Po 1000 dnech a 500 dolarech je Genshin Impact více než jen mou oblíbenou hrou s otevřeným světem

V lednu 2021 jsem psal o tom, co mi 100 dní a 60 dolarů přineslo ve hře Genshin Impact, přičemž podstata byla následující: spousta zábavy. V lednu 2021 jsem netušil, do čeho jdu. K 27. červnu 2023 hraji Genshin Impact už 1000 dní a utopil jsem v něm 500 dolarů. A i po takové době je Genshin Impact nejen mou nejoblíbenější hrou s otevřeným světem, ale také pohodlnou hrou, u které si nedokážu představit, že bych ji opustil.

Při tomto milníku, který se hodí do titulků, mě napadlo, že by bylo zábavné prozkoumat, proč u Genshin Impact stále trávím tolik času – a každý měsíc i trochu peněz. Hru koneckonců stále doporučuji všem i jejich psům, takže bych asi měl vysvětlit proč. Berte to jako ne-úplnou recenzi před dlouho očekávanou aktualizací hry 4.0, která přidá region Fontaine a nepochybně mě vtáhne ještě hlouběji, soudě podle mnoha módních postav.

1000 dní v Teyvatu

Genshin Impact 3.5

(Obrázek: Hoyoverse)

Když říkám, že hraju Genshin Impact už 1000 dní, nemyslím tím, že je to 1000 dní od doby, kdy jsem si založil účet. Na prstech jedné ruky bych spočítal, kolik dní jsem nehrál Genshin Impact od doby, kdy jsem ho začal hrát, a můj herní čas se v tuto chvíli musí pohybovat na sever od 2 000 hodin. Tuhle hru hraju každý den. Nejčastěji hraji jen asi 15 minut, abych splnil denní cíle. Ale když se objeví nový obsah, ať už jde o události, úkoly nebo postavy, nebo hlavně nové regiony, hladově hraji celé hodiny.

Tento rytmus je jedním z hlavních důvodů, proč jsem u Genshinu zůstal. Rád se nechávám vtáhnout do velkých aktualizací, ale svižná každodenní rutina je pro mě katarzní stejně jako pro mnoho lidí simulátory života. Je to malé sousto pokroku každý večer po příchodu z práce. Udělám si denní úkoly, seženu nějaké zdroje, vypadnu a pak se přesunu k jakékoliv hře, která mě momentálně více zaujme. Po Genshinu si v současné době podobnou rutinu proběhnu v Honkai Star Rail, nové tahové hře od stejného vývojáře, Hoyoverse, a pak se vrhnu zpět na The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – kvantitativně lepší hru s otevřeným světem než Genshin, která mě ale tolik nepoutá.

Genshin je pro mě volným a svižným zážitkem, což může znít divně, protože je otevřeně postaven na FOMO. Raději se přihlaste, abych nepromarnil svůj časově omezený Resin! Radši tuhle akci dokončím, než skončí! Mám jen tři týdny na to, abych tuhle postavu vytáhl! Tuto surovinu mohu farmit jen tři dny v týdnu! A tak dále. Hoyoverse na mě neustále hází zkázonosné věci, ale v tuhle chvíli si prostě tak nějak dělám, co chci, a tak by to ve hrách mělo být. Nikdy si nenechte zkazit radost ze hry libovolným časovým rozvrhem nebo umělým nedostatkem.

Genshin Impact Dehya

(Obrázek: Hoyoverse)

Víte co? Poslední den tuhle událost odpálím. Už mám všechny postavy, které se mi líbí. Tu novou oblast prozkoumám, až budu mít náladu. A mám našetřeno tolik zdrojů, že můžu lusknout prsty a okamžitě vyčerpat kohokoli nebo cokoli. Tuhle hru hraju už tisíc dní. Jsem velký drak na hromadě nashromážděných pokladů; na FOMO kašlu.

Přečtěte si více  10 nezávislých kapel, které vám letos možná unikly pod radarem

Vidět, jak se postup hromadí, je pro mě také velká část zábavy. Už dříve jsem Genshin přirovnal k zahradničení a stojím si za tím. Místo rostlinek ale pěstuju desítky malých anime miláčků. Podívejte se, jak vyrostly a zesílily po několika měsících nebo dokonce letech něžné lásky a péče. Dívám se na statistiky svých Yae Miko a Raiden Shogun tak, jak by se moji rodiče dívali na vnoučata, která jim nikdy nedám. Moje malé děti, které jdou ničit lidi.

Je nesmírně uspokojující vzít postavy, které mám rád pro jejich roli v příběhu, a posílit je jako hratelné jednotky. Klidně přiznám, že trávím nějaký čas v tabulkách a počítám, jak je optimalizovat. I to je součástí zábavy. Aritmetika mě baví už od pěti let a Genshin Impact je pokladnicí čísel, která se dají chroupat – ovšem jen pokud chcete, protože hra je natolik jednoduchá, že ji můžete projít svižně i s letmým pochopením toho, jak věci fungují.

Ne „skvělá hra zdarma“, ale prostě skvělá hra

Genshin Impact Dirge of Bilqis

(Obrázek: HoYoverse)

Moje zkušenost s hrou Genshin Impact se liší od zkušeností běžného člověka, protože jsem hráčem endgame. Sakra, já už mám endgame dávno za sebou. Jsem hráč, který se zabývá tepelnou smrtí vesmíru. Ale ke hře Genshin Impact nemusíte přistupovat tímto způsobem. Je to gacha hra, ale od začátku je to také obrovský a dobře navržený zážitek v otevřeném světě. A je zdarma, takže se bez rizika můžete skvěle bavit prostým procházením příběhu, prozkoumáváním obrovského světa, a když vám dojdou nové věci, můžete to zabalit, jako byste to dělali v každé hře. Zůstaňte, pokud máte rádi zahradničení jako já, nebo se vraťte, až bude více nových věcí. Nebo skončete!

Navzdory svému veselému vzhledu je Genshin často tragickou hrou o nezáviděníhodných postavách

Závidím lidem, kteří si dnes poprvé zahrají Genshin Impact. Od svého vydání se mnohem zlepšila, a to byla dobrá už na začátku. Její hlavní přednosti byly výrazně posíleny – nádherné postavy a prostředí, úderné souboje s nápaditým systémem elementů a jedna z nejlepších hudebních skladeb v oboru. Svět se ohromujícím způsobem rozrostl a zpestřil do té míry, že je pravděpodobně jednou z největších her, kterou lze prozkoumat, a Fontaine je hned za rohem. Genshin může být ve svém level designu stále trochu okatý, ale svět je přesto lahůdkou k procházení. A k dispozici je nyní tolik dalších herních prostředků, od simulátoru bydlení ve stylu Animal Crossing až po poctivou karetní hru.

Genshin si v průběhu let přišel na své, zejména co se týče vyprávění příběhu. Úvodní pohádky o Mondstadtu a Liyue vypadají vedle dramatu Sumeru, novějšího regionu bujných lesů a možná až příliš mnoha pouští, pozitivně. Zápletka v pozadí o tom, jak váš hlavní hrdina hledá svého odcizeného sourozence, zůstává vedlejší – ve skutečnosti je to jen záminka k cestě na dovolenou a setkání se sexy lidmi -, ale svět je plný nezapomenutelných příběhů o zajímavých místech a lidech, kteří tam žijí. Navzdory svému veselému vzhledu je Genshin často tragickou hrou o nezáviděníhodných postavách, a hluboký příběh, pokud se ho rozhodnete hledat, je vyloženě otřesný.

Přečtěte si více  Jak najít schopnosti ve Starfieldu a odemknout další

Genshin Impact

(Obrázek: Hoyoverse)

S 68 hratelnými postavami se Genshin musí ohánět, ale své obrovské obsazení zvládá dobře. Udělalo to ze mě toho nesnesitelného člověka, který má milion „oblíbených“. Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – chápete, co tím myslím? Ale ještě jedna: Jeht, pouštní dívka, která nemusela být hratelná, aby si ukradla show. Každý region působí jako vlastní malé JRPG obsazení a díky struktuře hry je jedinečným potěšením vidět, jak se staří známí objevují v nových, vzdálených dobrodružstvích.

Gacha vydělala Genshin miliardy, ale nesporně na úkor potenciálního zážitku.

Zároveň mi samotná velikost soupisky a světa znemožňuje představit si, jaké to musí být začít hrát Genshin Impact dnes. Vsadil bych se, že je to ohromující a omezující zároveň. Někteří lidé oprávněně brblají, že tahají postavy, které nemohou levelovat, protože nemají odemčený region, kde se nachází jejich potřebné zdroje, ale to je problém, který přinejmenším řeší Hra na video. Svět je velký a krásný; běžte se do něj podívat.

Genshin Impact postava Xiao

(Obrázek: miHoYo)

Ale znovu opakuji, že velká část mého požitku pochází z hraní a budování více postav, a vzhledem k tomu, že se jedná o gacha hru, neexistuje rychlý způsob, jak získat několik postav bez utrácení nevhodného množství peněz. To ukazuje limity a slabiny gacha. Díky němu se Genshin dočkal miliardových zisků, ale nesporně na úkor potenciálního zážitku.

Existují bonusy pro nové hráče, které vše urychlují, ale myslím, že by Genshin nesmírně prospěl nějaký jednorázový bezplatný balíček, který by vám umožnil odemknout jakoukoli pětihvězdičkovou postavu dle vašeho výběru, nebo alespoň všechny, které měly opakovací banner. Jednotky jako Yelan a Kazuha přinášejí do hraní tolik nového a pro nové hráče by bylo neuvěřitelně silné, kdyby měli možnost vidět postavu, která se jim líbí, a pak okamžitě začít hru a hrát právě za tuto postavu. Byla by to zábava! Ale nebylo by to ziskové, a teď se dostáváme k pětistovce.

Gacha je na nic, ale Genshin ne.

Genshin Impact

(Obrázek: Hoyoverse)

Genshin Impact byla moje první gacha hra, ale znal jsem tento žánr podle jeho pověsti, že hráče nikam neposouvá prostřednictvím vykořisťovatelské RNG monetizace, která se přiživuje na hráčských pudech a zásadně pokřivuje váš pohled na utrácení. Díky bohu, že se s takovými nesmysly nemusíme potýkat v žádných jiných hrách.

Poté, co jsem za Genshin utratil 500 dolarů, mohu s jistotou říct, že si tuto pověst zaslouží nejen ona, ale i všechny gacha hry. Je to ze své podstaty neodvolatelně dravý systém, který by měl být považován za fyzické nebezpečí. Nepřeji si nic jiného, než aby byl Genshin plnohodnotnou hrou bez mikrotransakcí, kde gacha využívá herní zdroje. Ale stejně jako některé oblíbené nebezpečné látky, i gacha hry, včetně Genshin, si můžete užívat zodpovědně a zdravě s mírou.

Za Genshin jsem nepochybně utratil spoustu peněz, ale zároveň je to pro mě levný koníček.

Jsem si jistý, že spousta lidí by se při představě, že vyhodí 500 dolarů za jednu hru, zarazila, a já se jim nedivím. Ale poslouchejte mě: je to 15 dolarů měsíčně rozložených do 1000 dní. To je přesně limit výdajů, který jsem si stanovil, a je to také průměrná měsíční cena předplatného MMO. Je to také mnohem, mnohem méně, než kolik jsem za posledních 1 000 dní utratil například za knihy.

Přečtěte si více  Fortnite Sharp Tooth Shotgun: Jak získat pumpovací brokovnici

Za Genshin jsem nepochybně utratil spoustu peněz, ale zároveň je to pro mě levný koníček. Mé výdaje se snížily jen od té doby, co už nekupuji bojové průkazy. Ty dávají zdroje, které už prostě nepotřebuji, takže teď za Genshin utrácím jen 5 dolarů měsíčně prostřednictvím přihlašovacího pasu Welkin, který vám dává další primogemy za tahání nových postav. Mimochodem, kdybyste si měli koupit jednu věc, kupte si Welkina. Je to s odstupem nejlepší hodnota. Přesto nemohu říct dost nahlas: nemusíte utratit ani korunu, abyste si s Genshin Impact užili spoustu zábavy.

V lednu 2021 jsem říkal, že zůstanu jen u Welkinu a bojových průkazů Genshin, protože nerad kupuji digitální měnu – v tomto případě krystaly, které si převedu na Primogemy, abych je pak utratil za postavy. „Kromě meteoritu, který se chystá dopadnout na Zemi, nevím, co by mě muselo přimět ke koupi krystalů,“ řekl jsem tehdy.

Nuže, čtenáři, přišel jsem na to. Odpovědí je Raiden Shogun.

Genshin Impact

(Obrázek: Hoyoverse)

Musíš si uvědomit, že jsem hraním Raiden Shoguna ve hře Genshin Impact strávil víc času než hraním většiny videoher. A opravdu jsem chtěl její charakteristické kopí. Poté, co jsem si vytáhl hromadu postav ze Sumeru, jsem měl málo primogemů, měl jsem smůlu na virtuálním automatu a zlomil jsem nesvatou pečeť. Za těch 100 dolarů to nestálo, ale ani toho nelituji. Jsem dospělý člověk s postradatelným příjmem a stále se vejdu do svého průměru 15 dolarů měsíčně, takže budu utrácet peníze za hazardní hry podle svého výběru.

Nemám rád mechaniku gacha, ale přesto mám Genshin Impact rád. To je možná ta nejvyšší pochvala, kterou mu mohu dát. Je dostatečně silná na to, aby se udržela mimo standardy a očekávání gacha. Je to prostě dobrá hra. Hoyoverse už pro hru stanovilo roadmapu sedmi regionů, takže víme, že po letošním Fontaine se v letech 2024 a 2025 dočkáme velkých rozšíření. Pochybuji, že společnost bude chtít poté jen tak odejít od své rekordní dojné krávy – hlavně díky Genshin vydělalo Hoyoverse v loňském roce více peněz než celý PlayStation – takže bych si vsadil, že se dočkáme dalších aktualizací v roce 2026 a možná i později. Doufám, že se dočkáme. Nakonec se to jistě změní, ale ani po tisíci dnech nejsem připraven na konec Genshin Impact.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.