Režiséři V/H/S/85 o nadpřirozenu, found footage a o tom, co bylo v 80. letech přijatelné.

Jedna z nejoblíbenějších hororových sérií found footage se právě rozrostla o další díl, když vyšel šestý díl antologické série V/H/S/85. Tato nejnovější kapitola působí jako sbírka domácích filmů, zpravodajských relací, policejních nahrávek a mimo televizi natočeného dokumentu, které se odehrávají, jak už jste uhodli, v 80. letech.

Ve filmu se objevují segmenty od režisérského veterána V/H/S Davida Brucknera, Scotta Derricksona z filmu Sinister, Gigiho Saula Guerrera, Natashy Kermani a Mikea P. Nelsona. Krátké filmy popisují násilné zločiny a katastrofy zachycené roztřesenými retro kamerami, které byly nějakým způsobem ovlivněny mimozemskou silou. V exkluzivním rozhovoru pro GamesRadar+ se Bruckner, Derrickson a Nelson posadili, aby diskutovali o natáčení V/H/S/85, o všem nadpřirozeném a o tom, že toto zastřešující téma bylo neúmyslné.

Různé přístupy

VHS85 Dreamkill

(Obrázek: Shudder)

Na rozdíl od minulých filmů V/H/S se všechny tyto segmenty vyznačují nadpřirozenou tematikou. Brucknerův krátký film – nebo spíše to, co označuje jako „obal“ – Totální kopie, je prezentován jako televizní dokument sledující skupinu vědců, kteří zkoumají neobvyklou entitu pokrytou slizem jménem Rory. Tato kapitola působí jako lepidlo, které drží celý film pohromadě, a mezi ostatními kraťasy se přehrávají malé klipy. Příběh vymysleli Bruckner a scénárista Evan Dickson, když si v lesní chatě prohlíželi horory z 80. let. Dvojice se inspirovala filmy Josepha Rubena Dreamscape, Stuarta Gordana From Beyond a Videodrome Davida Cronenberga, a pak, jak vysvětluje Bruckner, „se zasekli na několika nápadech, až jsme přistáli na něčem, co bylo mimozemské, ale také, ať už jsme chtěli, nebo ne, umělá inteligence“.

Mezitím krátký film Dreamkill režiséra Doctora Strange Derricksona není otevřeně sci-fi, ale ve stylu Šestého smyslu využívá nadpřirozeno jako vodítko pro příběh. Dreamkill sleduje teenagera Gunthera, kterého hraje Derricksonův syn Dashiell, jak se mu začnou zdát děsivé vraždy, které se nahrávají na videorekordér a později se stanou skutečností. Míchání gore s paranormálními jevy je pro Derricksona běžnou praxí, jak řekl serveru GamesRadar+, jeho krátký film V/H/S byl inspirován jeho nedávným filmem Černý telefon, a dokonce se odehrává ve stejné časové linii.

Nelson, režisér restartu Wrong Turn z roku 2021 , zvolil při tvorbě svého kraťasu, který je vlastně rozdělen na dvě samostatné části, trochu jiný přístup. Nelsonova dvojka začíná tím, že se skupina teenagerů vydá k jezeru, ale v táboře nepotkají Jasona, nýbrž zdánlivě neškodného útočníka. V důsledku nepřirozených sil se vraždy nevyvíjejí podle plánu a v druhém dějství, Ambrosii, se oběti snaží pomstít. Jak režisér řekl serveru GamesRadar+, cítil, že má povolení se v tomto závěrečném dějství odvázat: „Nadpřirozený prvek jsem chtěl zakomponovat už předem. Se všemi režiséry většinou pracujeme v bublině – nadhodíme příběh, napíšeme scénář a pak dostaneme klíče, abychom se vyblbli.“

Přečtěte si více  Jamesi Gunnovi se "hrana" Milly Alcockové v Domě draka moc líbila, a proto se velmi těším na verzi Supergirl z DCU

V synchronizaci

VHS85 No Wake/Ambrosia

(Obrázek: Shudder)

K tomu je docela děsivé, že každý z filmařů netušil, že jejich kolegové také pracují s mimozemskou a/nebo paranormální tematikou. nelson dodává: „Je to legrační, protože nám všem byly kladeny velmi podobné otázky typu – „jak jste dokázali tak dobře synchronizovat své nápady?“ Nám se to nepodařilo! Naše mysl se prostě vydala na určitá místa, když nám řekli ’85‘ a něco bylo ve vzduchu.“

Podle Nelsona je jedním z důvodů, proč do sebe jednotlivé kraťasy tak dobře zapadají, svoboda, která byla při natáčení těchto filmů dána a která musela být svázána pouze dvěma faktory: musí jít o found footage a musí se odehrávat v 80. letech. Vzpomíná si, jak mu kolega režisér Brucker říkal: „Tohle je tvůj film ‚fuck you‘, můžeš si dělat, co chceš, a neboj se to posunout dál, než si myslíš.“ V tomto případě se jednalo o film, který byl natočen v době, kdy byl ještě ve střižně. Derrickson to opakuje a říká: „Producenti ti nekladou žádná omezení,“ což je přesně to, co filmaře na nízkorozpočtových projektech z vášně, jako je tento, tak přitahuje.

Nejzřetelněji mimozemský krátký film musí být Brucknerův, ve kterém vystupuje podivná mimozemská entita jménem Rory. Člověk by si myslel, že tento kousek musel ovlivnit všechny ostatní režiséry, ale ve skutečnosti Brucknerův film vznikl až po všech ostatních kraťasech, což je možná důvod, proč film tak dobře plyne. „S Evanem Dicksonem, který tu skladbu napsal, jsme vymysleli koncept, který si vypůjčil kousky ze všech ostatních kraťasů, co se týče tónu,“ říká Bruckner. „Takže je tam trochu body hororu, jsou tam sci-fi prvky a profesionální postavy.“

Je zcela mimořádné, že nikdo z tvůrců kromě Brucknera neviděl ani neslyšel nic o ostatních krátkých filmech, dokonce ani nemluvil s ostatními režiséry, a přesto dokázali vytvořit filmy, které mají stejné téma. V/H/S/85 je vítanou změnou v sérii, která divákům poskytuje zábavný, ale zároveň hororový výbuch z minulosti s podrobným popisem toho, co bylo a co rozhodně nebylo přijatelné v 80. letech.

Bruckner se domnívá, že po V/H/S/85 bude mnoho režisérů skákat po možnosti být zařazen do dalšího dílu, protože „existuje určitá svoboda a jakési netřecí prostředí pro zábavu s tímto žánrem“. Derrickson souhlasí: „Líbí se mi myšlenka, že můžu jít opravdu tvrdě, bez obav o rating.“

A na závěr Nelson uhodí hřebíček na hlavičku: „Asi bych to shrnul slovy – je toho hodně a je to šílené, ale je to strašná zábava.“

Přečtěte si více  32 nejlepších herců, kteří ještě nezískali Oscara

Film V/H/S/85 je nyní k dispozici ke zhlédnutí s předplatným Shudder na Amazon Prime. Další hrůzy zachycené kamerou najdete v našem seznamu 10 nejlepších found footage hororů.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.