Nezáleží na tom, kolik let jste ve hře World of Warcraft nebyli: The War Within je perfektním odrazovým můstkem pro MMO hry.

Blizzard zve děti Azerothu domů. The War Within je navržen tak, aby ověřil myšlenku, že legie opuštěných hráčů jsou stále tam venku a jsou ochotni na toto volání odpovědět. „Uvědomujeme si, že lidé nemusí hrát po dobu jednoho rozšíření. Že jsou lidé velmi zaneprázdněni prací nebo životem a pak na nějakou dobu odejdou,“ říká zástupkyně ředitele designu Maria Hamilton. „Ale často se chtějí vrátit; jsou tu jejich přátelé a jejich komunita, nebo je tu možná určitá nostalgická hodnota. A my bychom samozřejmě byli rádi, protože teď je skvělá doba na to, aby se do World of Warcraft vrátili.“

V úvodní kapitole ságy Worldsoul máte šanci sestoupit do hlubin Azerothu, daleko od esoterických příběhových oblouků, které sužovaly rozpačitá teenagerská léta dobrodružství, jež nyní slaví 20. výročí. Je to příležitost vydat se po boku starých společníků do rozsáhlých podzemních světů a bojovat se starými nepřáteli, které si možná sotva pamatujete. Obnovený důraz na sólovou hru připravil půdu pro filmovější kampaň a zajistil, že je tu spousta věcí, kvůli kterým stojí za to se vrátit – i když váš seznam přátel na Battle Netu vypadá jako rozšířená zpráva o pohřešované osobě.

Je to už asi pět let, co jsem naposledy svůj volný čas věnoval nejpřitažlivějšímu stroji na rozptýlení, jaký kdy videoherní průmysl vytvořil. Ale poté, co jsem strávil šest hodin s nadcházejícím World of Warcraft: The War Within v alfa verzi už cítím, jak mě to táhne zpátky do hry. Ostrov Dorn, startovní oblast, která slouží jako úvod do země Khaz Algar, má nepopiratelnou kvalitu; Delfy působí přiměřeně torzovitě bez ohledu na to, zda cestujete sami, nebo ve skupině; a talenty hrdinů vdechují nový život známým bojovým rutinám. Navzdory svému přesvědčení se vracím domů. „Jsem rád, že to slyším,“ směje se ředitel hry Ion Hazzikostas, „protože opravdu věříme, že je to vynikající bod návratu pro lidi, kteří WoW nehráli nesmírně dlouho.“

Vracející se hrdina

World of Warcraft: Válka v alfaverzi: screenshoty z alfy

(Obrázek: Blizzard Entertainment)

Blizzard zve děti Azerothu domů. The War Within je navržen tak, aby ověřil myšlenku, že legie opuštěných hráčů jsou stále tam venku a jsou ochotni na toto volání odpovědět. „Uvědomujeme si, že lidé nemusí hrát po dobu jednoho rozšíření. Že jsou lidé velmi zaneprázdněni prací nebo životem a pak na nějakou dobu odejdou,“ říká zástupkyně ředitele designu Maria Hamilton. „Ale často se chtějí vrátit; jsou tu jejich přátelé a jejich komunita, nebo je tu možná určitá nostalgická hodnota. A my bychom samozřejmě byli rádi, protože teď je skvělá doba na to, aby se do World of Warcraft vrátili.“

V úvodní kapitole ságy Worldsoul máte šanci sestoupit do hlubin Azerothu, daleko od esoterických příběhových oblouků, které sužovaly rozpačitá teenagerská léta dobrodružství, jež nyní slaví 20. výročí. Je to příležitost vydat se po boku starých společníků do rozsáhlých podzemních světů a bojovat se starými nepřáteli, které si možná sotva pamatujete. Obnovený důraz na sólovou hru připravil půdu pro filmovější kampaň a zajistil, že je tu spousta věcí, kvůli kterým stojí za to se vrátit – i když váš seznam přátel na Battle Netu vypadá jako rozšířená zpráva o pohřešované osobě.

Přečtěte si více  Všechna Hry Xbox Hry předvádějí oznámení

Je to už asi pět let, co jsem naposledy svůj volný čas věnoval nejpřitažlivějšímu stroji na rozptýlení, jaký kdy videoherní průmysl vytvořil. Ale poté, co jsem strávil šest hodin s nadcházejícím World of Warcraft: The War Within v alfa verzi už cítím, jak mě to táhne zpátky do hry. Ostrov Dorn, startovní oblast, která slouží jako úvod do země Khaz Algar, má nepopiratelnou kvalitu; Delfy působí přiměřeně torzovitě bez ohledu na to, zda cestujete sami, nebo ve skupině; a talenty hrdinů vdechují nový život známým bojovým rutinám. Navzdory svému přesvědčení se vracím domů. „Jsem rád, že to slyším,“ směje se ředitel hry Ion Hazzikostas, „protože opravdu věříme, že je to vynikající bod návratu pro lidi, kteří WoW nehráli nesmírně dlouho.“

World of Warcraft: Snímky obrazovky z alfa verze The War Within

Vracející se hrdina

World of Warcraft: The War Within alpha screenshoty

(Obrázek: Blizzard Entertainment)

Od posledního aktivního předplatného jsem vynechal dva cykly rozšíření – Shadowlands a Dragonflight – a od bitvy o Azeroth se ve World of Warcraft hodně změnilo. Množství změn je příliš rozsáhlé na to, abychom je dokázali pochopit. Jsem si jistý, že moje postava stojí přesně tam, kde jsem ji v roce 2019 zanechal, ale už není na úrovni 120 – místo toho jsem se smrskl na úroveň 50. A to je vše. Systém povolání byl přepracován, levelování bylo přepracováno, je tu trapné létání založené na hybnosti, nové zóny, nové dungeony, všude nové všechno. Je toho příliš mnoho a příliš rychle. Přijít nyní poprvé do WoW je skličující, ale pro vracející se hráče to může působit aktivně nepřátelsky.

Předpokládám, že se to u dobrodružství s živou službou, které běží už dvacet let, dalo čekat. Bez ohledu na to Blizzard podniká kroky, aby hráčům přicházejícím na začátek ságy Wouldsoul ulehčil – včetně rozhodnutí začít nová dobrodružství od startovního bodu rozšíření 2022. „S The War Within začínáme novou epickou cestu, ale nové hráčské zážitky začnou s Dragonflight. Je to docela dobrý zážitek – jeden z nejlepších, jaký jsme v poslední době měli,“ říká Holly Longdale, viceprezidentka pro World of Warcraft. „Podtrhuje to nejlepší z World of Warcraft.“

Přiznávám, že jsem Dragonflight ještě nehrál, ale podle kritiků se jedná o nejlepší rozšíření World of Warcraft za poslední roky. Až na podzim vyjde The War Within, mám v plánu si ho projít s novou postavou. Vyrazím z Exile’s Reach do Dračích ostrovů, abych se pořádně seznámil se základním herním zážitkem a prošel na 70. úroveň, abych měl přístup k novému obsahu rozesetému po rozlehlém regionu Khaz Algar (a pod ním) – který leží u západních břehů Pandarie. Takový je každopádně plán; možná se ještě rozhodnu předobjednat si Epic Edition of the War Within, abych získal Enhanced Level 70 Character Boost a prostě se po hlavě vrhl do boje proti znovu se objevujícím Nerubianským silám.

(Obrázek: Blizzard Entertainment)SOUVISEJÍCÍ

Přečtěte si více  Jak vytvořit sezónní postavu v Diablo 4

(Obrázek: Blizzard Entertainment)

Viceprezident World of Warcraft říká, že „snem zůstává“ přivést MMO v budoucnu na Xbox, i když „pro tuto konverzaci není prostor“, dokud nebude War Within spuštěna.

Blizzard zve děti Azerothu domů. The War Within je navržen tak, aby ověřil myšlenku, že legie opuštěných hráčů jsou stále tam venku a jsou ochotni na toto volání odpovědět. „Uvědomujeme si, že lidé nemusí hrát po dobu jednoho rozšíření. Že jsou lidé velmi zaneprázdněni prací nebo životem a pak na nějakou dobu odejdou,“ říká zástupkyně ředitele designu Maria Hamilton. „Ale často se chtějí vrátit; jsou tu jejich přátelé a jejich komunita, nebo je tu možná určitá nostalgická hodnota. A my bychom samozřejmě byli rádi, protože teď je skvělá doba na to, aby se do World of Warcraft vrátili.“

World of Warcraft: The War Within alpha screenshoty

V úvodní kapitole ságy Worldsoul máte šanci sestoupit do hlubin Azerothu, daleko od esoterických příběhových oblouků, které sužovaly rozpačitá teenagerská léta dobrodružství, jež nyní slaví 20. výročí. Je to příležitost vydat se po boku starých společníků do rozsáhlých podzemních světů a bojovat se starými nepřáteli, které si možná sotva pamatujete. Obnovený důraz na sólovou hru připravil půdu pro filmovější kampaň a zajistil, že je tu spousta věcí, kvůli kterým stojí za to se vrátit – i když váš seznam přátel na Battle Netu vypadá jako rozšířená zpráva o pohřešované osobě.

Je to už asi pět let, co jsem naposledy svůj volný čas věnoval nejpřitažlivějšímu stroji na rozptýlení, jaký kdy videoherní průmysl vytvořil. Ale poté, co jsem strávil šest hodin s nadcházejícím World of Warcraft: The War Within v alfa verzi už cítím, jak mě to táhne zpátky do hry. Ostrov Dorn, startovní oblast, která slouží jako úvod do země Khaz Algar, má nepopiratelnou kvalitu; Delfy působí přiměřeně torzovitě bez ohledu na to, zda cestujete sami, nebo ve skupině; a talenty hrdinů vdechují nový život známým bojovým rutinám. Navzdory svému přesvědčení se vracím domů. „Jsem rád, že to slyším,“ směje se ředitel hry Ion Hazzikostas, „protože opravdu věříme, že je to vynikající bod návratu pro lidi, kteří WoW nehráli nesmírně dlouho.“

Vracející se hrdina

World of Warcraft: The War Within alpha screenshoty

(Obrázek: Blizzard Entertainment)

Od posledního aktivního předplatného jsem vynechal dva cykly rozšíření – Shadowlands a Dragonflight – a od bitvy o Azeroth se ve World of Warcraft hodně změnilo. Množství změn je příliš rozsáhlé na to, abychom je dokázali pochopit. Jsem si jistý, že moje postava stojí přesně tam, kde jsem ji v roce 2019 zanechal, ale už není na úrovni 120 – místo toho jsem se smrskl na úroveň 50. A to je vše. Systém povolání byl přepracován, levelování bylo přepracováno, je tu trapné létání založené na hybnosti, nové zóny, nové dungeony, všude nové všechno. Je toho příliš mnoho a příliš rychle. Přijít nyní poprvé do WoW je skličující, ale pro vracející se hráče to může působit aktivně nepřátelsky.

Přečtěte si více  10 tipů pro hru Avatar: Frontiers of Pandora, které vám pomohou stát se nejobratnějšími Na'vi v okolí

Předpokládám, že se to u dobrodružství s živou službou, které běží už dvacet let, dalo čekat. Bez ohledu na to Blizzard podniká kroky, aby hráčům přicházejícím na začátek ságy Wouldsoul ulehčil – včetně rozhodnutí začít nová dobrodružství od startovního bodu rozšíření 2022. „S The War Within začínáme novou epickou cestu, ale nové hráčské zážitky začnou s Dragonflight. Je to docela dobrý zážitek – jeden z nejlepších, jaký jsme v poslední době měli,“ říká Holly Longdale, viceprezidentka pro World of Warcraft. „Podtrhuje to nejlepší z World of Warcraft.“

Přiznávám, že jsem Dragonflight ještě nehrál, ale podle kritiků se jedná o nejlepší rozšíření World of Warcraft za poslední roky. Až na podzim vyjde The War Within, mám v plánu si ho projít s novou postavou. Vyrazím z Exile’s Reach do Dračích ostrovů, abych se pořádně seznámil se základním herním zážitkem a prošel na 70. úroveň, abych měl přístup k novému obsahu rozesetému po rozlehlém regionu Khaz Algar (a pod ním) – který leží u západních břehů Pandarie. Takový je každopádně plán; možná se ještě rozhodnu předobjednat si Epic Edition of the War Within, abych získal Enhanced Level 70 Character Boost a prostě se po hlavě vrhl do boje proti znovu se objevujícím Nerubianským silám.

(Obrázek: Blizzard Entertainment)SOUVISEJÍCÍ

World of Warcraft: The War Within alpha screenshoty

(Obrázek: Blizzard Entertainment)

Viceprezident World of Warcraft říká, že „snem zůstává“ přivést MMO v budoucnu na Xbox, i když „pro tuto konverzaci není prostor“, dokud nebude War Within spuštěna.

To se v podstatě stalo, když jsem si sedl k alfaverzi The War Within. Ve snaze poskytnout mi co nejvíce času na seznámení s rozšířením mi Blizzard vytvořil zcela novou postavu na 70. úrovni a poté mě nechal volně projít ostrovem Dorn. A tím „nechat mě volně“ samozřejmě myslím, že mě zástupci studia 30 minut sledovali, jak se snažím zapamatovat si, jak specifikovat svého Ohnivého mága (třídu, kterou jsem hrál tisíce hodin po dobu 15 let) a jak správně nastavit akční pruhy. Trvalo mi trapně dlouho, než jsem si vzpomněl, že existuje zkratka pro Mount, která nevyžaduje ruční otevírání okna se sběratelskými předměty. To jsou zvláštnosti, které objevíte, pokud se rozhodnete do World of Warcraft vrátit – všechno je vám matně cizí a podivně povědomé.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.