Nostalgická bomba Assassin’s Creed Mirage pomůže Ubisoftu posunout sérii dál

Nikdy to nemělo být jen jako Assassin’s Creed 2. To byla jedna z mých prvních myšlenek po dohrání Assassin’s Creed Mirage, dlouho avizovaného návratu série do formy, který edifikuje, proč jsou tyto rané Creed tituly jedny z nejlepších stealth her vůbec. Znovu jsem se v ní bavil ukrýváním se ve střešních chatrčích, strháváním plakátů s hledanými osobami a oslavováním návratu mého oblíbeného asasínského nástroje v něčem, co lze považovat za krásně nostalgickou nabídku Ubisoftu. Když se však příběh začal uzavírat, zjistil jsem, že mi nedělá problém se rozloučit – jak s Basimem, tak s tím, jak to bylo dřív.

Mirage udělala něco nečekaného. Místo toho, aby se ve mně prohloubil stesk po časech Ezia a Altaira, cítil jsem se spokojeně. Mirage je připomínkou toho, jak daleko Ubisoft sérii za těch 16 let dotáhl, připomínkou toho, že nezapomněl, kde začal. Možná právě to vydavatel potřeboval, aby nás ujistil, než se podívá do budoucnosti. Ať už je tato budoucnost částečně nebo zcela ve tvaru RPG, smířil jsem se s tím, že už nikdy nebudu moci poprvé pohnout tlustými dětskými pěstičkami Ezia, a je čas přestat se honit za drakem.

Tak zatím a dobrou noc

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)Přidej se k bratrstvu

AC Syndicate

(Obrázek: Ubisoft)

Zde je náš žebříček nejlepších her Assassin’s Creed od roku 2007 do současnosti.

Parkování po Bagdádu je rozloučení se starou školou AC, které jsem potřeboval. Assassin’s Creed Mirage, který je stejnou měrou službou fanouškům a tolik potřebným závanem minulosti, úspěšně vrací do hry vše, co vám v posledních hrách mohlo chybět. Současně nám však vnucuje střízlivou pravdu, že už nikdy nebudeme mít takovou hru, jako je některý z klasických Creedů. Tedy vlastně ne, protože jak Ubisoft, tak jeho hráčská základna se od té doby vyvinula.

A je to tak správně. Vydestilovaná do jednoduchých mechanik – volný běh, parkour, sociální stealth a mise v černé skříňce – by se Mirage hrdě postavila vedle oblíbených dílů série. Skvěle se jí daří dát hráčům přesně to, co žádali od doby, kdy série prošla RPG změnou v Origins: menší mapy, větší důraz na stealth a možnost být opět skutečným zabijákem. Všechny tyto věci splňuje, ale něco jí chybí, a tím něčím je jednoduše řečeno inovace.

Mirage je vítaným odpočinkem od zdrcující RPG roztahanosti Assassin’s Creed Valhalla, i když fakt, že byl nejprve zamýšlen jako DLC pro Valhallu, se neztratil. Je to proto, že jakkoli Mirage přetváří klasickou smyčku AC, jsou v celém díle drobné náznaky toho, že časy se již změnily. Známé uživatelské rozhraní a HUD misí si hra Mirage vypůjčila přímo od svého předchůdce, což vůbec není špatně, ale připomíná to dobu a místo, ve kterém Mirage hraji.

Přečtěte si více  Avatar: Frontiers of Pandora je dobrodružství na časové ose, které si půjčuje z divize a Far Cry

Assassin's Creed Valhalla

(Obrázek: Ubisoft)

Mirage je připomínkou toho, jak daleko Ubisoft sérii za těch 16 let dotáhl, připomínkou toho, že nezapomněl, kde začal.

Eivorova dobrodružství po vikingské Evropě mám stále v čerstvé paměti, dokonce ve mně tu a tam vyvolávají lehké mručení, když náhodou zapomenu, že běhání v tomto DLC, které se stalo hlavním titulem, funguje jinak. Basim může shrabovat bobule pro zdraví, posílat svého orla na průzkum nepřátel a tajemství a stále pracujeme s kompasem, nikoliv s minimapou.

Konfrontace klasických a modernějších herních mechanik AC na mě působí zvláštně, protože prezentuje minulost vydavatele vedle jeho současnosti a ukazuje výrazné rozdíly. Mirage je čistou a jasnou ukázkou toho, že Ubisoft na to, aby vytvořil další hry jako Assassin’s Creed 1 nebo 2, rozhodně má; jen ten bod už tak nějak překročil, a to možná my všichni.

Pro mě je Mirage srdceryvným rozloučením se starým, které jsem potřeboval, abych obnovil svou víru v Ubisoft. Vzhledem k tomu, že se těšíme na tituly jako Assassin’s Creed Codename Red a Assassin’s Creed Codename Hexe, přičemž první z nich je potvrzeným RPG přírůstkem, zdá se, že Ubisoft má dobře našlápnuto k tomu, aby v dobré víře pokračoval ve své cestě. RPG hry Creed jsou možná větší a ne nutně lepší, ale ukazují, jak Ubisoft neustále inovuje svůj vlastní vzorec a že nepřestal dělat hry zaměřené na stealth, aby nás pozlobil. Mirage nám dává možnost bilancovat, jak daleko vydavatel došel a jak daleko má ještě před sebou. Teď, když jsme si dopřáli dávku nostalgie, se snad může vrátit do správného kurzu.

Podívejte se na tyto připravované hry od Ubisoftu, které byste měli mít v hledáčku, od Skull and Bones po Star Wars Outlaws.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.