Nemůžu přestat myslet na Dragon Age: The Veilguard, historii krvavé magie a způsob, jakým série RPG od BioWare zachází s morálkou.

Hlavní autor hry Dragon Age: The Veilguard Patrick Weekes nedávno objasnil, proč se nevrací specializace Blood Mage, a já na to od té doby nemůžu přestat myslet. „Krvavá magie se [v budoucnu] pravděpodobně nevrátí, protože jsme ji posunuli od zvyšování moci k tomu, že je skutečně klíčem ke spoustě ošklivých věcí, které nemáme zájem, aby hrdinové dělali,“ řekl Weekes na BlueSky. Vzhledem k temné historii krvavé magie v předchozích hrách mi dává naprostý smysl, že BioWare nebude chtít, aby ji příští hrdina jakkoli využíval – ani jako specializaci, ani jako „posílení síly“. Brzy jsem se však přistihl, že si vzpomínám na debatu, kterou jsem vedl se Solasem o morálnosti krvavé magie v Dragon Age: Inkvizice. Než jsem se nadál, propadl jsem se do králičí nory herního lore; probíral jsem se hesly herního kodexu a spouštěl ukládací soubory, abych znovu prožil některé scény.

Nikdy nepotřebuji záminku k tomu, abych se ponořil do bohaté historie Thedasu, ale čtení o magii krve (a magii obecně) – která je sporným tématem ve všech třech hrách Dragon Age – mě přimělo k zamyšlení nad tím, jak nás série nechala prozkoumat morálku v minulosti a co by Weekesova slova mohla znamenat pro The Veilguard.

Krvavá historie

Specializace na krvavé mágy ve hře Dragon Age 2

(Obrázek: EA)

Na Weekesově výroku je fascinující myšlenka, že BioWare nechce, aby byl hrdina hry Dragon Age: The Veilguard spojován se všemi těmi „hnusnými věcmi “, které souvisejí s krvavou magií. Osobně si myslím, že z hlediska vyprávění a hraní rolí je to pochopitelný krok – zejména když uvážíme, jak nám byla tato forma magie prezentována ve všech třech hrách.

Návrat do Thedasu

Dragon Age: The Veilguard

(Obrázek: BioWare)

Viděl jsem Dragon Age: Strážce závoje zblízka a mluvil jsem s BioWare: Zde je 5 nejzajímavějších detailů, včetně nejlepšího tvůrce postavy, jakého kdy studio do RPG vložilo

Odemykání specializací ve hře Dragon Age: Origins je v první řadě morálně sporné, protože musíte uzavřít dohodu s démonem touhy ve Fade. Jak už to tak bývá, jedná se o jednu z nejtemnějších voleb v Origins a její provedení znamená, že si démon nakonec přijde pro mysl mladého chlapce. V Dragon Age 2 můžete utratit bod zvláštní schopnosti a stát se mágem krve bez jakýchkoli stanovených požadavků, ale zde to dává smysl vzhledem k tomu, že se nacházíte v Kirkwallu, který „s každým dalším rokem zaznamenává více případů magie krve“, jak stojí v popisu specializace.

Přečtěte si více  Jak porazit Skyllu ve hře Hádes 2 a Sirény

Hlavní autor hry Dragon Age: The Veilguard Patrick Weekes nedávno objasnil, proč se nevrací specializace Blood Mage, a já na to od té doby nemůžu přestat myslet. „Krvavá magie se [v budoucnu] pravděpodobně nevrátí, protože jsme ji posunuli od zvyšování moci k tomu, že je skutečně klíčem ke spoustě ošklivých věcí, které nemáme zájem, aby hrdinové dělali,“ řekl Weekes na BlueSky. Vzhledem k temné historii krvavé magie v předchozích hrách mi dává naprostý smysl, že BioWare nebude chtít, aby ji příští hrdina jakkoli využíval – ani jako specializaci, ani jako „posílení síly“. Brzy jsem se však přistihl, že si vzpomínám na debatu, kterou jsem vedl se Solasem o morálnosti krvavé magie v Dragon Age: Inkvizice. Než jsem se nadál, propadl jsem se do králičí nory herního lore; probíral jsem se hesly herního kodexu a spouštěl ukládací soubory, abych znovu prožil některé scény.

Dragon Age 2 Merril používá magii krve

Nikdy nepotřebuji záminku k tomu, abych se ponořil do bohaté historie Thedasu, ale čtení o magii krve (a magii obecně) – která je sporným tématem ve všech třech hrách Dragon Age – mě přimělo k zamyšlení nad tím, jak nás série nechala prozkoumat morálku v minulosti a co by Weekesova slova mohla znamenat pro The Veilguard.

Krvavá historie

(Obrázek: EA)

Na Weekesově výroku je fascinující myšlenka, že BioWare nechce, aby byl hrdina hry Dragon Age: The Veilguard spojován se všemi těmi „hnusnými věcmi “, které souvisejí s krvavou magií. Osobně si myslím, že z hlediska vyprávění a hraní rolí je to pochopitelný krok – zejména když uvážíme, jak nám byla tato forma magie prezentována ve všech třech hrách.

Návrat do Thedasu

(Obrázek: BioWare)

Dragon Age Inquisition Solas mluví o magii krve s elfským inkvizitorem

Viděl jsem Dragon Age: Strážce závoje zblízka a mluvil jsem s BioWare: Zde je 5 nejzajímavějších detailů, včetně nejlepšího tvůrce postavy, jakého kdy studio do RPG vložilo

Odemykání specializací ve hře Dragon Age: Origins je v první řadě morálně sporné, protože musíte uzavřít dohodu s démonem touhy ve Fade. Jak už to tak bývá, jedná se o jednu z nejtemnějších voleb v Origins a její provedení znamená, že si démon nakonec přijde pro mysl mladého chlapce. V Dragon Age 2 můžete utratit bod zvláštní schopnosti a stát se mágem krve bez jakýchkoli stanovených požadavků, ale zde to dává smysl vzhledem k tomu, že se nacházíte v Kirkwallu, který „s každým dalším rokem zaznamenává více případů magie krve“, jak stojí v popisu specializace.

Přečtěte si více  Kdy začíná 4. sezóna hry Diablo 4?

Kromě těchto specializací v prvních dvou hrách vytvářejí záznamy v kodexu a události ve všech dílech Dragon Age zatracující obraz o jeho použití. Od odkazů na ovládání mysli přes obětování mnoha otroků v Tevinteru kvůli moci až po použití rituálu krvavé magie k připoutání Šedých strážců k démonům v Dragon Age Inquisition není divu, že je považována za „zakázanou školu“. A jako něco, co je v celém Thedasu odsuzováno, chápu, proč se budoucímu hrdinovi Veilguardu nezdá vhodné ji používat.

(Obrázek: EA)

Záznam v kodexu Dragon Age Origins o zakázané škole magie krve

Obzvlášť zajímavé to však začíná být, když postavy jako Solas v Inkvizici a Merrill v Dragon Age 2 zpochybňují její „zlý“ status tím, že ji předkládají jako užitečný nástroj. V případě Merrill věří, že démoni jsou jen duchové, kteří nemohou za to, čím jsou, a v Sundermount vidíme, že používá svou vlastní krev, aby si otevřela cestu. Jak Weekes dokonce naznačuje, „může být eticky neutrální, pokud použijete pouze svou vlastní krev“. Pokud bychom tedy použili vlastní krev, mohli bychom být stále nazýváni hrdiny? Dalo by se namítnout, že je to nejvyšší oběť, použít vlastní životní sílu k získání moci ve jménu záchrany.

Při debatě se Solasem o povaze magie krve v Inkvizici nazývá elfský mág odsouzení proti ní „pověrou“. Když pak prohlásíte, že ve vašich očích byla vždy používána pouze ke zlým účelům, Solas poukáže na to, že dýka může způsobit stejně velké škody a jejich zákaz by lidem nezabránil v používání této zbraně. Jedna věta, která mi obzvlášť utkvěla v paměti, přichází poté, co poukážeš na to, že metafora s dýkou nefunguje, protože k výrobě dýky není třeba obětovat život otroka: „To asi záleží na dýce,“ odpoví Solas. „Kolik mužů jsi zabil, když jsi bojoval pro inkvizici? Kolik jich ještě zabiješ z nutnosti? A kdyby ti pomohla magie krve? No, na tom mi příliš nezáleží. Já ji nepoužívám, ale nepovažuji ji za zlo.“

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Dragon Age 2 Hawke mluví v komnatě o mázích a templářích

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímat od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

(Obrázek: EA)

Hlavní autor hry Dragon Age: The Veilguard Patrick Weekes nedávno objasnil, proč se nevrací specializace Blood Mage, a já na to od té doby nemůžu přestat myslet. „Krvavá magie se [v budoucnu] pravděpodobně nevrátí, protože jsme ji posunuli od zvyšování moci k tomu, že je skutečně klíčem ke spoustě ošklivých věcí, které nemáme zájem, aby hrdinové dělali,“ řekl Weekes na BlueSky. Vzhledem k temné historii krvavé magie v předchozích hrách mi dává naprostý smysl, že BioWare nebude chtít, aby ji příští hrdina jakkoli využíval – ani jako specializaci, ani jako „posílení síly“. Brzy jsem se však přistihl, že si vzpomínám na debatu, kterou jsem vedl se Solasem o morálnosti krvavé magie v Dragon Age: Inkvizice. Než jsem se nadál, propadl jsem se do králičí nory herního lore; probíral jsem se hesly herního kodexu a spouštěl ukládací soubory, abych znovu prožil některé scény.

Přečtěte si více  Po roce plném nezapomenutelných RPG her, jako je Baldur's Gate 3, mi tyto nadcházející RPG hry možná zpříjemní letní herní festival.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.