Skate 4 by mohla být příštím úspěchem EA

S každým dalším rokem se absence Skate 4 stává o něco výraznější. Bylo by zábavné, kdyby to nebylo tak absurdní. A poslouchej, chápu to; EA je posazena na spoustu neaktivních intelektuálních vlastností, a vzhledem k tomu, že jsme v předvečer příští generace, někteří z nich prostě neuskuteční. Je tu rád Burnout a Black, Knights of the Old Republic, Medal of Honor, SSX, a Ultima … vypadají, abych byl k tobě naprosto upřímný, úplný seznam průmyslových tvarovacích a generujících generací franšízy EA má shromažďování prachu v klenbě někde v Redwoodu, Kalifornie dělá pro vyčerpávající četbu.

A určitě, pokud se podíváte na situaci objektivně, určitě se zdá být docela solidní argument, aby se proti legendární série bruslení hry dělat návrat. EA Black Box složený v roce 2013, většina zaměstnanců ateliéru – lidé pracující za pixely, aby se Skate hry, co to bylo – jsou rozptýleny do větru. V tomto odvětví se za devět let od té doby, co se Skate 3 na scénu v roce 2010 objevila, hodně změnilo. Protože, buďme upřímní, je to skateboardová hra opravdu komerčně životaschopnou perspektivu do roku 2020?

Vtipná věc je, že pokud vezmete zvláštní pohled na Skate jako široký koncept, je třeba učinit argument, že nikdy nebyl lepší čas, aby se seriál vrátil. Znamenalo by to nějaké změny? Samozřejmě, ale pokud to znamená, že ho můžeme znovu vydat zpátky do slunečného města San Vanelona, ​​pak jsem za to všechno. Pojďme do toho, že?

Bruslení jako služba

Pokud jde o všechny věci EA, následující pravda se opakuje: vydavatel nebude investovat prostředky do výroby, která nezahrnuje některé varianty modelu Hry jako služby. A než začnete házet Star Wars Jedi: Fallen Order v mé tváři, stojí za to připomenout, že připravovaná hra pro jednoho hráče byla uvedena do provozu ještě předtím, než EA zakoupila vývojáře Respawn Entertainment, a dlouho předtím, než společnost podnikla kroky k centralizaci celého svého vývoje. iniciativy týkající se motoru Frostbite a živých služeb. Je to přehnanost, jejíž podobu z EA možná ještě nějakou dobu nevidíme. To vše znamená, že Skate 4 bude muset být odpovídajícím způsobem vyvinut jako živá služba.

Je čas na zasedání

Nemoc čekající na Skate 4? Pak byste se měli podívat na Session, duchovní nástupce seriálu.

„Ale proč?“ můžete se zeptat a snažíte se zadržet slzy. Je to proto, že EA vzrostla z hodnoty přibližně 5 miliard dolarů na přibližně 40 miliard dolarů během devíti let od vydání programu Skate 3, a to především díky penězům, které si vybírá prostřednictvím mikrotransakcí a her jako modelů služeb ze svých hlavních sportovních, střeleckých a mobilních licencí. Aby byl Skate vzkříšen, bude třeba, aby jeden z interních ateliérů EA našel způsob, jak využít základní témata hry, etiky a styl kolem struktury online sítě. Nicméně, toto mohlo vlastně fungovat v laskavosti Skate 4.

Přečtěte si více  Lze používat chat Roblox na PS5 nebo PS4?

Skateboarding je ze své podstaty společensky demokratický podnik. Je to střet subkultur, které se pohybují v souzvuku s rychlým výbuchem z bustovaného boomboxu. Jsou to jednotlivci ze všech oblastí života, kteří se tvoří kolem punkového ethosu D-I-Y, s městy, která se proměňují v hřiště, kde jsou všechny osoby povzbuzovány k účasti, konstruování stylů a svobodnému vyjadřování se bez strachu nebo strachu; bruslit je rebel bez pokár. Bruslení přináší lidem dohromady a Skate je prakticky vytvořeno pro společensky řízený a vždy online zážitek.

EA park, naše hřiště

Ne že bych tu chtěl sedět a hrát si na to, abych byl vývojářem zadních sedadel, nebo cokoliv, ale pokusme se představit si, jak by se tato hra mohla vytvořit v dokonalém světě. San Vanelona by měla být umístěna především jako společenský rozbočovač. EA potřebuje vzít multiplayerovou zkušenost, kterou experimentovala s programem Skate 3, a rozšířit se na něj masivně, posouvat rozsah ze šesti přátel do celých komunit – hřiště pro kooperativní i konkurenční hru. K tomu existuje precedens; je to tam v reálném světě.

Už jste někdy narazili na skate park? Jsou plné lidí ze všech oblastí života, kteří se scházejí, poslouchají hudbu a tráví několik hodin, když se na jednom místě pokoušejí, aby to dokázali. To je zkušenost, která se překládá online způsobem, který je snadno pochopitelný; skupiny hráčů se scházejí, zkoumají město a hledají nové koleje, nastavují si vlastní parametry a střídají se, aby při natáčení sraček vytvořily nové výsledky a záznamy. Je to autentické, je to sociální a bylo by to chytré rozšíření základního zážitku Skate. Zkombinujte to s něčím podobným, řekněme, žebříčky, které jsou navléknuty po celém světě prostřednictvím billboardů v živé službě – systému, který není odlišný od systému, který jste viděli v legendách EA Apex Legends v poslední době, mimo jiné v posledních deseti letech – a najednou jste má svět, který je spojen s přítomností hráče.

Vezměme tuto myšlenku o krok dále. Jedním z nejoblíbenějších systémů této současné generace byl vzestup fotografického režimu a potřebuji vám vysvětlit, jak by to mohlo být faktorem do něčeho jako Skate 4? Vraťte jednoduchý video editor do back-endu hry a najednou budete mít skupiny hráčů, kteří budou postupovat jako videografové, sledují nejlepší bruslaře v relaci a vytvářejí filmy filtrované přes čočku typu rybí oko. Výsledná videa by byla ze své podstaty dělitelná – účelově vytvořená pro streamingovou kulturu, která vede tolik designových trendů v průmyslu. Najdi si způsob, jak nakrmit video obsah prostřednictvím výše uvedených billboardů, a najednou začleňujeme několik vrstev kultury bruslení do jednoho stručného balíčku živých služeb.

Přečtěte si více  Měli byste mozek ve hře Baldur's Gate 3 odstranit, nebo zničit?

Podívej se na Fortnite

To vše je samozřejmě snadněji řečeno než hotové. Nedokážu si představit, že by taková noční můra měla být na úrovni techniky a designu, ale je to nápad. Nápad je začátek. Aby se Skate někdy vrátil, někdo z EA bude muset mít velké, odvážné nápady. Pokud série není viděna, interně, jak je přirozeně zisková, pak to bude trvat tým myšlení mimo krabici, aby se něco takového stalo realitou.

Zajímavé je, že EA může potřebovat pouze podívat se na největší hru na Západě, aby získala určitý dojem z důkazu o konceptu – ten nápad, že důležitý začátek. Mnozí, zejména ti, kteří jsou mimo jádro herních kruhů, nepochopili významnou součást základní popularity Fortnitu. Pro generaci dětí a mladých dospělých se Fortnite stal virtuálním „třetím místem“ mezi soukromým a veřejným životem; prostor k rozhovoru, odpočinku a prozkoumání nových nápadů. Čas tuto myšlenku vynese, ale právě teď to vypadá, že Fortnite nahradil tradiční prostory, kde se scházejí, to skateparky, fotbalová hřiště a basketbalová hřiště, která se v mnoha komunitách pomalu erodují nebo mizí úplně. Pro dospělé krátké peníze, čas a energii, je to nahrazení bar procházky a coffee shop zasedání. A já o tobě nevím, ale raději bych si pověsil do San Vanelony, než do Tilted Towers (a za cokoli to stojí, Wetherspoons).

„Pokud hlavní vydavatelé najdou způsob, jak zpeněžit kůže pro zbraně, ze všech věcí, pak by měl být někdo schopen zjistit, jak prodávat trička Thrasher“

Je to sranda snít, že? Je těžké vidět jakoukoliv budoucnost pro Skate 4 vzhledem k aktuálnímu stavu hry kolem EA, ale není to z oblasti možností. V této fázi můžeme jen doufat, že obleky v EA – ty, které zjevně hledí na úspěch Fortnite a Apex Legends, přemýšlejí, jak to může být znovu replikováno – uvidí Skate jako životaschopnou perspektivu. Je to vlastnost, která křičí na Hry jako služba léčby, s kosmetickými mikrotransakcemi a živým servisem vyprávění napříč stále se rozvíjejícím městským skateparkem, přinášející nová místa a příležitosti k sezení s každým novým vývojem životního prostředí.

Nevím o vás, ale snadno jsem viděl, jak pro svého virtuálního bruslaře vybírám peníze na nové oblečení, nemluvě o značkových balíčcích, obtiscích, ložiscích, nákladních autech a kolech ve spolupráci s některými z největších značek. Upřímně řečeno, je to ideální prostředek pro prodej kosmetických mikrotransakcí. Kdyby EA, Activision, Valve a každý jiný vydavatel v oboru mohl najít způsob, jak zpeněžit kůže pro zbraně, ze všech věcí, pak by někdo měl být schopen zjistit, jak prodat zatracené tričko Thrasher.

Přečtěte si více  Stěhování 2 je další skvěle chaotická zábava při stěhování, ale nyní s větší hloupostí.

Kde je Skate 4?

Aby se Skate 4 stalo v roce 2019 a dále, museli bychom přijmout skutečnost, že samostatná kampaň by v dnešním klimatu prostě nefungovala. Změny by měly být provedeny ve struktuře, ale to neznamená, že jádro hry nebude (nebo nemůže) být udržováno v kontaktu. Přineste několik průkopníků analogových ovládacích prvků Flickit zpět do záhybu, využijte pokroků ve fyzických systémech v posledním desetiletí a uvolněte konečnou hru na volné ulici.

Bruslařská hra, ve které se nejen aktivně povzbuzujete k vytváření nových jedinečných stylů a vyjadřujete se, ale sdílejte ji se svými přáteli a dalšími podobně smýšlejícími hráči. Vezměte si inovativní řadu systémů a mechaniky Skate hry byly vždy tak zběhlý, aby na stůl, ale dej nám způsob, jak sdílet to s legiemi jiných fanoušků skateboardingu po celém světě. Bude Skate 4 jedním z překvapivých E3 2019 her? Zdá se to nepravděpodobné, ale není to nemožné. Skate jako série má potenciál pracovat a uspět v průmyslu, bude to vyžadovat jen nové myšlení a otevřený postoj ke změně.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.