Dragon Age The Veilguard konečně přináší možnost dialogu, kterou jsem vždy používal v Dragon Age 2, a nezklamala.

První volba ve hře Dragon Age The Veilguard vás vyzve, abyste se rozhodli mezi slovy a pěstmi. U mě se nad tím ani nemusím zamýšlet. Řídím se svým srdcem a volím první možnost, vždycky raději sladce mluvím, abych se z věcí dostal… nebo do věcí, podle okolností. „Možná jsi příliš okouzlující pro své vlastní dobro,“ poznamenal Varric a já na to okamžitě navázal tím, že jsem si oživil svůj oblíbený přístup k hraní rolí z Dragon Age 2. Jak? Inu, to vše díky možnosti vtipných dialogů. Ano, fialový obličej vtipálka, který vám umožňuje v rozhovorech pronášet odpovědi se zábavným (někdy až sarkastickým) tónem, se v nejnovějším RPG od BioWare vrací a nikdy nezklame.

Ať už jste vrženi doprostřed napětí mezi templáři a mágy v Kirkwallu, nebo se snažíte zachránit Thedas před prastarými elfskými bohy na severu, nikdy neuškodí vnést do hovoru trochu lehkosti, že? Jako Hawke ve hře Dragon Age 2 jsem si vždycky vybral roli okouzlujícího hráče, který vypráví příběhy vysoké jako Varric a z ošemetných situací se dostává jen díky svému stříbrnému jazyku – a přitom trousí vážně vtipné hlášky, které proříznou příběh plný tragédie a temnoty. O všechny ty roky později jsem si přesně stejný přístup zopakoval ve Strážci závoje a miluji každou minutu. Nejenže i nadále přináší některé z nejpamátnějších výměn názorů, ale také podněcuje Havranovu osobnost a dodává jim šarm, který nelze překonat.

Humor a srdce

Dragon Age The Veilguard screenshot Rooka v rozhovoru s Bellarou a Neve

(Obrázek: EA)

Rookovi a Hawkovi se musí nechat, že se v Dragon Age 2 i Dragon Age The Veilguard rozhodně dostanou do pěkně vyhrocených situací. Pokud zrovna Hawke neřeší rituály krvavých mágů a obřích pavouků, je to Rook, kdo bojuje proti puchýřům zhouby, obřím drakům a prastarým bohům. Proč se tedy nesmát tváří v tvář nebezpečí? Pro mě je to dokonalý způsob, jak si zahrát za sebraného tuláka, který ohýbá pravidla a vtipkuje, aby se vyrovnal s hrůzami, kterým čelí. Samozřejmě, že ve hře Dragon Age 2 je volba humorné odpovědi spojena s další výhodou, kterou je získání souhlasu Varrica Tethra, mimořádného vypravěče příběhů a uhlazeného mluvky s kuší – alias nejlepšího přítele, v jakého může každý rogue doufat.

Návrat do Thedasu

Dragon Age: The Veilguard

(Obrázek: BioWare)

Po deseti letech se s vydáním hry Dragon Age: The Veilguard vrací RPG série, která natrvalo ovlivnila můj život.

První volba ve hře Dragon Age The Veilguard vás vyzve, abyste se rozhodli mezi slovy a pěstmi. U mě se nad tím ani nemusím zamýšlet. Řídím se svým srdcem a volím první možnost, vždycky raději sladce mluvím, abych se z věcí dostal… nebo do věcí, podle okolností. „Možná jsi příliš okouzlující pro své vlastní dobro,“ poznamenal Varric a já na to okamžitě navázal tím, že jsem si oživil svůj oblíbený přístup k hraní rolí z Dragon Age 2. Jak? Inu, to vše díky možnosti vtipných dialogů. Ano, fialový obličej vtipálka, který vám umožňuje v rozhovorech pronášet odpovědi se zábavným (někdy až sarkastickým) tónem, se v nejnovějším RPG od BioWare vrací a nikdy nezklame.

Přečtěte si více  Nejlepší zbraně ve hře The First Descendant

Snímek obrazovky Dragon Age The Veilguard, na kterém Rook hovoří s Bellarami.

Ať už jste vrženi doprostřed napětí mezi templáři a mágy v Kirkwallu, nebo se snažíte zachránit Thedas před prastarými elfskými bohy na severu, nikdy neuškodí vnést do hovoru trochu lehkosti, že? Jako Hawke ve hře Dragon Age 2 jsem si vždycky vybral roli okouzlujícího hráče, který vypráví příběhy vysoké jako Varric a z ošemetných situací se dostává jen díky svému stříbrnému jazyku – a přitom trousí vážně vtipné hlášky, které proříznou příběh plný tragédie a temnoty. O všechny ty roky později jsem si přesně stejný přístup zopakoval ve Strážci závoje a miluji každou minutu. Nejenže i nadále přináší některé z nejpamátnějších výměn názorů, ale také podněcuje Havranovu osobnost a dodává jim šarm, který nelze překonat.

Humor a srdce

(Obrázek: EA)

Rookovi a Hawkovi se musí nechat, že se v Dragon Age 2 i Dragon Age The Veilguard rozhodně dostanou do pěkně vyhrocených situací. Pokud zrovna Hawke neřeší rituály krvavých mágů a obřích pavouků, je to Rook, kdo bojuje proti puchýřům zhouby, obřím drakům a prastarým bohům. Proč se tedy nesmát tváří v tvář nebezpečí? Pro mě je to dokonalý způsob, jak si zahrát za sebraného tuláka, který ohýbá pravidla a vtipkuje, aby se vyrovnal s hrůzami, kterým čelí. Samozřejmě, že ve hře Dragon Age 2 je volba humorné odpovědi spojena s další výhodou, kterou je získání souhlasu Varrica Tethra, mimořádného vypravěče příběhů a uhlazeného mluvky s kuší – alias nejlepšího přítele, v jakého může každý rogue doufat.

Návrat do Thedasu

(Obrázek: BioWare)

Po deseti letech se s vydáním hry Dragon Age: The Veilguard vrací RPG série, která natrvalo ovlivnila můj život.

Naštěstí je Strážce závoje také domovem společníků, kteří také oceňují můj vtip a šarm. A stejně jako v Dragon Age 2 se mi líbí, jak humorná volba pomáhá v průběhu RPG utvářet Rookovu osobnost. Když například prožívám srdceryvnou chvilku s Bellarou, v mé osvědčené reakci vtipálka se Rook přizná, že když jde o vážná témata, moc jí to nejde a raději se opírá o humor, když jde do tuhého. Je to sice jen jedna reakce ve velkém měřítku, ale mám i další rozhovory, které zdůrazňují stejnou vlastnost, a začínám mít opravdu pocit, že si prostřednictvím mnou preferovaných možností dialogu vytvářím obrázek o tom, kdo Rook je a jak ji vidí ostatní.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.