveprolití vlastně přišlo správné. Koloběh násilí byl v podstatě koloběhem obviňování. Joel neměl zabít doktora; Abby neměla zabít Joela; Ellie neměla zabít Abbyiny přátele; a tak dále. Ale nikdy to nemělo přestat a Abby zde dokazuje, že je lepší člověk – jde až k bodu, odkud není návratu, s nožem na krku Diny, zamumlá „dobře“, když zjistí, že se chystá zabít těhotnou ženu… a ustoupí. Uvědomí si jednu věc, kterou Ellie později nepochopí: „to“ nikdy nekončí, když jste „to“.

Konec hry The Last of Us 2

(Obrázek: Naughty Dog)

Po boji, když se Ellie vrátí k Dině, téměř, téměř vidíme, že to Ellie pochopila. JJ, dítě Diny a Jesseho a Elliina adoptivní dcera, se narodila a vyrostla, takže víme, že uběhla přiměřená doba. Také víme, že Ellie velmi není v pořádku, ale snaží se. Její výtvarný pokoj to dokonale vystihuje – je plný obrázků Diny, JJ, statku a ukazuje lásku, která v něm žije. Později však vidíme i temnotu, která se v ní stále skrývá, a to prostřednictvím skrytého zápisníku, v němž je popsána její neschopnost vyrovnat se s Joelovou smrtí. Něco, co ještě zřetelněji podtrhuje plný flashback posttraumatické stresové poruchy, který zažívá ve stodole, když přivádí ovce. Není na tom dobře, ale dokázala to dotáhnout tak daleko…

Přečtěte si více  Jak osvobodit všechny planety ovládané automaty pro hlavní řád Helldivers 2

Cyklus se opakuje

Když se tedy Tommy objeví se zprávami o Abby, má Ellie pocit, že jeho odmítnutí je jejím konečným obratem. Po všem, co se stalo, konečně chápe, že jen ona může zařídit, aby to přestalo. Pro mě je pravý konec Last of Us 2 ten, kdy jde ke kytaře, zahraje na ni a střihne se do černé. Je to Joelova kytara, stále v pouzdře, a z jejího deníku víme, že o něm ještě ani nedokázala mluvit. Takže to, že vytáhne tu kytaru a hraje na ni, je v reakci na zprávu o Abby způsob, jak nepřímo zpracovat své pocity. Je zajímavé, že způsob, jakým ji najde – jak ji převrhne a ucukne při tom hluku -, odráží nástup záchvatu posttraumatické stresové poruchy ve stodole. Zde je však kytara zdrojem útěchy, nikoli strachu.

The Last of Us 2 konec

(Obrázek: Naughty Dog)

Byl by to dokonalý konec. Všechno to nesmyslné krveprolití a bolest podtržená prostým odchodem, zdůraznění marnosti toho všeho tím, že zůstane bez odpovědi. Místo toho se věnovat nedefinované možnosti, co by se mohlo stát, kdyby zůstala a otočila se ke všemu zády. Úplně závěrečná epilogová cutscéna, v níž vidíme Ellie konfrontovat Joela ve flashbacku, je zde dokonalým postskriptem: když Ellie říká: „Nevím, jestli ti někdy dokážu odpustit. Ale ráda bych se o to pokusila,“ může stejně dobře mluvit sama se sebou o všem, co v The Last of Us 2 udělala. Všechno to bylo zbytečné.

BOJ

Ale ne, museli jsme dojít až na ostrov Catalina, abychom přišli o dva prsty v fackovacím souboji s téměř mrtvou Abby, jen aby Ellie mohla mít poslední slovo. Není to také poprvé, co Naughty Dog propásl ideální příležitost podtrhnout nějaké poselství. V první hře, když se Ellie poprvé setká s Davidem, zmíní se, že jeho lidi zabil „šílený muž s malou holčičkou“. Chvíli to vypadá, že se tím bude řešit, jak moc může úhel pohledu změnit to, kdo je nepřítel a kdo přítel. (Nezapomeňte, že z pohledu Abby jde jen o pomstu za zavražděného otce, což je v podstatě chléb „hrdinského příběhu“).

Je jasné, že tohle je chaotický svět po kolapsu a Joel, jak sám přiznává, byl „na obou stranách“, což naznačuje, že byl takovým člověkem, kterého vidíme zabíjet v průběhu obou her. V tomto bodě, kolem ohně s Davidem, jsem plně očekával, že mě příběh donutí se s tím konfrontovat tím, že mě donutí potkat lidi, které jsem zabíjel za jiných okolností. Ale ne, oni z Davida udělali kanibalského pedofila a jakoukoli morální nejednoznačnost hodili do ohně boje s bossem, který to vyvolalo.

Přečtěte si více  Komu byste měli dát Kryxův odkaz ve Starfieldu?

The Last of Us David

(Obrázek: Naughty Dog)

Opravdu se nikomu nedivím, že se s koncem The Last of Us 2 nedrží při zemi. Přes veškerý důraz na vyprávění a rozvoj příběhu se společnost Naughty Dog stále podřizuje očekáváním diváků. A u velkorozpočtového stanového titulu, jako je TLOU2, máte publikum, které nechce očekávání příliš podrývat, a průměrný divák videoher očekává jasný závěrečný souboj před závěrečnými titulky. Lidé nepřijali dobře, že Joel v podstatě čelí důsledkům svých činů, jak to bylo, takže nikdy nebylo snadné zapracovat do konce, který udělá tlustou čáru za nesmyslností všeho, s traumatizující a nedefinovanou nejednoznačností. Přesto pro mě hra vždycky skončí, až se Ellie vrátí domů k Dině. A doufám, že se jim daří dobře.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.