Tato virová nezávislá senzace se „snaží dosáhnout pocitu filmů Studio Ghibli“ prostřednictvím vyšívané animace

Ahoj, dělám hru, kde všechny postavy vyšívané animací. pic.twitter.com/nmgnosCnkcapril 29, 2023

Vidět víc

Před několika dny zveřejnil vývojářka Eva Navratilova ze dvou osobností ATTU Games na Twitter 11sekundový klip s jednoduchým titulkem: „Ahoj, dělám hru, kde všechny postavy vyšívané animací.“ Dotčená hra je Scarlet Deer Inn (otevře se na nové kartě), což bude třetí vydání z her ATTU po feudální slitině a Toby: tajný důl a tento klip od té doby nashromáždil téměř 24 milionů zhlédnutí.

Viralita klipu vyvolala mnoho stejných otázek. Proč byste to udělali, když jsou animace a vývoj her již náročné, časově náročné procesy i bez neortodoxního přidání výšivky? Proč výšivka konkrétně? Jak to ve skutečnosti funguje, pokud jde o přeměnu prošívaného umění na digitální modely? Jsou vývojáři v pořádku?

Sám jsem byl docela zasažen hrou a feudální slitina stále kope kolem mých paměťových bank po pěti letech, a tak jsem se natáhl do Navratilovy, abych zjistil, jak se tato vyšívaná hra vyrábí. Moje první otázka byla zřejmá: Proč?

„Protože jsme si mysleli, že je to v pohodě,“ vysvětluje Navratilova. „Jednoduše jsme to chtěli vystřelit, protože si opravdu užíváme různých řemesel a ručně vyráběných věcí. Několik lidí používá vyšívání k vytvoření úžasné animace, ale nikdo s ní ještě neudělal skutečnou hru. Je to také vzrušující a zábavné. Přestože existuje spousta „zbytečné“ extra práce, je úžasné pracovat na něčem novém a kreativním. “

„Neexistuje žádná souvislost mezi výšivkou a samotným příběhem,“ vysvětluje. „Věříme, že by to změnilo pocit, který chceme, aby hra měla. Snažíme se dosáhnout pocitu filmů Studio Ghibli, ne něco jako papír Mario, Yoshiho vytvořený svět nebo Kirbyovy epické příze.“

"Scarlet

(Image Credit: ATTU hry)

Také jsem se zeptal, jestli náhlá viralita sociálních médií hry měla nějaký trvalý dopad, ale Navratilova říká: „Navzdory rozšířenému mediálnímu pokrytí a dosažení hlavního proudu nám to moc nepomohlo. Naše hra je zaměřena na malou skupinu hráčů, kteří Užijte si divné, umělecké nezávislé hry a odrážejí to seznamy přání. “

Scarlet Deer Inn na stránce Steam vypráví „Příběh Elise. Matka dvou. Není nijak zvlášť zvláštní, o ní nejsou napsány žádné hrdinské eposy.“ Je inspirován slovanským folklórem, používá ručně malované pozadí a má hudbu prováděnou na tradičních nástrojích. Hry Attu to chtěly dát něco navíc a Navratilova říká, že už „chtěli používat vyšívání pro hru asi devět let“ a výsledné ručně vyráběné pocit skončilo, že se zde dobře hodí. Ale nezačali s vyšívaným stylem, se kterým skončili.

Přečtěte si více  Remake Devs Devs Devs věděl, že chtějí „zcela opakovat“ nejznámější sadu hry

„Změnili jsme herní grafiku více než jednou celkově. Původně to byl jiný styl. Čím více jsme se dozvěděli, tím více jsme si uvědomili, že jsme to mohli vylepšit. Začali jsme opakováním pozadí ve stylu Ghibli. Milujeme jejich filmy a jsou překvapeni, že existuje jen velmi málo her, které vypadají takto. Rozhodli jsme se konečně přidat výšivku asi před rokem. “

Proměnit výšivku na videohru

"Scarlet

(Image Credit: ATTU hry)

Navratilova říká, že pro výšivku používají jeden stroj na šest jehliček, protože „to znamená, že tam můžeme připravit přesně tolik barev“ a „Zatímco stroj vyšívá, dělám jiné věci“. Přesto to není rychlý proces. Navratilova nejprve vyzkoušela vyšívání jako dospívající a také se dabilo v pletení nebo háčkování, takže tento proces má nyní docela dobře optimalizovaný. Ale přesto: „Řekněme to, řekněme, třikrát tak dlouho, než uděláme takovou animaci, jako by to trvalo, když jsme použili normální digitální animační pracovní tok s rámečkem,“ odhaduje.

„Když je výšivka hotová, naskenuji látku na počítač,“ začíná Navratilova a prochází mě metodou, kterou používají k přeměně fyzické výšivky v digitální umění. „Původně jsme se pokusili fotografovat do pole s fotografií, ale neukázalo se to dobře a bylo to komplikovanější. Mám vedle mě skener na svém stole. Pak jsem vyřízl každý snímky ve Photoshopu a odstranil látku kolem toho. Pak přidám obrys a stín. Také jsme vyšívali obrys. Malý a zdá se, že to nelze udělat takto. Konečný celkový vzhled hry je pro nás stále nejdůležitější. ““

"Scarlet

(Image Credit: ATTU hry)

Množství vyšívaných snímků potřebných „opravdu závisí na složitosti animace znaků“, dodává. Boční postavy mají desítky, zatímco Elise má stovky. „Výšivka musí být nejprve připravena na PC. Znamená to, že vezmu dokončenou animaci rámce po rámečku a v podstatě ji přediskuji do vektorů v softwaru výšivky a rozhoduji o mnoha různých nastaveních pro vlákna, barvy, styly stehu, úhly atd. . Celý proces vyšívání strojů je docela náročný. Hodně také záleží na tom, že je vyšívaná látka. Například je velký rozdíl mezi jemnou látkou a džínovinou. Příprava trvá hodiny, ale pak trvá jen několik minut, než vyšívejte jeden rám.“

Řekl bych, že „tuna„ zbytečné “práce“ ji prodává krátce, ale výsledkem je nepopiratelně fascinující křižovatka fyzického a digitálního umění. Jak to chápu, existuje téměř pixelová umělecká logika podporující vyšívací přípravu, kromě toho, že nyní nakreslíte charakterový steh stehem, ale Scarlet Deer Inn dosahuje jiné a skutečně nové textury a celkově estetiku tím . Nemůžu se dočkat, až uvidím, jak to vypadá v pohybu, jakmile hra nakonec venku, bezpochyby nespočet stehů později.

Přečtěte si více  Jak se dostat kolem zelených laserových stěn ve Star Wars Jedi Survivor

Na druhém konci vizuálního spektra moje oční bulvy mohou stěží zpracovat nejžhavější nový Roguelike na Steam .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.