Světový šéf Diablo 4 je noční můra, ze které jsem se nemohl dočkat

Neporazil jsem diablo 4 World Boss. Moje hraní doba beta se možná mohla vydat do intervenčního území, ale Ashava The Pestilent se ukázal jako příliš velkou výzvu – jedna z těch nočních můr, o kterých se prostě nemůžete třást. Po pravdě řečeno, stejně jako jsem si užil beta beta Diablo 4, byla tato událost s omezeným časem jednou z jediných věcí, které jsem úplně nepodařilo láska . Složení konfliktu je příliš chaotické na to, aby se cítilo, jako bych měl nějaký dopad proti jeho pětiúrovňovému zdravotnímu baru.

To je problém ve hře, jako je Diablo 4, kde zrychlující postup síly posune zážitek ze světského na magické během několika hodin. Diablo jsem nikdy neviděl jako hru o postupném stoupání, aby čelil výzvám, ale spíše zážitek zaměřený na škálovací vybavení a jemné doladění, aby byl nejúčinnějším možným lovcem démonu. Ať už cestujete sami nebo se párty s ostatními strážci světla v Diablo 4 otevřené beta beta, uhasit hordy zlého zaplavení z nejtemnějších koutů Sanctuary se skutečně ukáže jako velmi dobrý čas.

A pak je tu všechno Ashava. Koncept Světového šéfa je nový v Diablo 4, který vidí, jak se jeden z nejhorších výtvorů hořících pekel vynoří uvnitř sdíleného světa, což vyžaduje, aby více hráčů pracovalo ve shodě, aby jej dobyl. Blizzard má v této oblasti zkušenosti; Světoví šéfové se dostali do rozšíření World of Warcraft, jako je Wrath of the Lich King a Mists of Pandaria, což by vstupné šéfy nájezdu vyvolalo v fázových verzích Overworldu. Byly to vždy vzrušující výzvy; Odměňování bitvy bez chaotického interpersonálního dramatu, které přišlo ruku v ruce a pokusila se získat 25-hráč na nájezdu skrz instanci bez hlavních wah-wahs.

"Diablo

(Obrázek kredit: Blizzard) Související

PSA: Diablo 4 Open Beta vám zničí víkend

Myslím, že část problému s tím, jak Diablo 4 představuje svého světového šéfa v otevřené beta verzi, se týká toho, jak Blizzard seskupuje hráče dohromady. Ashava se může plazit z pekelného maw na úrovni 25 a houpat své dvě masivní čepele předloktí, ale není nic, co by zastavilo skupinu podlavených hráčů, kteří se kolem ní shromáždili-což funkčně znemožňuje porazit v 15minutovém časovém rámci přiděleném. Vím to ze zkušenosti, když jsem poprvé čelil vířivému moru, byl jsem také vážně nepřipravený, abych přežil své útoky.

V rozhovoru s Gamesradar+, herní režisér Joe Shely prozradí, jak Diablo 4 zpracovává své světové skupiny šéfů. „Můžete mít asi osm až 12 lidí dohromady, bojovat se stejným světovým šéfem. A když se objeví více lidí, vytvoříme pro ně další verzi šéfa světa. A protože je to služba, která sestavuje hráče dohromady, jste velmi nepravděpodobný Ukazovat se a být tam jediným člověkem, protože to aktivně přivádí lidi k boji proti velkému šéfovi. “ Je to rozhodnutí ne skupinové hráče vhodného pásmu na úrovni, což může být problém postupující vpřed.

Přečtěte si více  Předpovědi pro BlizzCon 2023: Co můžeme očekávat od her Diablo, Overwatch a Warcraft

Bojovat o přežití

"Diablo

(Image Credit: Blizzard) Jak bojovat

Chcete bojovat s Ashavou? Pak zkontrolujte Diablo 4 Open Beta World Boss Times, než bude příliš pozdě.

Ale zpět do samotné bitvy. Každá houpačka jedovatých čepelí Ashavy jednorázové zabití a každý z mých respawn dále snižuje mou účinnost. Netrvalo dlouho, než se moje brnění a zbraně rozbily, takže můj čaroděj byl méně skleněný dělo a více obecné překážky; V jednom okamžiku jsem otevřel portál zpět do města, abych opravil své vybavení u kováře a prošel jsem ho o minutu později, abych se vrátil k roztřepu, ale přitom jsem se neúmyslně odstranil z instalované bitvy. Bylo to u konce a mohu jen doufat v zájmu mé útočiště, že mě nahradil někdo na vhodné úrovni pro tuto výzvu. Na konci této bitvy je zřejmě Big Loot .

Vrátil jsem se do Ashavy na požadované úrovni a to, co jsem zjistil, nebylo tak přesvědčivé. Samotná bitva, to je, protože prezentace je úžasná. Fotoaparát se vytáhne a odhaluje širší hřiště, než je obvykle poskytováno v dungeonech; Je sice zábavné vidět, jak ostatní hráči využili nástroje tvůrce charakteru Diablo 4, protože všichni sestavili pro boj v minutách, předem, vystřelili emoce a pozvánky na párty nebo stanovili působivé vypadající útoky, aby prokázali specializace dovedností. Ale jakmile bitva začala, stále se cítilo, jako bych házel kouzla proti cihlové zdi, spíše než pomalu odcházejícím u tyčícího se nepřítele – zpětná vazba je minimální a světovému šéfovi postrádá pohyb nebo zuřivost lépe implementovaných nepřekonatelných hrozeb, podobně jako Butcher, vracející se šéf Diablo, který se nyní objevuje jako náhodné rozmnožování, aby zničil boční postavy nejlepším způsobem, jakým si lze představit.

Side-oipes byli stále smrtící pro mého čaroděje a zdálo se, že postavy melee neměly o tom mnohem lepšího času-vyhýbající se desek jedu není snadné, zvláště protože Blizzard učinil poněkud kontroverzní rozhodnutí jít zpět zpět Diablo 3 nekonečný dodge-roll ve prospěch Cooldown Evade. Možná se světoví šéfové budou cítit lépe v Diablo 4 správně, když hráčská základna bičuje přes úrovně, než aby se spěchala, aby se dostala do Ashavy, než budou vybaveny. Ale právě teď mi šéf Diablo 4 World způsobil, že se cítil bezmocný, což je špatné místo, kde jsem ve videohře, která vás úkolu zavádí s démonskými pány z pekla.

Diablo 4 je jednou z nejočekávanějších nových her pro 2023 a je nastaveno na spuštění 6. června pro PC, PS5, PS4, Xbox Series X a a Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.