Tato „dětská“ survival hororová hra je Resident Evil s posedlými loutkami

V nejlepších hororových hrách není vždycky potřeba gore a My Friendly Neighborhood je toho důkazem. Nová střílečka z pohledu první osoby od studia DreadXP je jedinečným zážitkem, satirickou variací na konvenční survival horory i samostatnou lekačkou.

Řešení hádanek a sprintování po opuštěných filmových kulisách je o to strašidelnější, když mě po celou dobu pronásledují agresivní, nervózně veselé loutky, které někdy dokonce mluví unisono. Hospodaření s tenčící se zásobou nábojů a zdraví – vedle klíčů, dílků hádanek a tyčinek zvyšujících rychlost – je jen další věcí, na kterou musím dávat pozor, a pokud budu stát na místě příliš dlouho, vím, že by si mě mohla najít. Zkrátka, hra My Friendly Neighborhood v sobě zahrnuje to nejlepší z Resident Evilu, aniž by prolila jedinou kapku krve, a prokazuje vynalézavý talent, pokud jde o ochranu žánru před dětmi, a přitom neobětuje vůbec nic.

Mrazení pro děti

Moje přátelské sousedství - Norman

(Obrázek: DreadXP)Indie Spotlight

Post Void

(Obrázek: YCJY Games)

Tahle krkolomná FPS je Doom potkávající Hotline Miami po zkapání LSD

Jednou z mých nejoblíbenějších věcí na My Friendly Neighborhood je to, jak láskyplně si utahuje z tropů survival hororů. Bere si na paškál náhlý pád hrdinů Resident Evil 2 do světa chaosu plného zombíků a zesiluje ho o deset stupňů, přičemž tentokrát ukazuje údržbáře Gordona, našeho neochotného a zcela nezúčastněného hrdinu, který přistupuje ke své poslední práci dne s rozhodným despektem. Když je vyslán do opuštěného televizního studia, aby demontoval satelitní anténu a zabránil jejímu rušení pravidelného zpravodajství, najde tam rozhodně práci, která je vysoko nad jeho platové možnosti.

Když Gordon prozkoumává labyrint opuštěných jevišť, skříní s kostýmy, rekvizitáren a zelených místností, objevuje znepokojivý příběh, který stojí v pozadí dětského televizního pořadu, jenž byl kdysi domovem tohoto místa. Tak začíná fascinující herní smyčka, která vyvažuje napětí s momenty lehkosti a vytváří tak dobře rozehrané dobrodružství, u kterého jsem se v jednu chvíli chichotal a v další syčel sprosté nadávky.

Moje přátelské sousedství

(Obrázek: DreadXP)

My Friendly Neighborhood má všechny znaky dobrého survival hororu, až na tu krev a vnitřnosti. Ve hře je i správa inventáře, která vás udrží ve střehu, přičemž váš kufřík s attachÉ se rychle zaplní, pokud se rozhodnete hromadit ty lektvary zdraví, a místo sbírání inkoustových stužek si hru nemůžete uložit, pokud jste nesebrali žetony, které můžete použít v bezpečné místnosti.

Namísto zapalování karmínových hlav jako v prvním Resident Evilu můžete neschopného panáčka svázat lepicí páskou, jakmile ho umlátíte hasákem k zemi. Stejně jako zapálení karmínové hlavy zabrání jejímu oživení, panenky ve hře My Friendly neighborhood se z pásky nemohou vyprostit. Pokud to neuděláte, bude dotyčná panenka při vašem dalším průchodu místností opět stát a povídat si. V opuštěných filmových kulisách je však pásky, kterou lze získat, nedostatek, takže jsem se ujistil, že si šetřím pásku pro obzvláště přeplněné nebo vysoce frekventované oblasti, kam se mohu vrátit.

Přečtěte si více  Vysvětlení boosterů Helldivers 2 - jsou jednorázové?

Stejné stejné, ale jiné

Moje přátelské sousedství - loutková místnost

(Obrázek: DreadXP)

Hra My Friendly Neighborhood v sobě zahrnuje to nejlepší z Resident Evilu, aniž by prolila jedinou kapku krve, a prokazuje vynalézavý talent, pokud jde o ochranu žánru před dětmi, a přitom neobětuje vůbec nic.

Srovnání s Resident Evil se DreadXP v My Friendly Neighborhood nesnaží skrývat. Ve skutečnosti ho otevřeně oslavuje a neustále na něj odkazuje.

Jednou z výrazných výzev Resident Evilu pro mě je, když po prvním vstupu do velké haly uslyšíte rytmické bouchání, zatímco stín na stěně před vámi ukazuje loutku, která se vrhá proti zamčeným dveřím. V mé mysli je to okamžitá narážka na zombie z automatu z Resident Evil 2, jenže když poprvé narazíte na jeho protějšek My Friendly Neighborhood, nezbývá vám než se proplížit jinými dveřmi, protože první zbraň dostanete až za nějakou dobu.

Hádanky ve hře My Friendly Neighborhood jsou někdy až klamně náročné. Hádanky jsou základem subžánru survival hororu, a přestože je hra prezentována jako „horor pro děti“, mohou tyto momenty pořádně zamotat hlavu. Příkladem je situace, kdy přijdete k první rozsáhlé zvukové scéně a na zdi pizzerie najdete hodiny. Zpočátku jsem vůbec netušil, co s nimi mám dělat, a za zvědavého vrkání Tyranovy zástupkyně Pearl, obří strašidelné ptačí dámy (nebo tak nějak jsem jí přezdíval), která neustále klovala venku, jsem se rozhodl nechat tuto hádanku na později.

Moje přátelská čtvrť - 4. etapa

(Obrázek: DreadXP)

Několik dalších obchůzek po scéně mi ukázalo, že hodinová ramena ve skutečnosti odpovídají skříňkám se zámky na stěnách ukrytým po horních patrech scény a k odemčení každé z nich bych musel přecházet sem a tam mezi pizzerií a těmito velmi velkými, velmi exponovanými vysokými patry, aniž by mě Pearl viděla nebo pronásledovala loutka.

Hra My Friendly Neighborhood je vynikající indie volbou pro každého velkého fanouška hororu, ale je také skvělým vstupním bodem do žánru pro ty, kteří jsou trochu hákliví. Příběh založený na průzkumu je prokládán zvládnutelnými situacemi s vysokým tlakem, které zvyšují napětí, ale protože je tak zaměřený na řešení hádanek, zvyknete si na strašidelné žvatlání panenek po hodině nebo dvou. Pokud ovšem nemáte hluboce oslabující strach z Mupetů.

Hra My Friendly Neighborhood vychází na PC. Podívejte se na další doporučení v naší sérii Indie Spotlight.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.