Po zahrání Swansongu možná nebude hlas hlavní postavy hry Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 tak špatný.

Hratelná postava ve hře Vampire Masquerade: Bloodlines 2 bude plně hlasová a někteří budoucí Kindred se toho už obávají. Vývojářské studio The Chinese Room tuto poměrně velkou změnu ve formuli Bloodlines oznámilo na Halloween (prostřednictvím YouTube), a když jsem tuto zprávu slyšel poprvé, přiznám se, že jsem sdílel počáteční obavy. Dlouho jsem zastáncem toho, že ve videohrách potřebujeme více upírů, zejména pokud jde o vytvoření zcela originální postavy, a těsnější příběhové důsledky toho, že v Bloodlines 2 bude mít hlavní postava hlas, hrozí rozbitím této fantazie.

Ale protože jsem konečně začal hrát loňský díl Vampire: The Masquerade – Swansong, beru, co se dá. Do vlastností Galeba, Emema a Leyshy jsem sice vůbec neměl co mluvit, ale jejich hlasové projevy jsou pravděpodobně tím, co mě udržuje v zájmu o jejich příběhy. I když bych si rád navrhl vlastní postavu v Bloodlines 2 do větších detailů, mít přednastavený archetyp s promyšleně napsanými příběhy, které si mohu přibarvit, zní jako to nejlepší z obou světů.

Bite me

The Vampire The Masquerade Swansong Volba předtuchy Leysha

(Obrázek: Nacon)Životní role

Skyrim

(Obrázek: Bethesda)

Podívejte se na nejlepší RPG všech dob, od Skyrimu po Dragon Age.

Po mnoha letech, kdy se hra Bloodlines 2 zmítala ve ztělesnění vývojářského pekla, je konečně na cestě – doufejme, že tentokrát už nadobro. Čínský pokoj očekává, že pokračování přistane v příštím roce, tedy téměř 20 let od vydání první hry. Vzhledem ke kultovnosti Bloodlines se zdá, že TCR stojí před vysokým úkolem – ještě vyšším kvůli tomu, že se zřejmě nebude vůbec podobat první hře.

V mnoha ohledech je to dobře. Je snadné dívat se zpět s růžovými brýlemi, ale skutečnost je taková, že RPG od Troika Games z roku 2004 bylo stejně tak chybné jako přelomové. Jistě, mohli jsme si vybrat upíří klan, pohlaví, příběh a vyplnit listy postav, ale to, co nám v roce 2004 připadalo těžkopádné, dnes působí vyloženě nepříjemně. S ohledem na technologický pokrok a moderní standardy se Čínský pokoj nesnaží předělat originál, ale inovovat a stavět na tom, co ho dělalo skvělým na začátku.

Jednou ze silných stránek Bloodlines vždy bylo hlasové ztvárnění NPC, podpořené silným scénářem. To je něco, co opět vidíme v novějším příspěvku vývojářského studia Big Bad Wolf, Swansong. Hra se více zaměřuje na průzkum hádanek a TTRPG a spoléhá se na dovednostní body a hody kostkou, které určují výsledek dialogových voleb. Možná nemá nejkrásnější grafiku ani tuny luxusních zbraní, ale scénář a herecké výkony to více než vynahrazují. Dramatické vnitřní fungování bostonské Camarilly je fascinující, když je vyprávěno očima tří různých postav, a přestože je vytvořeno úplně jiným vývojářem, dává mi naději na Bloodlines 2.

Přečtěte si více  Všechny konce hry Banishers Ghosts of New Eden

Budování postav

Bloodlines 2

(Obrázek: Hardsuit Labs)

Hry ze série Vampire: The Masquerade jsou známé svými dynamickými postavami a zdá se, že to bude pokračovat i v Bloodlines 2. Naší hratelnou postavou bude starší upír jménem Phyre, který se nedávno probudil po staletích spánku a potýká se s moderním světem. Chinese Room nás zatím nechává upravovat prvky Phyreova příběhu, přestože má zjevně na mysli konkrétní příběh.

To, že má Bloodlines 2 hlas hlavního hrdiny, není zdaleka největší rozdíl mezi pokračováním The Chinese Room a původní hrou od společnosti Troika. Budeme si moci vybrat, zda budeme hrát za muže, nebo za ženu Phyre, upravit jejich vzhled a přiřadit je k jednomu ze čtyř klanových pozadí. Vývojáři zatím jako jednu z možností oznámili pouze válečnický klan Brujah, ale s třinácti velmi odlišnými možnostmi na stole zbývá spousta prostoru pro čtyři velmi odlišné Phyry. Oproti tomu v původním Bloodlines váš klan jednoduše diktoval vaše disciplíny v rámci zastřešujícího příběhu.

Chci prostě vidět, jak tato hra vzkvétá – ať už si budu moci vytvořit upíra od nuly, nebo ne.

Fanoušci Maškarády, prosím vás: není to konec světa. ‚Poloviční‘ videoherní hrdinové nejsou nic nového a přinejmenším v Bloodlines 2 k tomu mají důvod. Například ve hře Assassin’s Creed Valhalla je nám předkládána kosmetická iluze volby mezi mužským a ženským Eivorem, ale dějová linie zůstává bez ohledu na to stejná. Zatímco ve hře Cyberpunk 2077 si můžeme vybrat životní dráhy a atributy pro V, ale ať už si vyberete cokoli, stále se jmenuje V. Vývojáři jsou si vědomi, že máme rádi prvek volby, pokud jde o naše RPG hrdiny, ale hraní rolí s předem napsanou postavou může být stále neuvěřitelně naplňující. Vždyť se jen podívejte na Zaklínače 3.

Možná se mi při prvních myšlenkách zkratoval mozek, ale teď se na setkání s plně namluveným Phyrem skutečně těším. Tím, že nám Bloodlines 2 dává tvůrčí hranice, v nichž můžeme pracovat, je připraven využít výhod akčního i RPG žánru a přinést dobře napsané postavy i možnost volby pro hráče. Možná jsem přehnaný optimista, ale po tolika letech příprav si prostě přeji, aby tato hra vzkvétala – ať už si budu moci vytvořit upíra od nuly, nebo ne.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.