Silent Hill: Krátká zpráva pohřbívá svůj nejinovativnější koncept pod vrstvami cringe

Peklo je dospívající dívka, nebo alespoň Silent Hill: Krátká zpráva vás o tom přesvědčí. Kompaktní hororový simulátor chůze a střílení od Konami, který je jemný jako cihla do nosu, se vzdává jakéhokoli metaforického vkusu ve prospěch toho, aby vám prostě opakovaně křičel svá témata do tváře. Jako by autoři vybrali pět nebo šest nejtraumatičtějších věcí, které si dokázali představit, že se mladé ženě stanou, a zhustili je do jediného videoherního zážitku. Víc jsem se ale dusil smíchy než výkřiky, protože tak choulostivé záležitosti jsem ještě neviděl zpracované tak neohrabaně.

Jako fanoušek Silent Hillu to celé nepovažuji za ztrátu času, ale samotný koncept Krátké zprávy mi přijde zbytečný sám o sobě. Je tu několik promarněných příležitostí k hlubšímu, symbolickému vyprávění, od otázek fyzického vytěsnění, beznaděje až po odlišný pohled východních a západních kultur na smrt sebevraždou. To vše ale jen činí přístup Konami k tématu ještě bizarnějším. Krátká zpráva volí křiklavou šokantní hodnotu a předvídatelnou trivializaci dospívající dívky ve snaze zůstat aktuální, odvážná a smělá, a tím zcela otupila mou emocionální odezvu.

Varování: před námi jsou spoilery ke hře Silent Hill: Krátká zpráva, stejně jako rozbor citlivých témat hry, včetně sebevraždy.

vtip o zabíjení

Silent Hill: Krátká zpráva

(Obrázek: Konami) „Silent Hill má možná budoucnost“

Silent Hill: Krátká zpráva

(Obrázek: Konami)

V naší recenzi hry Silent Hill: The Short Message se dozvíte, co si o soustu hrůzy od společnosti Konami, které bylo vypuštěno ze stínu, myslí Leon Hurley z GR+.

Hlasitě se směju, když Anita v závěrečném monologu prozradí, že jí celou dobu mělo být 18 let. Nejsem si jistý, jestli se někdo z vývojářského studia HexaDrive někdy setkal s dívkou v pozdním věku, natož aby s ní mluvil, ale nedivil bych se, kdyby ne.

Abychom byli spravedliví, Krátká zpráva není první hororovou hrou, která s těmito tématy žongluje, upustí míč a pak ho ještě více rozšlápne. Špatné zacházení s ženskými příběhy a duševním zdravím obecně je v hororovém žánru tak endemické, že už jsem vůči němu znecitlivělá (i když bych neměla být). Představte si, že mě vůbec nepřekvapilo, když jsem opět viděla, jak se složitost ženského dospívání redukuje na ty nejstereotypnější části: jsme mrchy, jsme melodramatické, toužíme po pozornosti a, panečku, rády se zabíjíme, abychom se pomstily.

Z tohohle vyprávění je mi docela zle. Píše se rok 2024 a máme internet. Člověk by čekal, že autoři už budou vědět, že hororové hry mohou děsit i bez tropů a že deprese a sebevražedné myšlenky u mladých lidí jsou mnohem víc než groteskní obviňování, které se objevuje ve hře 13 Reasons Why. Bohužel, Krátká zpráva riskuje, že sedm let po prvním odvysílání tohoto příšerného seriálu bude tyto škodlivé myšlenky opakovat.

Přečtěte si více  V RPG hrách téměř nikdy netvořím sám sebe - je to divné?

Přes všechny obrazovky s prevencí sebevražd a varování před spouštěním, které hra mezi jednotlivými kapitolami vyvrhuje, Krátká zpráva tato témata s naprostou radostí využívá k tomu, aby byla provokativní. Když sedím u jedné ponuré viněty za druhou, připadám si jako při sledování epizod extrémně tragické telenovely, z nichž každá je ještě přehnanější než ta předchozí, protože mě to všechno rychle přetěžuje svým dramatem. Přestávám se ovládat, když Anita začne vzlykat nad tím, že jejích 200 sledujících po ní požaduje „více sexy fotek“. Pak se vrhne ze střechy, protože žárlí, že nemá tolik sledujících jako její mrtvá kamarádka Maya. Počkat, cože?

Krátká zpráva komentuje velmi reálný negativní dopad, který mohou mít sociální média na duševní zdraví dospívajících. Tím, že to autoři pojali tak doslovně, se však naprosto minuli účinkem. Za jejím emocionálním stavem samozřejmě stojí víc než počet jejích sledujících, ale Krátká zpráva se v tom přestává šťourat. Nakonec skutečná hrůza spočívá v tom, kolik toho zůstalo nevyužito a přeřeknuto. Chce napodobit klaustrofobický horor o kočce a myši z P.T., ale nedaří se mu víc než parodovat mladé ženy.

Promarněný potenciál

Silent Hill: Krátká zpráva

(Obrázek: Konami)

Samotný koncept Krátké zprávy působí promarněně sám o sobě.

Budu upřímný: tato hra se mi hnusí, ale v Silent Hill: Krátká zpráva je mnoho témat, se kterými rezonuji. Při interakci s různými předměty během průzkumu vily se dozvídám o jejím zasazení do ekonomicky zaostalého městečka Kettenstadt. V těchto chvílích začínám chápat, co dělá tuto hru Silent Hillem.

Vzhledem k tomu, že pochází od japonského vydavatele, Konami v Krátké zprávě účinně navozuje pocit fyzického i emocionálního vytěsnění. Kettenstadt se nachází v Německu, dvě z našich postav vypadají jako Japonci a všichni spolu mluví anglicky. Rozhodně mě to nutí přestat přemýšlet o tom, co se podle mě děje a kde se to všechno může odehrávat, včetně toho, zda na tom vůbec záleží. Vila se tak stává liminálním prostorem, který se nachází mezi světy, mezi kulturami – podobně jako tři ústřední postavy, které tam poznáváme.

Pod vším tím drásavým j-dramatem je pro mě nejzajímavějším prvkem Krátké zprávy koncept „krásné smrti“ a to, jak překonává kulturní hranice. Zdá se, že HexaDrive prolamuje čtvrtou stěnu, aby oslovil své předpokládané západní publikum, a vysvětluje kulturní kořeny romantického pohledu Mayů na sebevraždu a to, jak starobylé japonské praktiky jako hari-kiri utvářely její vnímání. Ne že by západní literatura měla menší vinu na tom, že ze sebevraždy dělá estetickou výpověď; od dob, kdy se Shakespearova zamilovaná Ofélie utopila v záchvatu „šílenství“, lze všude najít příběhy opěvující mrtvé ženy, které byly za života nepochopeny, a vzdávající jim úctu. Maya je v tomto příběhu umučenou Ofélií, jejíž hodnota závisí na nedosažitelném dědictví, kterého, jak se obává, lze dosáhnout pouze smrtí. Krátké poselství doslova zaklíná svou nejzajímavější a nejpodstatnější myšlenku – že v tomto mezikulturním kontextu života, smrti a odkazu „život, kterého si váží, není biologický, ale společenský“ – a odmítá s ní dost dlouho běžet.

Přečtěte si více  Baldur's Gate 3 mě příliš připravil na Dragon's Dogma 2, ale díky němu jsem docenil to, co dělá obě RPG tak jedinečnými.

Jako takový jsem ze Silent Hill: Krátké poselství odcházel zklamán. Jakkoli je to snaha přenést jednu z nejoblíbenějších hororových sérií pevně do roku 2024, působí regresivněji než kdykoli předtím. Nechápu, co se stalo. Silent Hill 2 se nápaditě zabývá symbolickým, ale stejně děsivým ztvárněním traumatu a silnější ženské postavy jsme v sérii viděli už dříve, například v Silent Hillu 3. V tomto případě se jedná o velmi zajímavý příběh. Tak proč Anita, Amelie a Maya působí jako tak obrovský krok zpět? Nejspíš proto, že jde o postavy, které jsou na vyhození. Nemáme se dívat o moc hlouběji než na jejich podrazy, šikanu a zmatené chování, protože autoři nevyužili toho, co kromě nich ještě měli – a možná to ani sami neviděli.

V Silent Hillu je toho víc než Pyramid Head. Podívejte se na nejlepší hry Silent Hill z celé legendární série.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.