Ředitel hry Space Marine 2 se „nemůže dočkat“ seznamovacího simulátoru Warhammeru, v budoucnu prý můžeme očekávat odvážnější 40K videohry

V posledních letech přicházejí ty nejlepší hry ze světa Warhammeru bez přestávky. Ačkoli Space Marine 2 byl hitem tohoto měsíce, jeho vesmírní sourozenci Boltgun a Rogue Trader patřili k mým nejoblíbenějším hrám roku 2023, zatímco Total War: Warhammer 3, jedna z nejlepších strategických her, které jsem kdy hrál, stále mává vlajkou fantasy části vesmíru. Napříč hrami, které jsem již zmínil, se táhnou dvě velké průsečíky: masivní izometrické RPG Rogue Trader a retro střílečka Boltgun nabízejí jedinečné pohledy na prostředí, zatímco Warhammer 3 a Space Marine 2 ukazují obrovskou velikost univerza Games Workshop způsobem, který se kdysi zdál nemožný.

Během nedávného rozhovoru s ředitelem hry Space Marine 2 Dmitrijem Grigorenkem a kreativním ředitelem Oliverem Hollis-Leickem se velká část našeho rozhovoru točila kolem technologie Space Marine 2. Bylo „velmi náročné“ zajistit, aby technologie, která za ní stojí, fungovala, přiznává Grigorenko, ale s výsledkem lze jen těžko polemizovat – jak jsem uvedl ve své recenzi Space Marine 2, opravdu máte pocit, že jste vstoupili do mezigalaktické přestřelky. Je to však pohled do budoucnosti her Warhammer?

Ponurejší, temnější budoucnost

Titus ze Space Marine 2 používá pyreblaster k pálení rojů rozparovačů

(Obrázek: Focus Entertainment)Žádná úroveň nezůstane pozadu

Dva vesmírní mariňáci ze Space Marine 2 se zdraví

(Obrázek: Saber Interactive)

Režiséři Space Marine 2 se museli „dost prát“ o zařazení jedné úrovně, protože někteří lidé si mysleli, že se ze hry stává „40K maškarní“

Ačkoli je Space Marine 2 na světě teprve několik týdnů, je těžké se nenadchnout potenciálem, který nabízí. Je to důkaz, že nyní máme technologii, která nám umožňuje zabývat se 40K v širším měřítku – a když se Grigorenka ptám, zda tyto pokroky budou hnacím motorem odvážnějších adaptací Warhammeru, říká, že „rozhodně“ ano.

Přesto herní režisér tvrdí, že s měřítkem úspěšně pracovalo mnoho her Warhammeru – například odehrál asi 100 hodin Darktide a stejně jako my ostatní čeká na pokračování Mechanicusu – a při vyprávění příběhu v ponuré, temné budoucnosti bude vždy záležet na nalezení správného úhlu pohledu.

„Jde o to, jakou hru chcete vytvořit, protože vesmír je obrovský a hru můžete udělat z čehokoli,“ vysvětluje Grigorenko. „Nemůžu se dočkat simulátoru randění. Ale dělám si z toho legraci, ale třeba ho nakonec někdo udělá! Je to všechno o tom, ‚co chceš udělat? Není to o tom, víte, o [technické] kvalitě.“

V posledních letech přicházejí ty nejlepší hry ze světa Warhammeru bez přestávky. Ačkoli Space Marine 2 byl hitem tohoto měsíce, jeho vesmírní sourozenci Boltgun a Rogue Trader patřili k mým nejoblíbenějším hrám roku 2023, zatímco Total War: Warhammer 3, jedna z nejlepších strategických her, které jsem kdy hrál, stále mává vlajkou fantasy části vesmíru. Napříč hrami, které jsem již zmínil, se táhnou dvě velké průsečíky: masivní izometrické RPG Rogue Trader a retro střílečka Boltgun nabízejí jedinečné pohledy na prostředí, zatímco Warhammer 3 a Space Marine 2 ukazují obrovskou velikost univerza Games Workshop způsobem, který se kdysi zdál nemožný.

Přečtěte si více  Jak porazit souboj s bossem Pyramid Head v remaku Silent Hill 2

Pohled na přepadené město úlů ve hře Warhammer 40 000: Space Marine 2

Během nedávného rozhovoru s ředitelem hry Space Marine 2 Dmitrijem Grigorenkem a kreativním ředitelem Oliverem Hollis-Leickem se velká část našeho rozhovoru točila kolem technologie Space Marine 2. Bylo „velmi náročné“ zajistit, aby technologie, která za ní stojí, fungovala, přiznává Grigorenko, ale s výsledkem lze jen těžko polemizovat – jak jsem uvedl ve své recenzi Space Marine 2, opravdu máte pocit, že jste vstoupili do mezigalaktické přestřelky. Je to však pohled do budoucnosti her Warhammer?

Ponurejší, temnější budoucnost

(Obrázek: Focus Entertainment)Žádná úroveň nezůstane pozadu

(Obrázek: Saber Interactive)

Režiséři Space Marine 2 se museli „dost prát“ o zařazení jedné úrovně, protože někteří lidé si mysleli, že se ze hry stává „40K maškarní“

Ačkoli je Space Marine 2 na světě teprve několik týdnů, je těžké se nenadchnout potenciálem, který nabízí. Je to důkaz, že nyní máme technologii, která nám umožňuje zabývat se 40K v širším měřítku – a když se Grigorenka ptám, zda tyto pokroky budou hnacím motorem odvážnějších adaptací Warhammeru, říká, že „rozhodně“ ano.

Přesto herní režisér tvrdí, že s měřítkem úspěšně pracovalo mnoho her Warhammeru – například odehrál asi 100 hodin Darktide a stejně jako my ostatní čeká na pokračování Mechanicusu – a při vyprávění příběhu v ponuré, temné budoucnosti bude vždy záležet na nalezení správného úhlu pohledu.

„Jde o to, jakou hru chcete vytvořit, protože vesmír je obrovský a hru můžete udělat z čehokoli,“ vysvětluje Grigorenko. „Nemůžu se dočkat simulátoru randění. Ale dělám si z toho legraci, ale třeba ho nakonec někdo udělá! Je to všechno o tom, ‚co chceš udělat? Není to o tom, víte, o [technické] kvalitě.“

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.