PS5 stále chybí jedna hlavní funkce PS4 – dynamická témata

Téměř tři roky od zahájení PS5 se mi stále velmi ocitne jeden konkrétní rys: dynamická témata. I když je pravděpodobně hloupé neustále držet naději v tomto bodě s každou aktualizací konzoly a stav konzoly, nemohu otřást touhou vidět dynamická témata PS5. Spolu s možností vidět nové přírůstky, které oslavují nadcházející vydání, jsem na předchozí konzole, kterou si přeji, zabalil docela malou knihovnu různých témat.

Cesta zpět, zakoupil jsem digitální kopii Final Fantasy 7 na svém PS4, abych znovu prožil RPG. Ve velkém schématu věcí to není nijak zvlášť významné, ale přišlo to s dalším bonusem: bezplatným vlastním tématem Midgar pro mou domovskou obrazovku. Stále si živě vzpomínám, když jsem to poprvé použil a jak dlouho jsem to strávil. mě.

Radost, kterou jsem cítil, byla vylepšena pouze tehdy, když jsem navigoval napříč svými hrami, abych zjistil, že znovu vytvořila původní zvuky menu z klasického dobrodružství Cloud. Zatímco jsem toto téma používal po dlouhou dobu, také jsem se zamiloval do mnoha dalších a v průběhu let se střídal mezi nimi. Od života je Strange 2 po Persona 5 a bez názvu husí hra, předchozí konzole Sony byla domovem velkého množství fantastických témat. Každý z nich mi dovolil přinést přizpůsobený dotek mému PS4, který zobrazoval mou lásku k konkrétní hře, a už dlouho to byla jedna z mých oblíbených funkcí.

Osobní dotek

Obrázek 1 ze 3 "Život (Obrázek kredit: Square Enix) "Téma (Obrázek kredit: Square Enix) "Nepevněné (Obrázek kredit: Panika) Přečtěte si více

"Bůh

(Image Credit: Sony/Santa Monica Studio)

Podívejte se na náš výběr nejlepších her PS5, které můžete hrát právě teď.

Je třeba říci, že si myslím, že domovská obrazovka PS5 vypadá úhledně tak, jak je. Líbí se mi způsob, jakým se pozadí mění na základě hry, kterou vybíráte do určité míry, zejména proto, že ukazuje rozklad času hraného spolu s trofejemi, novinkami atd. stejný. Koneckonců, o dynamických tématech bylo něco tak magického, s některými přepínáními všech aspektů domovské obrazovky.

Kromě změny hudby, která by hrála, by se někteří pohybovali jedinečnými způsoby, když se nacházíte nahoru a dolů na různých sloupcích nabídek, nebo dokonce dávají ikonům menu člověka založenou na hře, kterou je pro tento zvláštní dotek tematicky tematicky. Stejným způsobem, jakým jsem omítl své zdi s kapelou a filmovými plakáty vyrůstajícími, témata držela podobného ducha; Umožnit vám oslavit a předvést své zbožňování pro konkrétní hru.

Přečtěte si více  Co lži bojového stylu P, je nejlepší z kriketu, bastarda nebo zametače

"Téma

(Obrázek kredit: SEGA)

Pro některé z nadcházejících her PS5 je těžké snít o čerstvých tématech. Chci říct, jen si představte, jak by se mohli použít jako způsob, jak vybudovat humbuk o novém vydání, nebo být vítaným přidaným bonusem stejně jako moje téma Final Fantasy 7. Pokud například upustili jeden pro Dragon ve věku 4, raději věříte, že bych to fackoval na konzoli v srdečním rytmu.

I kdyby neuvolnili nová témata, stále bych rád viděl způsob, jak přenést svou stávající sbírku z PS4 na PS5. Chybí mi způsob, jakým by skvěle oživili moji domovskou obrazovku, a je to jako takový odpad, aby je nechal navždy. A protože rozhodně nejsem jediný, kdo se takto cítí, jejich návrat by byl jistě oslavován mezi komunitou.

Bylo tam tolik kreativních pozadí, které se cítily, jako by byly navrženy tak, aby zpívaly srdce fanoušků, a na PS5 se stále cítí jako velké opomenutí. S dynamickými tématy na PS3 a PS4 je to jedna dědicová funkce, kterou si nemohu pomoci, ale přeji si, aby se Sony oživila nebo pokračovala. Možná jednoho dne znovu uslyším Aerithovo motivu, jak znovu hraje nad mým domovským obrazovkou, ale s každým dalším rokem od vydání PS5 se tato naděje začala zmenšovat. Jistě, vždy mohu znovu prohlédnout svůj PS4, abych zažil magii těchto témat, ale přál bych si, aby se necítil, jako bych se s nimi nakonec musel rozloučit.

Sledujte všechna nadcházející vydání na cestě v tomto roce s naším zaokrouhlením nových her pro 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.