Neozvěhaný hrdina Diablo 4 by mohl být jeho otevřený svět

Diablo je vtělena osamělost a izolace. Dokonce i s přáteli po vaší straně, pocit nepřítomnosti proniká každým městem roztrhané a pustým kryptem – lidé tam byli předtím, nyní většinou nebo úplně vyšplhali. Obyvatelství Diablo 4 s hordami hráčů by mohlo snadno narušit tento vážený smysl pro prázdnotu, ale tato iterace svatyně chápe ten druh hráčů vyrobených příběhů potřebných k prosperu, aniž by se spálila historie.

Virtuální světy vyprávějí nejlepší příběhy, když zve zážitek, který můžete zaplatit dopředu, a pomáhat širšímu pocitu komunitní identity. Jedna z mých formativních vzpomínek hrajících Final Fantasy 14 pocházela z strávení dřívějších hodin horkých nohou směrem k světovým šéfům, nevyhnutelně se tam nedostala, než se ztuhlými hráči s přístupem k hoře potvrdili zabití. Slepá ulička se konečně zlomila, když se jeden veterán zastavil, aby mě převodoval mezi každým zápasem na jejich Chocobo – jako eorzeanská osobní princezna. Návrh MMO podporuje, že chování-denní dungeony a nájezdy nabízející zkušenosti a měny ve hře se provádějí spolu s začátečníky, kteří postupují v příběhu, s dalšími odměnami dostupnými těm, kteří přijímají další na palubě. Posiluje to myšlenku, že novější hráči mají být pomoci, povzbuzují dobrovolné okamžiky laskavosti bez odměn, které zanechávají větší dopad.

Diablo 4 se liší od mnoha online her na otevřeném světě tím, že vás láká k vytváření okamžiků s ostatními, nikoli prostřednictvím odměny, ale tím, že to udělá příležitost, aby tak učinila raritu. Během globálního náhledu jsem strávil deset hodin hraním Diablo 4 na konec kapitoly, narazil jsem pouze na jednu další osobu, která byla AFK ve městě – opravdová jádra jakékoli online hry, jistě. Hraní hry před vydáním se často cítí jako putování po zábavním parku před otevřením, i když jsem nepřestával přemýšlet o možnostech momentů hráčů, které se od té doby objevuje Diablo 4.

Komu zvoní hrana

"Diablo

(Obrázek kredit: Blizzard)

Na koho se setkáváte, závisí na tom, co děláte a kdy. Poplněná města, která se vydávají, se po dokončení příběhu, i když při turistice mezi nimi cestují, se po dokončení příběhu stanou rušnějšími, zůstávají vzácné. Střední půda jsou události ve volné přírodě. Blizzard říká, že šéfové světových světových montorií vyžadují, aby se vesnice svrhla-a to získáte-ačkoli potyčky menšího měřítka znějí ještě děsivější.

Bandité mají řadu přepadení a existuje spousta démonických rituálů na odpadky, i když šance na získání jakékoli pomoci jsou štíhlé. Většina mapových oblastí během náhledu se zmenšila na mou úroveň a přiměla mě do falešného pocitu zabezpečení, když jsem ochotně narazil na každou událost na mapě. Teprve když jsem narazil do liché oblasti, která byla vysoko nad svou současnou úrovní, uvědomil jsem si, jaké nebezpečí může čekat. Nepřátelé vyšší úrovně nabízejí větší odpor, což je velmi pociťováno, když z nich gang dělá rituál. Sotva jsem to zvládl bez pomoci, i když šance, že vás někdo zachrání, když se vydání hry pravděpodobně není mnohem vyšší. A přesto, pokud by tato příležitost vyvstala, je někdo s větší pravděpodobností zmocněn kvůli své novosti. Ať už se lidé na večírku a řeší nějaký obsah exkluzivní strany, nebo jdou své samostatné cesty se zkušenostmi, které jsou provedeny, zbývá vidět, ale pokud bude mít blikání lidstva, které má být ve světě Diablo 4, pochází od jednoho hráče zmocnit se příležitost pomoci druhému, kdo udělal špatný krok.

Přečtěte si více  Jak najít vlastnosti planet Starfield

Ne každá zkušenost s jiným hráčem je pozitivní, i když to je něco, co Diablo 4 zahrnuje. Pole nenávisti vás vrhají do scénáře, kde můžete pomoci dalšímu překonat démoniku pro podíl kořisti nebo je zradit za šanci požadovat větší podíl. Režim nebyl k dispozici pro vyzkoušení během našeho náhledu, i když potenciální napětí pokusu o peníze ve vašem kořisti, aniž by věděl, jaké hrozby leží mimo vás, je podmanivé. Viděli jsme to předtím, jak to předtím s tmavými zónami divize 2, ačkoli nabízí další cestu pro hráče Diablo 4, aby se navzájem komunikovali, která se propůjčuje napjaté a izolační atmosféře navzdory přidání více hráčů.

Diablo 4 má hodně co udělat, aby dohnal cestu exilu, přičemž hry Grinding Gear ukazují, že jako probíhající servisní hra může existovat gotický, kořist kořist dungeon. Blizzard bude muset poskytnout hvězdnou kampaň a naučit se spoustu lekcí o tom, jak hry Diablo inspirovaly, dosáhly dlouhověkosti. Servisní hry jsou při spuštění jen zřídka perfektní, i když poskytnutí oddané komunity Diablo, že nástroje k vytvoření vzpomínek spolu navzájem pomohou provést.

"Velký

(Obrázek kredit: Big v roce 2023)

po celý leden, Gamesradar+ zkoumá největší hry nového roku s exkluzivními rozhovory, praktickými dojmy a hloubkovými úvodníky. Pro více informací nezapomeňte spolu s Big v roce 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.