Mám pocit, že v této mystické dobrodružné hře žiji a dýchám slovanským folklórem, a nikdy se mi z ní nechce odejít.

Když na lesy dopadá chladný podzimní třpyt, probouzí se prastaré kouzlo. Mladá dívka Reka se chystá probudit dřímající sílu v sobě, přesně jak doufal její učitel a budoucí důvěrník. Spaluju kosti dávno mrtvé bytosti spalujícím dotekem Svaroga, slovanského boha ohně. Z nich se zrodí nový život – stejně jako můj zbrusu nový dům.

Reka je útulná hra vytvořená pro ty, kteří by se obvykle nenazývali útulnými hráči. Zalesněné hvozdy a šumící koruny stromů v nás všech ne vždy vyvolávají hřejivé pocity, ale mě už teď uchvátily. Pocit úžasu a pohádkového rozmaru prostupuje každým centimetrem kouzelného světa hry Reka, a přestože je hra stále ve fázi předběžného přístupu, jsem více než přesvědčen, že studio Emberstorm Entertainment nevytvořilo nic jiného než kouzlo.

Opravdový Reka-ning

Snímek obrazovky REKA, na kterém si Reka a Baba Jaga povídají v lese u ruin starého domu na kůlech.

(Obrázek: Fireshine Games)

První, čeho jsem si na hře Reka všiml, je, jak naprosto úchvatně vypadá. Když vkročím do tohoto okouzlujícího ztvárnění starodávné východní Evropy, vítá mě svěží zelená tráva a koruny stromů barvy medu, když se dostávám do vesnice Kopnik.

Několik tichých rozhovorů s podnikavými místními obyvateli, kteří jsou více než ochotní drbat s podivným cestovatelem, naznačuje, že tato poklidná vesnice skrývá více intrik, než se na první pohled zdá. Nedaleko žije stará žena, úplně sama v chatrči. Někteří říkají, že má rudé oči a železné zuby, že je to zlá bytost, která si dává k večeři malé děti. Jiní se nad ní slitují a vyčítají svým spoluobčanům, že o čarodějnicích šíří nepravdy. Koneckonců, říká se Rece: znají sice temnotu, ale znají i světlo.

Indie reflektor

Arco

(Obrázek: Panic)

Tahové fantasy RPG Arco v sobě skrývá velká, rozvětvená rozhodnutí v malém a ohromujícím ne-západním světě – už chápu, proč kolem toho byl takový povyk

Tato dualita je něco, co ve mně zůstává, když prozkoumávám první dvě hodiny hry Reka. Obdivuji jasné slunce sedící nízko na obloze, zimní připomínku nadcházející temné noci. Obracím se k zurčícímu potůčku nedaleko, k zelené trávě pohupující se opodál, k zamlžené nejistotě lesa hned za ní. Těchto zvláštních okamžiků temnoty a světla je v Rece tolik, že ještě než se setkám s Babou Jagou, tuším, že z nás budou velcí přátelé.

Když na lesy dopadá chladný podzimní třpyt, probouzí se prastaré kouzlo. Mladá dívka Reka se chystá probudit dřímající sílu v sobě, přesně jak doufal její učitel a budoucí důvěrník. Spaluju kosti dávno mrtvé bytosti spalujícím dotekem Svaroga, slovanského boha ohně. Z nich se zrodí nový život – stejně jako můj zbrusu nový dům.

Přečtěte si více  Diablo 4: Vessel of Hated si klade za cíl odpovědět na otázky, které kampaň nechala ležet ladem: "Rozhodně se dozvíte osud kamene"

Reka je útulná hra vytvořená pro ty, kteří by se obvykle nenazývali útulnými hráči. Zalesněné hvozdy a šumící koruny stromů v nás všech ne vždy vyvolávají hřejivé pocity, ale mě už teď uchvátily. Pocit úžasu a pohádkového rozmaru prostupuje každým centimetrem kouzelného světa hry Reka, a přestože je hra stále ve fázi předběžného přístupu, jsem více než přesvědčen, že studio Emberstorm Entertainment nevytvořilo nic jiného než kouzlo.

Opravdový Reka-ning

(Obrázek: Fireshine Games)

První, čeho jsem si na hře Reka všiml, je, jak naprosto úchvatně vypadá. Když vkročím do tohoto okouzlujícího ztvárnění starodávné východní Evropy, vítá mě svěží zelená tráva a koruny stromů barvy medu, když se dostávám do vesnice Kopnik.

Několik tichých rozhovorů s podnikavými místními obyvateli, kteří jsou více než ochotní drbat s podivným cestovatelem, naznačuje, že tato poklidná vesnice skrývá více intrik, než se na první pohled zdá. Nedaleko žije stará žena, úplně sama v chatrči. Někteří říkají, že má rudé oči a železné zuby, že je to zlá bytost, která si dává k večeři malé děti. Jiní se nad ní slitují a vyčítají svým spoluobčanům, že o čarodějnicích šíří nepravdy. Koneckonců, říká se Rece: znají sice temnotu, ale znají i světlo.

Indie reflektor

(Obrázek: Panic)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.