Říkejte mi masochista, ale v DLC Elden Ring bych uvítal delší běh za bossy.

Když Elden Ring na začátku tohoto roku oficiálně představil své dlouho očekávané rozšíření, ptali jsme se: Je Shadow of the Erdtree DLC Elden Ring Miquella, které jsme celou dobu chtěli? Z toho mála, co jsme tehdy měli k dispozici, se toto tvrzení zdálo být spravedlivé. Se svými dlouhými, blonďatými a do copu spletenými vlasy vypadá osamělá postava zobrazená na onom jediném obrázku skutečně jako Miquella – a skutečnost, že neohrožení datamineři odhalili nepoužitý dialog Miquelly krátce po vydání Elden Ring v únoru 2022, potenciál této teorie jen podtrhuje.

Od FromSoftware jsme se mezitím nedozvěděli téměř nic, Elden Ring od té doby vynechal všechny živé prezentace – od PlayStationu přes Xbox až po červnový Geoff Keighley’s Summer Game Fest – a tak vlastně nyní nemáme o nic větší představu o tom, co hra obnáší, než před několika měsíci. Stejně jako všichni ostatní, i já bych z DLC Elden Ring Shadow of the Erdree rád viděl spoustu věcí. Loni touto dobou jsme dokonce sepsali seznam přání pro DLC Elden Ring. Ale zatímco očekávané rozšíření zůstává záhadou, uvědomil jsem si, že je tu jedna věc, kterou bych rád viděl zpět: útočně dlouhé běhy s bossy.

Brzy se uzdravte

Elden Ring

(Obrázek: FromSoftware)Lands Between

Elden Ring

(Obrázek: Bandai Namco)

Nejabsurdnější lokace Elden Ring mi pomohly ocenit nejrozporuplnější prvek Dark Souls 2

Austin Wood z GamesRadar+ už ve fázi preview na konci roku 2021 prohlásil, že Elden Ring je nejpřístupnější hra, jakou kdy FromSoftware vytvořil. Ať už se k této myšlence hlásíte, nebo ne, Elden Ring je rozhodně nejrozumnější, jakou vývojáři vytvořili – v tom, že celá mapa světa je od začátku prozkoumatelná, což je prostředek podporující zvědavost při průzkumu, a v tom, že kontrolní body Site of Grace jsou rozmístěny kolem nejsmrtonosnějších pevností a hradišť mnohem liberálněji než v předchozích hrách FromSoftu.

Během prvních několika hodin, kdy jsem se v Krajině mezi potácel s těžkými smrtelnými zraněními, mi tento druhý aspekt připadal skvělý. Ta krátká procházka z Castelwardského tunelu k souboji s bossem Margit, The Fell Omen byla darem z nebes – stejně jako za rohem od Osamělé cely, abyste se utkali s Godrickem Štěpeným; nebo sestupování po malých schodech, abyste se znovu a znovu (a znovu a znovu) utkali s Malenií. Jednoduše řečeno: díky možnosti provádět pokusy o bitvu s bossem zpětně se neúspěch zdál pomíjivý a obešel se bez únavy a frustrace, na které jsem si zvykl v předchozích hrách od FromSoftware.

Přečtěte si více  Průvodce odemykáním skrytých postav AEW Fight Forever

Rychle se přesuneme o rok a půl dopředu ve skutečnosti a o několik set hodin ve hře a já zjišťuji, že se mi stýská po něčem, co jsem nikdy nepovažoval za možné. Netvrdím, že by každý přechod od kontrolního bodu k bossovi měl být hozenou rukavicí ve stylu Demon’s Souls, ale rozhodně jsem bral jako samozřejmost, jak dobrý pocit je úspěšné proplutí těmito smrtícími gamuty – a následné překonání bastardsky těžké bitvy s bossem na konci -. Jistě, otevřený svět Elden Ring mění kontext a logistiku dlouhých běhů za bossy (nemluvě o začlenění Torrentu), ale cesta z rozpadajícího se místa Farum Azula Site of Grace k souboji s Godskin Duo nebo cesta k Malikethovi ve stejné lokaci připomínala brutální běhy za bossy v Dark Souls a Demon’s Souls.

Tipy pro Demon's Souls

(Obrázek: Sony)

„Rád bych viděl více vyčerpávajících běhů s bossy“

K posledně jmenovanému se váže fakt, že Demon’s Souls nemá vůbec žádné checkpointy v polovině úrovně, a i když lze ve většině oblastí odemknout zkratky, cesta zpět do dané bossovské arény po pokousání prachem je vždy namáhavá. Například ve věži Latria se k bitvě s Bláznovým idolem na konci první úrovně můžete vydat dvěma cestami: jedna z nich je plná Mind Flayerů a černých přízraků, druhá je plná méně generických nepřátel, ale zahrnuje vyhýbání se salvě smrtících šípů z obrovského katapultu. Ať už si vyberete kteroukoli cestu, na schodech vedoucích do arény s bossem vás čeká neviditelný lučištník, protože, no, prostě proto.

Možná se k takovému stupni obtížnosti nevrátíme v Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, ale rád bych viděl spršku vyčerpávajících běhů za bossy, než jaké se objevují už v základní hře. Už jen při psaní těchto slov si připadám jako nemocný, ale po více než 300 hodinách strávených v Krajině mezi jsem na tom takhle. Možná jen začínám být neklidný, protože na DLC čekáme ze dne na den – ale pokud se zvěsti o až 30 nových bossech ukáží jako pravdivé, možná se mi splní mé přání. V dobrém i ve zlém.

Zatímco budeme čekat na DLC, můžete se podívat na náš výběr her jako Elden Ring.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.