Zdá se, že veškerá technologie, která stojí za planetární hrou o přežití Light No Fire, se skrývá v nové rozsáhlé aktualizaci hry No Man’s Sky.

Tvůrce hry No Man’s Sky Sean Murray celý týden povzbuzoval fanoušky hry Light No Fire, a to řadou tweetů plných emotikonů, z nichž se zdálo, že by mohl o své chystané hře o přežití na planetě něco říct. Jak se ukázalo, není tomu tak, a zatímco pro nadšence Light No Fire je to možná trochu smutná zpráva, pro fanoušky No Man’s Sky, kteří místo toho zírají na upřímně řečeno obrovskou aktualizaci Worlds Part 1, je to docela dobrá zpráva. Až na to, že to vlastně může být docela dobrá zpráva i pro fanoušky Light No Fire.

Worlds Part 1 je „kompletním osvěžením“ univerza No Man’s Sky, které společnosti Hello Games umožňuje dělat věci, o kterých se jí při uvedení hry na trh před osmi lety ani nesnilo. Každá planeta se dočká velkého vylepšení – nové cykly počasí zahrnují hustou mlhu a chaotické bleskové bouře, nové animace vody včetně vln poháněných těmito cykly počasí a bouře budou nutit nové rostliny a živočichy ve vesmíru k útěku, když budou vyvolávat písečné bouře nebo vyvracet stromy. Jedná se o tak zásadní přepracování, že se někteří fanoušci domnívají, že by mohlo být stejně významné jako přelomová aktualizace Next, o níž se všeobecně soudí, že odstartovala historický oblouk vykoupení hry No Man’s Sky.

Změny, kterými No Man’s Sky díky Worlds prošlo, jsou i při letmém pohledu dost patrné a hráči se chlubí rozsahem vizuálních změn, kdy se planety a moře proměňují téměř okamžitě. Ale vzhledem k tomu, co čeká na obzoru Hello Games, si nemyslím, že jde o aktualizaci, která byla vypuštěna jen proto, aby se udržel bankovní goodwill No Man’s Sky. Mám podezření, že v hloubi duše připravuje půdu pro technologii, která staví Light No Fire.

Udržujte plamen zapálený

No Man's Sky

(Obrázek: Hello Games)To nejlepší si necháváš na konec?

No Man's Sky

(Obrázek: Hello Games)

Hello Games se dušuje, že po aktualizaci 5.0 toho „přijde ještě mnohem víc“.

Ostatně to říká i sám Sean Murray. V úvodu prvního dílu Worlds říká, že Light No Fire je „šíleně ambiciózní“ projekt a že jsme se za „posledních pět let tvorby hry naučili nové věci, které do No Man’s Sky vracíme. Je to, jako bychom přinesli technologii z budoucnosti!“

V překladu: „Víme, že je to z budoucnosti: Protože jsme se věnovali tvorbě spousty nových věcí pro naši novou hru, ale ta ještě není hotová, zapojujeme je do naší staré hry.

Přečtěte si více  Silent Hill 2: Vše, co víme o remaku survival hororu od společnosti Konami

Tvůrce hry No Man’s Sky Sean Murray celý týden povzbuzoval fanoušky hry Light No Fire, a to řadou tweetů plných emotikonů, z nichž se zdálo, že by mohl o své chystané hře o přežití na planetě něco říct. Jak se ukázalo, není tomu tak, a zatímco pro nadšence Light No Fire je to možná trochu smutná zpráva, pro fanoušky No Man’s Sky, kteří místo toho zírají na upřímně řečeno obrovskou aktualizaci Worlds Part 1, je to docela dobrá zpráva. Až na to, že to vlastně může být docela dobrá zpráva i pro fanoušky Light No Fire.

Worlds Part 1 je „kompletním osvěžením“ univerza No Man’s Sky, které společnosti Hello Games umožňuje dělat věci, o kterých se jí při uvedení hry na trh před osmi lety ani nesnilo. Každá planeta se dočká velkého vylepšení – nové cykly počasí zahrnují hustou mlhu a chaotické bleskové bouře, nové animace vody včetně vln poháněných těmito cykly počasí a bouře budou nutit nové rostliny a živočichy ve vesmíru k útěku, když budou vyvolávat písečné bouře nebo vyvracet stromy. Jedná se o tak zásadní přepracování, že se někteří fanoušci domnívají, že by mohlo být stejně významné jako přelomová aktualizace Next, o níž se všeobecně soudí, že odstartovala historický oblouk vykoupení hry No Man’s Sky.

Změny, kterými No Man’s Sky díky Worlds prošlo, jsou i při letmém pohledu dost patrné a hráči se chlubí rozsahem vizuálních změn, kdy se planety a moře proměňují téměř okamžitě. Ale vzhledem k tomu, co čeká na obzoru Hello Games, si nemyslím, že jde o aktualizaci, která byla vypuštěna jen proto, aby se udržel bankovní goodwill No Man’s Sky. Mám podezření, že v hloubi duše připravuje půdu pro technologii, která staví Light No Fire.

Udržujte plamen zapálený

(Obrázek: Hello Games)To nejlepší si necháváš na konec?

(Obrázek: Hello Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.