Slitterhead pravděpodobně není určen k tomu, aby se hrál jako atmosférický simulátor chůze, ale já jsem tady.

Své rodné město Hongkong jsem opustil v roce 2022, ale díky společnosti Slitterhead jsem našel portál zpět. Je to jako zažít chodící simulátor s nádechem nadpřirozené mystiky, říkám si, když naskakuji do těla prodavače v síťce na vlasy na hlavní ulici Yiu Tong. Okamžitě otočím kameru, abych s úžasem zíral na překrývající se nápisy nad sebou a vyhříval se v důvěrně známém baldachýnu neonových světel a mlžného cigaretového kouře. Najednou se mi u lokte objeví nespokojený stařík ve špinavé bílé vestě. Hlasitě se zakření, zjevně neohromen mým hrubým vyrušením z jeho večerní procházky, a pak s důrazným zavrtěním hlavy pokračuje v cestě. Vím jen, že si pod nosem mumlá něco nesrozumitelného, ale nejspíš neslušného. Domov, sladký domov, dobře.

Slitterhead není první dystopická reimaginace Hongkongu v hororové hře, ale rozhodně je nejpropracovanější. Tiše hrozivé mokré umývárny Welcome to Kowloon jsou dostatečně střízlivé, stejně jako rozvrzané klimatizační jednotky ve hře Stray inspirované městem Walled City. Ale Slitterhead jde na věc se vším všudy a ještě něco navíc; od minibusů veřejného osvětlení se zelenými střechami zaparkovaných na ulici po červené taxíky, místní lékárny a rušné noční trhy – jsem naprosto uchvácen tím, jak dobře Slitterhead využívá inspiraci skutečným městem, aby přiživil své nejpřitažlivější téma.

Společenský majetek

Někdo se ve hře Slitterhead prochází městem inspirovaným Kowloonem.

(Obrázek: Bokeh Game Studio lnc.)Myšlení mimo hostitele

Slitterhead

(Obrázek kredit: Bokeh Game Studio)

Recenze hry Slitterhead: „Odvážná hororová vize provedená s noblesou“

Abyste pochopili, proč je pozornost, kterou Slitterhead věnuje detailům, tak hluboce působivá, natočím vám malou lekci z historie, abychom si Kowlong – název města ve hře – uvedli do souvislostí. Město je silně vymodelováno podle Hongkongu koloniální éry v polovině 90. let 20. století – až po přesné topografické rysy, jak je vidět na mapě světa – a většina herních událostí se v podstatě odehrává na kowloonské straně přístavu Victoria. Skutečný Kowloon, který je připojen k čínské pevnině, je rozlohou větší než malá skvrna, kterou tvoří ostrov Hongkong, ale oblast je dlouhodobě považována za jedno z nejhustěji osídlených míst na světě. V 90. letech 20. století byl Kowloon také jednou z nejnebezpečnějších částí města.

Své rodné město Hongkong jsem opustil v roce 2022, ale díky společnosti Slitterhead jsem našel portál zpět. Je to jako zažít chodící simulátor s nádechem nadpřirozené mystiky, říkám si, když naskakuji do těla prodavače v síťce na vlasy na hlavní ulici Yiu Tong. Okamžitě otočím kameru, abych s úžasem zíral na překrývající se nápisy nad sebou a vyhříval se v důvěrně známém baldachýnu neonových světel a mlžného cigaretového kouře. Najednou se mi u lokte objeví nespokojený stařík ve špinavé bílé vestě. Hlasitě se zakření, zjevně neohromen mým hrubým vyrušením z jeho večerní procházky, a pak s důrazným zavrtěním hlavy pokračuje v cestě. Vím jen, že si pod nosem mumlá něco nesrozumitelného, ale nejspíš neslušného. Domov, sladký domov, dobře.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 to s lekačkami "trochu přehnal", přiznává režisér hry Kyle Rowley

Slitterhead není první dystopická reimaginace Hongkongu v hororové hře, ale rozhodně je nejpropracovanější. Tiše hrozivé mokré umývárny Welcome to Kowloon jsou dostatečně střízlivé, stejně jako rozvrzané klimatizační jednotky ve hře Stray inspirované městem Walled City. Ale Slitterhead jde na věc se vším všudy a ještě něco navíc; od minibusů veřejného osvětlení se zelenými střechami zaparkovaných na ulici po červené taxíky, místní lékárny a rušné noční trhy – jsem naprosto uchvácen tím, jak dobře Slitterhead využívá inspiraci skutečným městem, aby přiživil své nejpřitažlivější téma.

Slitterhead

Společenský majetek

(Obrázek: Bokeh Game Studio lnc.)Myšlení mimo hostitele

(Obrázek kredit: Bokeh Game Studio)

Recenze hry Slitterhead: „Odvážná hororová vize provedená s noblesou“

Abyste pochopili, proč je pozornost, kterou Slitterhead věnuje detailům, tak hluboce působivá, natočím vám malou lekci z historie, abychom si Kowlong – název města ve hře – uvedli do souvislostí. Město je silně vymodelováno podle Hongkongu koloniální éry v polovině 90. let 20. století – až po přesné topografické rysy, jak je vidět na mapě světa – a většina herních událostí se v podstatě odehrává na kowloonské straně přístavu Victoria. Skutečný Kowloon, který je připojen k čínské pevnině, je rozlohou větší než malá skvrna, kterou tvoří ostrov Hongkong, ale oblast je dlouhodobě považována za jedno z nejhustěji osídlených míst na světě. V 90. letech 20. století byl Kowloon také jednou z nejnebezpečnějších částí města.

Tato atmosféra bezpráví v kombinaci s hustým osídlením je bezpochyby tím, co inspirovalo studio Bokeh Game Studio k vytvoření hry Slitterhead. V přelidněném městě Kowlong žije spousta jedinečných jedinců a každý z nich se stává zdrojem velké moci. Jak říká duchu podobný hlavní hrdina Hyoki ve hře Slitterhead, „jejich těla jsou slabá, ale jejich síla spočívá v počtu“ – a i když každý z Hyokiho společníků Rarity není posedlý, vede dynamický a individuální život. Tri je indonéská hospodyně, která nosí barevné šátky na hlavě a manifestuje kuchyňské chňapky, s nimiž bojuje proti Slitterheadům. Edo je drsně spící stařík, a přestože si kdysi vydělával nelegálním pouličním boxem, nyní obrací své pěsti k invazi příšer s pomocí Hyoki.

Oba žijí na straně Kowlongu, spolu se všemi ostatními Raritami kromě dvou, kteří jsou shodou okolností také jediní dva Zápaďané ve hře. Mluvím o příslušníkovi speciálních policejních jednotek Blakeovi, který je buď australského, nebo britského původu, a o roztomilé stařence jménem Betty, která shodou okolností vypadá a obléká se přesně jako zesnulá královna Alžběta II. Zběžný pohled na mapu prozrazuje, že žijí ve dvou oblastech Slitterheadem upraveného ostrova Hongkong, respektive ve dvou oblastech, které se ve skutečném světě vždy těšily velké oblibě cizinců.

Přečtěte si více  Náhled: Nový kytarový ovladač Riffmaster je skvělý, ale postrádá klasický pocit z Guitar Hero
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.