Suicide Squad: Kill the Justice League recenze probíhá

Být superhrdinou nemá být snadné. Jsou tu neustálé kalamity a tajné identity, stísněné kostýmy a nutnost získat vysokoškolský titul z matematiky. Poslyšte, to poslední budete potřebovat, abyste si mohli odvodit své šance na přežití ve Městě zítřka. Jak jinak poznáte, zda je ta legendárně oděná brokovnice AmerTek účinnější při zaměřování vln blikajících slabých míst než podobně tvarovaná nabídka ukradená z úschovny G.C.P.D.? Vsadil bych se, že takovouto mentální aritmetikou se nejmocnější hrdinové Země obvykle zabývat nemusí, ale na druhou stranu ve filmu Sebevražedný oddíl: Zabít Ligu spravedlnosti nemáme co do činění s těmi nejlepšími a nejchytřejšími.

RYCHLÁ FAKTA

Datum vydání: 2. února 2024
Platforma(y): PC, PS5, Xbox Series X
Vývojář: Rocksteady Studios
Vydavatel: Warner Bros. Games

Kapitán Boomerang, Deadshot, King Shark a Harley Quinn; nesourodá skupina padouchů odvedená z Arkham Asylum, aby bojovala za budoucnost lidstva. Úkol: zavraždit největší hrdiny, které DC nabízí, nebo při pokusu o vraždu zemřít. Je to zatraceně dobrý plán, který využívá odkaz Arkhamverse s hromovým účinkem, když invazivní Brainiac rozpoutá v Metropolis událost apokalypsy. Je to hloupé a samoúčelné, takový ten druh strhujícího vyprávění, který podnikavý tvůrčí tým může obvykle nasadit jen ve stínu velkého letního crossoveru. V tomto směru působí tento zážitek autenticky komiksově, i když Sebevražedný oddíl: Zabít Ligu spravedlnosti podléhá problémům, které jsou s uvedením takového počinu do života v podobě interaktivní zábavy neodmyslitelně spjaty.

Důstojná smrt

Sebevražedný oddíl: Zabít Ligu spravedlnosti - hraní her

(Obrázek: WB Games)

Je to těžko uvěřitelné, ale je to už devět let, co studio Rocksteady ukončilo svou správu Křižáka v kápi v Gotham City hrou Batman: Arkham Knight. Na druhou stranu, hra Sebevražedný oddíl: Zabít Ligu spravedlnosti má takový způsob, že se zdá, jako by vůbec žádný čas neuplynul. Tolik z jejího základního designu působí jako produkt minulosti, jako by se přímo inspirovala neotřelou strukturou The Division, oslnivým traverzováním ze Sunset Overdrive a odvážnými souboji ze Saints Row: Gat out of Hell. Problémy, které se objevují v kombinaci těchto dnes již zastaralých styčných bodů, jsou převažující.

Zaměření na sbírání a cyklické procházení kořisti jako by se zásadně míjelo se superhrdinskou fantazií, kterou se jinak Suicide Squad: Kill the Justice League snaží zachytit; endemický problém vydavatele Warner Bros. Games, které se s tímto problémem potýkalo už v případě Gotham Knights. Je to podivný metr pokroku, zejména u padouchů, kteří si v tomto vesmíru už vysloužili hněv hrdinů jako Green Lantern a Flash; a špatně padnoucí, jako když se King Shark vtěsná do Supermanova obleku ze spandexu – obrázek, který se mi díky obchodu s kosmetikou navždy vryl do sítnice.

Přečtěte si více  Akvizice týmu modifikací FiveM společností Rockstar by mohla být pro GTA 6 naprosto zásadní

Pohyb by měl být hvězdou hry Sebevražedný oddíl: Zabít Ligu spravedlnosti, ale cestování je poněkud strnulé a těžkopádné. Akci je obtížné sledovat, protože Harley Quinn se kulhavě plahočí mezi kotevními body, zatímco Deadshot je příliš exponovaný na to, aby pořádně využil svůj jetpack. Kapitán Boomerang si nejlépe poradí se svým objetím rychlostní síly, ale ovládání působí přehnaně roztaženě, takže je složité správně řetězit traverzní pohyby a útoky dohromady, aniž byste narazili na tření. Na traverzní systémy je také vyvíjen tak velký tlak, že jsou využívány jako primární hnací síla, která má dodat soubojům trochu života – jde o nekonečnou sérii ochablých střešních střetů, v nichž žonglujete s houfy mimozemských nepřátel s konvenčními zbraněmi a kakofonickými schopnostmi, které zahlcují uživatelské rozhraní. Pohyb a boj nejsou úplně nesympatické, ale tyto aspekty postrádají vyváženou zpětnou vazbu a umírněnou přesnost, na nichž si Rocksteady vybudovalo svou pověst.

Suicide Squad: Kill the Justice League hraní her

(Obrázek: WB Games)

Je možné, že se některé z těchto základů časem zlepší (nebo se alespoň stanou známějšími), zejména když budu postupovat dál po třech vývojových stromech, které má k dispozici každá ze čtyř hratelných postav. Rocksteady zde učinilo dvě zajímavá rozhodnutí: prvním je, že nemáte nutně volnou ruku v investování dovednostních bodů, kam a kdy chcete, což působí zbytečně omezujícím dojmem, a druhým je, že získané zkušenosti nejsou sdíleny mezi skupinou. Tento druhý bod není až takový problém v multiplayeru, do kterého lze snadno naskočit a odejít s hráči na PC, PS5 a Xboxu řady X.

Je však možné hrát Suicide Squad: Kill the Justice League na vlastní pěst (i když vždy online) s ostře reagující umělou inteligencí, která vyplní mezery, pokud nemáte zájem hrát pěkně s ostatními, ale tento omezovač XP zajišťuje, že členové Task Force X mohou zůstat pozadu, když budete trávit více času se svým oblíbencem ze čtveřice. Nejenže to působí jako přirozená zábrana přepínání mezi postavami, které můžete snadno provádět i mimo mise, ale také to zajišťuje, že se ostatní časem stanou méně zdatnými v podpůrné roli. Je to zvláštní tvůrčí volba, zejména proto, že skupina jinak přistupuje ke společnému lootu (a bude z něj běžně, otravně automaticky aktualizovat své loadouty), a protože sesterské studio Rocksteady WB. Games Montreal se o tento konkrétní problém otřelo (a vyřešilo ho) před dvěma lety v Gotham Knights.

Potřebuji hrdinu

Sebevražedný oddíl: Zabij Ligu spravedlnosti

(Obrázek: Warner Bros. Games)

Přečtěte si více  Akční RPG Steambot Chronicles má i po 17 letech stále čím zaujmout svou eklektickou směsicí robotů, hudby a špetky vanilky.

Navzdory těmto problémům si hru užívám v náznacích. Suicide Squad: Kill the Justice League je po dlouhé době první hrou od Rocksteady, která využívá přirozený zdroj světla, přičemž sluneční světlo vrhané na Metropolis přináší větší odhalení fenomenálních animací postav a výrazných detailů jednotlivých charakterů, které se snaží každý z nich očernit. Působivé je i široké měřítko města, kde Brainiacova pevnost představuje všudypřítomnou hrozbu hřebenící se na obzoru – je to ten druh pohledu, který vás nutí k průzkumu, i když prostor samotný je do značné míry prostý jakýchkoli smysluplných aktivit nebo zajímavostí mimo hádankářských trofejí a výzev.

Po deseti hodinách dobrodružství Sebevražedný oddíl: Zabít Ligu spravedlnosti skutečně působí, jako by měl nakročeno k tomu, aby se stal tím druhem rozporuplného dobrodružství, které stejnou měrou potěší i zklame. Pro ty, kteří se zde chtějí přesvědčit, zda Rocksteady skutečně dostalo volnou ruku při zabíjení hrdinů Arkhamverse – jednoho z nejúspěšnějších nových vesmírů, které DC zplodilo za poslední desetiletí -, pak předpokládám, že se budete bavit, protože vyprávění příběhu a cutscény mají neodmyslitelnou kvalitu, kterou je těžké ignorovat.

Ti, kdo hledají přesvědčivou superhrdinskou hru – takovou, která buď zachycuje vydatné souboje trilogie Batman: Arkham, hustotu světa Spider-Mana 2 od Marvelu, nebo velkorysost scénáře Strážců galaxie od Marvelu -, pak se obávám, že zůstanou ochuzeni. Pokud vám ovšem monotónní střílení do stejných skupinek nepřátel, dokud se nepřestanou množit, nepřipadá jako představa dobré zábavy.

Odmítnutí odpovědnosti

Hra Suicide Squad: Kill the Justice League je recenzována na konzoli Xbox Series X s kódem poskytnutým vydavatelem. GamesRadar+ v současné době hru prochází, protože servery jsou již v provozu, a brzy vydá recenzi s plným počtem bodů.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.