Starfield slibuje zaplnit prázdnotu v mém srdci milovníka RPG, zatímco čekám na Dragon Age 4 a Mass Effect 5.

Stále přemýšlím o všem, co bylo předvedeno během Starfield Direct. Předváděcí akce byla nabitá podrobnými pohledy na vše od tvorby postavy až po to, jaké druhy jídla můžeme mít v inventáři. Každý detail, který se objevil o novém vesmírném dobrodružství od Bethesdy, rozbušil mé srdce milovníka RPG. Koneckonců, nic mě neoslovuje tak jako bohaté možnosti přizpůsobení, spousta volnosti při utváření vlastního příběhu a možnost rozvíjet pouta s ostatními postavami ve virtuálních světech. Zdá se, že Starfield je ve všech těchto ohledech poměrně vzrušující.

Od vydání Dragon Age: Inquisition jsem hledal nový zážitek, který nabídne pohlcující příběh s nezapomenutelnými společníky, romantiku a spoustu svobody při utváření své postavy. Ačkoli jsem nadmíru nadšený, že hry jako Dragon Age 4 a Mass Effect 5 teprve přijdou, nadcházející hra od Bethesdy by mohla být přesně tím typem RPG, které pomůže zaplnit prázdnotu. Od svobody, kterou slibuje, až po potenciál, který její ambiciózní vesmír skrývá, Starfield možná nabídne právě takovou cestu za hraním rolí, v jakou jsem doufal.

Váš příběh

Starfield

(Obrázek: Xbox)Loď tvých snů

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Líbí se mi, že lodě Starfieldu odkazují na Mass Effect a marvelovské Strážce galaxie tím, že jsou vaším „domovem mezi hvězdami“.

Po prvním odhalení hry Starfield Bethesda slibovala, že nám umožní „vytvořit si jakoukoli postavu a prozkoumávat ji s bezkonkurenční svobodou“. Hned to zaškrtlo dvě kolonky na mém seznamu ideálních RPG, ale až na Direct jsem začal mít skutečnou představu o tom, jak to Starfield umožní. Hlavní animátor Rick Vicens uvedl segment o tvorbě postavy slovy, že „nejdůležitější příběh je ten, který vyprávíte“. Takový, který začíná tím, že nám představí sadu možností, jak si vytvořit a utvářet vlastní postavu výběrem jejího vzhledu, vlastností a pozadí.

Pro mě je hraní rolí především o vtažení do děje a není lepší způsob, jak toho dosáhnout, než hrát postavu, u které máte pocit, že jste se na jejím vytvoření podíleli – to je jeden z důvodů, proč mám hry od BioWare rád. Bethesdě samozřejmě není cizí, když hráčům umožňuje vytvořit si vlastní postavu a nechat svět, aby na ni reagoval na základě vámi zvolených vlastností nebo rysů – to je stěžejní prvek jak v sérii Fallout, tak v Elder Scrolls.

Vicens slibuje, že nový systém nabízí „více než kdykoli předtím“, a já se už teď chystám strávit příliš mnoho času oživováním vlastního člena souhvězdí. Díky svobodě definovat svůj vzhled – od typu postavy přes způsob chůze až po zuby – hlavní tvůrce postav Ben Carnow říká, že „necháváme hráče, aby se co nejvíce přiblížil a vytvořil si, co chce“, a to okamžitě mluví mým jazykem. Chci se co nejvíc přiblížit své postavě a to, že mám k dispozici spoustu možností, jak si vytvořit, koho chci, mi to snad umožní.

Přečtěte si více  Kolekce Metal Gear Solid Master Collection je krásně komplexní způsob, jak si užít hry

Momenty sbližování

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

„Mám rád v RPG hrách trochu romantiky a vždycky pro mě byla tak trochu hnacím motorem, pokud jde o příběh hry.“

Kromě fyzického vzhledu se také můžeme znovu podívat na pozadí a vlastnosti postav ve Starfieldu, které nám umožní ještě více definovat naše postavy. Pokud jde o nejlepší RPG hry, často vás postaví do role postavy, která se cítí být součástí světa. Toho se dosahuje tím, že virtuální prostory reagují na vaše činy a volby, které děláte, a já mám rád, když hry mají pocit, že věnují pozornost tomu, jakou postavu jste si vytvořili. Proto mě tak těší, že si můžeme vybrat pozadí a vlastnosti. Dovedu si představit, jak mi ještě více usnadní pocit sounáležitosti s mou postavou, protože ji budu moci doplnit o další detaily.

Svou postavu si také budeme moci utvářet na základě přístupů, které se rozhodneme při průzkumu zvolit, což je nepochybně lákavé. Ale je tu ještě jeden velmi důležitý aspekt Starfieldu, který bude pravděpodobně mým největším zdrojem motivace. Díky řadě společníků Starfieldu, které můžete potkat, bude mít každý z nich své vlastní úkoly spolu s možností rozvinout svůj vztah s nimi v něco víc. V RPG hrách mám rád trochu romantiky a vždycky pro mě byla tak trochu hnacím motorem, pokud jde o příběh hry.

Zážitek z hraní rolí se téměř vždy promění v něco výjimečného díky společnosti v daném světě. Zatímco hry jako Fallout 4 a Skyrim obsahovaly vztahy následovníků nebo manželství, Bethesda tuto stránku vesmírného dobrodružství zřejmě rozvinula ještě více – během Directu se ukázal srdceryvný moment s jedním ze společníků.

Jako fanoušek RPG jsem se už dlouho necítil tak nadšený z některé z nových her na nejbližším obzoru. Starfield a Baldur’s Gate 3 jsou dvě velké novinky, které mě přímo oslovují a signalizují příchod RPG zážitků, které mají všechny předpoklady k tomu, abych se v nich ztratil. I když je vždy lepší mírnit očekávání od něčeho tak ambiciózního, jako je Starfield, nemohu si pomoci, ale doufám, že přinese přesně to, po čem jsem toužil.

Po Starfield Direct jsem novému dobrodružství od Bethesdy zcela propadl.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.