Po útocích draků a jaderné válce úvod Starfieldu bledne ve srovnání se Skyrimem a Falloutem.

Prvních několik minut hry Skyrim patří k nejikoničtějším v historii videoher. Ta bolestně pomalá jízda vozem lesem má sice své stinné stránky, ale ustupuje dokonale propracovanému úvodu do země Nordů a funguje jako vstupní brána do hry, která si i po více než deseti letech získává srdce hráčů. Nejsem si jistý, zda se na ekvivalent Starfieldu začne vzpomínat stejným způsobem.

Tento článek obsahuje spoilery k úvodním 30-60 minutám hry Starfield.

Svou pouť ve Starfieldu začínáte jako horník, nováček v oboru, kterého trénují dva zkušenější kolegové. Dají vám zabrat, než vás zavolají k objevu – při jeho vytěžování vám v uších zazní jasná světla a hlasitá hudba a vzápětí se ocitnete na ošetřovně a provádíte tvorbu postavy. Dozvíš se, že někdo je na cestě prozkoumat tvůj objev, ale téměř ihned po přistání přistane oportunistická pirátská loď. Jakmile je zaženete, budete chvíli poskakovat z planety na planetu a snažit se najít pořádnou stopu mezi světem, na který jste narazili.

Nakonec se situace trochu otevře. Nedávno jsem se dostal k několika úkolům, které mi pomohly otevřít galaxii a ukázaly různé hranice, ale neodvrátily pozornost od faktu, že zhruba první hodina Starfieldu nesahá ani po kotníky zážitkům, které nabídly jiné hry od Bethesdy.

Zpátky v čase

Ve Falloutu 76 – jedné ze slabších nabídek studia – se jako jedni z prvních vracíte do světa, který se právě začíná vzpamatovávat z ničivé jaderné války. Ve Falloutu 4 je retro-futuristický život, který jste si vybudovali, odbourán, když doslova prcháte před padajícími bombami a pak bezmocně sledujete, jak je vaše rodina roztrhána na kusy. Ve Skyrimu sedíte naproti muži, který údajně spáchal regicid pouhým hlasem, než přežil útok dávno vyhynulého tvora. Ve Falloutu 3 prožijete celé dětství uvězněni v trezoru, než z něj v rámci jakési chaotické vzpoury uprchnete a poprvé vykročíte do 3D Pustiny. Ve hře Oblivion se zapletete do pokusu o záchranu císaře před jeho zavražděním, když vám vypráví o svých pekelných snech. Dokonce i Morrowind vás okamžitě zasadí do své fantazie a postaví vás do středu tajemného proroctví – což bylo na hru vydanou před více než 20 lety docela sofistikované budování příběhu

Všechny tyto hry vás vplétají do středu svého vyprávění a zároveň vám ukazují, jak velké toto vyprávění je. Uprostřed velkolepé fantasy a apokalyptické sci-fi, vzbouřených otců a odsouzených králů se do popředí okamžitě dostává váš život a životy lidí kolem vás. Na postavách záleží, protože na nich záleží vám. Ve Starfieldu na postavách záleží, protože je vám řečeno, že na nich záleží, a vaše místo ve světě se rychle zredukuje na oslavovaného poslíčka, když poskakujete z planety na planetu.

Přečtěte si více  Jak nastavit cheaty a konzolové příkazy ve hře Baldur's Gate 3

Konečně jste se probudili

Já a Vasco jdeme na naši loď Frontier ve Starfieldu.

(Obrázek: Bethesda Game Studios)

Když jsem procházel prvními hodinami – na můj vkus jsem strávil až příliš mnoho času v obrazovkách Gravjump -, vracel jsem se v myšlenkách ke Skyrimu více než k ostatním hrám od Bethesdy. Úvod hry The Elder Scrolls 5 se stal legendárním, ale čím víc jsem o něm přemýšlel, tím víc na mě zapůsobilo to, o co se snaží. Je tlumené, ale v sázce je bezprostředně; královražda, občanská válka, tajemné síly, nemluvě o vaší vlastní potenciální nevinnosti. Útok draka je velkým blockbusterovým momentem, ale i tato scéna s vozíkem – pravidelně obviňovaná z přílišné rozvleklosti – má zásadní význam pro to, aby vám poskytla prostor ve svém příběhu, než se rozjede vynikající podzemní tutoriál Skyrimu. Než se vynoříte na svahu nad Rivingtonem, jste pohlceni tímto světem, tímto příběhem.

Starfield nic takového nemá. Není tu žádný velký příběh, který by vás od začátku uchvátil, žádná tajemná postava, žádná hluboká mytologie, žádný blockbusterový moment. Najdete artefakt, vyřídíte mizernou hrstku pirátů a pak zbytek úvodní hodiny rychle cestujete po několika planetách. Není v tom žádná odvaha a přesvědčivost, kterou jako by měly hry Fallout a The Elder Scrolls ve svých prostředích, nic, co by to odlišovalo od jakéhokoli sci-fi z daleké budoucnosti až do několika hodin. Možná je to důsledek snahy Bethesdy založit zcela nové univerzum, zcela novou sérii oddělenou od konvencí předchozích děl. Ale i když se Starfield nakonec otevře a umožní vám najít si v jeho univerzu příběhy, které chcete vyprávět, jeho úvod je spíše případem Failure to Launch než Brave New World.

Podívejte se na naši recenzi Starfieldu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.