Nevěřím, že Elden Ring je přístupnější, ale je to určitě rozumnější

"Elden (Obrázek kredit: Bandai Namco)

Po dobu tří dnů minulý týden byl můj život v Elden Ring tmavý a zkroucený den Hromnice. Místo Billa Murraye jsem měl poskvrněný. Místo Andie MacDowell jsem měl Nepheli Loux. Místo chváleného maskota hlodavců jsem měl tři ceněné osamělé vlčí duchy. A místo toho, abych bojoval se stejným smyčkovým 24hodinovým cyklem znovu a znovu, nechal jsem Godricka roubovaného kopat zadek po celém obchodě. Všechno, co chybělo, byl Sonny a Cher na nočním radiolarmu.

Nedělejte chybu: Elden Ring může být stejně potrestán jako kterýkoli z předchozích akčních RPG Fromsoftware. Možná jste si jinde přečetli, že je přístupnější než zpětný katalog vývojáře, ale nejsem přesvědčen, že je. Moje jednání s Godrickem Grufted – druhý povinný boj šéfů hry – mi dal stejný rozzlobený/slavný deja vu, který utrpěl v rukou Bloodborne’s The Orphan of Kos, Sekiro’s Isshin Ashina a Ornstein Temné duše a Shough, bitva sama o sobě, bitva sama, bitva, bitva, bitva, bitva, bitva, bitva a Smith. Stejný cyklus opakování pokusů od her SOFTWARE je známý. To, co je zde odlišné, je nastavení, s Eldenem Ringem zavádí řadu gamifikovaných funkcí, které usnadňují (a znovu) proces umírání a znovu a znovu) žaludku. Nemusím nutně věřím, že Elden Ring je tedy přístupnější, ale domnívám se, že je to rozumnější.

Mám vás kotě

"Elden

(Obrázek kredit: ze softwaru) Přečtěte si více

"Elden

(Obrázek kredit: Fromsoftware)

Má Elden Ring, co je potřeba, aby se stal Skyrimem této generace?

Já vím, já vím, git gud mate. Zdá se, že tato unavená větev (otevře se na nové kartě) „Jak obtížné by měly být videohry?“ Od té doby, co se od posledního výletu od Ssoftware nepohyboval. Ale vlastně, součástí toho, co mám rád o vývojářských hrách, je to, jak tvrdě mě nutí pracovat, přestože mě v tomto procesu porazili. Poté, co prožili své předchozí výlety za posledních asi 13 let, si myslím, že je bezpečné říci, že hry Fromsoftware nejsou pro každého. A dokonce bych tvrdil, že změny toho, jak jsou šéfové zřízeni v Elden Ring ve srovnání s předchozími hrami Souls, nejsou navrženy tak, aby přivítaly nové publikum (i když jeho masivní údaje o prodeji ukazují, že má), nebo aby se hra cítila přístupnější, ale pomoci zefektivnit proces pro ty, kteří jsou již obeznámeni s tím, jak tyto hry mají tendenci fungovat.

Přečtěte si více  Přichází Final Fantasy 16 do PC, Xbox a Switch?

Nejviditelnějším příkladem je frekvence a umístění jejích míst milosti-Elden Ringova odpověď na ohně, kde hráči mohou doplnit své zdraví a magii, úroveň nahoru a odpočívat, v bezpečí, ve znalostech, na kterých zde respawn respawn na jejich další nevyhnutelná smrt. V roce 2009 neměly Demon’s Souls žádné takové kontrolní stanoviště střední úrovně, a zatímco zkratky by mohly být ve většině oblastí odemčeny, cesta zpět do jakékoli dané šéfy arény po kousání prachu byla vždy náročná. Například ve věži Latrie může hráč vydat dvě cesty k idolové bitvě na konci první úrovně: jedna z nich je plná mysl Flayers a Black Phantomy; druhý z nich je naplněn méně generickými nepřáteli, ale zahrnuje vyhýbání se salvu smrtících šípů z velkého parchanského katapultu. Ať už si vyberete jakoukoli trasu, neviditelný lukostřelec čeká na váš příchod na schody vedoucí do šéfové arény, protože, dobře, jen proto, že .

Podobně i cesta z Bonfire k Boss bojuje v neslavném Ornsteinu a Shough Showdown, která zahrnuje boj/sprinting kolem hrstky stříbrných rytířů a dvou hulkingů Royal Sentinels – druhý, kdo ovládá obří štíty a halberdy. Ano, ty zbraně jsou stejně děsivé, jak zní.

"Tipy

(Obrázek kredit: Sony)

V Eldenově Ringu jsou však kontrolní body rozptýleny liberálně po celé mapě světa, jeho dungeony, jeho udržování a jeho pevnosti – do okamžiku, kdy se na něm stane, je tu velká šance, že je tu velká šance, že je šéf nebo pevnost, která se potkává s baddies někde v bezprostřední blízkost. Ještě lepší je, že stránky milosti, které předcházejí každému bitvě šéfů, sedí těsně mimo jejich příslušné arény, což znamená, že se můžete svobodně procházet mezi vaším respawn bodem a dalším sadem David vs Goliath bez obav, že budou zatěžují při běhu rukavic .

S Margit, Fell Omen, to zahrnuje krátký, 30sekundový saunter podél tunelu Castleward. S výše uvedeným Godrickem roubovaným, jednoduše jste za rohem od odlehlé buňky. Být schopen spustit pokusy o šéfy Battle, které se chystají, způsobí, že selhání se cítí prchavé, a zabraňuje únavě nebo nepřiměřenému množství frustrace z nastavení při čtení „zemřel“ vícekrát, než se chystáte přiznat. Navíc, zatímco body předvolání jsou často lokalizovány do oblastí, které je nejvíce potřebujete-tj. Vedle šéfů-zasláním kooperačního znaku do předvolávajícího fondu (s malou zlatým podobou), které můžete zpřístupnit, abyste byli předvoláni dovnitř Oblasti, které jste již navštívili, zatímco prasknete svým vlastním dobrodružstvím. V praxi mě to vidělo, že jsem byl volán zpět k boji proti stromu Sentinel – nejbližší šéf Overworld po opuštění tutoriálu – při hrstkách, když jsem se nabídl na svorce sochy hluboko v hradu Stormveil.

Přečtěte si více  Posledním případem Benedict Fox je detektiv Metroidvania inspirovaný filmy Noir, řecké tragédie a jazzem

Svět je tvůj

"Elden

(Obrázek kredit: ze softwaru)

„Dostal jsem se pohodlně ve smyčce s opakováním pokusu, na kterou jsem zapomněl na vyhlídku na postup. “

Odemknuté během poslední třetí, rychlé cestování zlevněné průzkum v temných duších pro mě, zatímco schopnost tak učinit od začátku v Dark Souls 2 a Dark Souls 3 způsobila, že jejich světy se cítily méně propojené než původní hra. V Eldenově Ringu však lze od začátku prozkoumat celý otevřený svět – můžete dokonce hledat určité cesty k obcházení povinných šéfů – a přestože můžete rychle cestovat na stránky milosti, kterou můžete navštívit, skutečnost, že můžete Přístupové oblasti koncové hry z OFF je skvělý způsob, jak se brzy vyrovnat, za předpokladu, že jste ochotni vyvážit riziko versus odměnu. ZELDA: Breath of the Wild, pojďme to udělat v roce 2017, samozřejmě, ale místo známých triků RPG, jako je vyrovnávání a dovednostní stromy, se schopnost tak učinit v této hře se cítila méně významná.

Přátelské předvolání hráčů vždy nabízelo nohy v duších hrách, ale jednoduchá schopnost vyrábět šarže nápravných prostředků na prsty-Elden Ringova odpověď na lidstvo Dark Souls-dělá tento proces jednodušší. Předvolání NPC, prostřednictvím Spirit Ashes, nabízejí další vrstvu zálohování v bitvě-pomoc, kterou lze vyzvat pouze při házení proti šéfovi nebo sub-šéfovi ve volné přírodě-což vždy mění tok a stimulaci bitev . Rozpouštíte svůj nešťastný putující vznešený popel na začátku boje, aby jednal jako rozptýlení, nebo zachráníte svého lhutela bezhlavého ducha pro pozdní operace?

Když je smrt v Eldenově prstenu tak převládající, tato malá rozhodnutí se cítí tak důležitá a mohou mít obrovské důsledky. Selhání je vždy nedílnou součástí těchto her, ale rozsah dočasného opuštění šéfa, běží, chodíte, úroveň nahoru a návratnost přemoženého je v důsledku masivního hřiště Elden Ringové otevřené. A je to tady, oceníte jemné nips a zastrčení, které se vztahují mimo šéfové arény – například nechat vaše magické a zdravotní baňky obnoveno poté, co jste vyčistili nepřátelské gangy (signalizace, že ne, žádné nepřátelé se neskrývají za Další ohyb); nebo skutečnost, že kostry lze zabít bez požehnaných zbraní.

Jedním zřejmým nevýhodou toho, že má tak bohatý a masivní svět, který se má v daném okamžiku prozkoumat v Elden Ring, je, když svrhnete kdysi nepřekonatelný nepřítel. Opravdu jsem nemohl říci, kolikrát jsem spadl na Godricka roubovaného, ​​kolikrát jsem vstoupil do Groundhog Day, a byl poslán zpět na místo milosti uvnitř Stormveil Castle’s Icoved Cell do melodie „I Got You Babe“ od Sonny a Cher. Ale po mnoha, mnoha, mnoha úmrtích jsem nějak převládal. Cítil jsem radost, triumf, euforii a pak … teror. Cítil jsem prázdnotu. Stejný pocit dokončení vašeho oblíbeného dramatu Netflixu po šesti dlouhých sezónách. Dostal jsem se pohodlně ve smyčce pro opakování zkoušky, na kterou jsem zapomněl na vyhlídku na postup. Nyní se přede mnou vyváží děsivý svět, s většími a badrům šéfům, kteří mi vždycky nakopnou zadek tvrději než Godrick. A díky rozumnějšímu přístupu Eldena Ringe k šéfům, bitvám a stimulaci bych to neměl jinak.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 auto a kolo kultovní skrýš řešení hádanky

bojujete v zemích mezi? Podívejte se na náš super-comprehysident elden ringový průvodce pro přežití a triky.

"Joe Joe Donnelly

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Představuje spisovatele, Gamesradar+

Joe je spisovatelem funkcí ve společnosti Gamesradar+. Joe s více než pěti lety zkušeností s prací v oboru specializované tisk a online žurnalistiku napsal pro řadu herních, sportovních a zábavních publikací včetně PC hráče, Edge, Play a FourFourtwo. Je dobře obeznámen ve všech věcech Grand Theft Auto a tráví velkou část svého volného času výměnou reálného světa Glasgow za Los Santos GTA Online. Joe je také obhájcem duševního zdraví a napsal knihu o videohrách, duševním zdraví a jejich složitých křižovatkách. Je pravidelným odborným přispěvatelem obou předmětů pro BBC Radio. Před mnoha měsíci to byl plně kvalifikovaný instalatér, který z něj v podstatě dělá Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.