Není to tím, že bychom neměli dostatek RPG, jen jsme byli rozmazleni klasikou

Fanoušci RPG neočekávají od Baldur’s Gate 3 a Starfieldu nic jiného než dokonalost. Ačkoli obě hry nabízejí dva odlišné světy – jeden mezigalaktické sci-fi dobrodružství, druhý mystickou temnou fantasy – snaží se přinést pohlcující, nezapomenutelné a dynamické zážitky z hraní rolí, když se na svých platformách objeví jen pár dní po sobě. Stane se tak jen několik týdnů poté, co Baldur’s Gate 3 předčasně vstoupí na PC, čímž se obě hry výrazně překrývají. Hlavní autor Adam Smith říká, že vývojářské studio Larian blízkost data vydání netrápí: „Nemyslím si, že by v poslední době bylo dost velkých RPG her, do kterých by se dalo zabořit, a letos jich bylo hned několik najednou,“ řekl nám v rozhovoru. „Je dobré být ve společnosti dalších RPG.“

Ale je to opravdu tak, že potřebujeme více „velkých RPG“ na palubě, nebo jen potřebujeme lepší? Existuje důvod, proč je Zaklínač 3 i osm let po svém vydání mnohými stále považován za nejlepší RPG vůbec, a nemyslím si, že je to jen kvůli velikosti mapy a rozsahu. Vzhledem k tomu, že se na obě hry snáší tolik očekávání, doufám, že se vývojáři Starfieldu – Bethesda, respektive Larian – nestanou obětí nástrah, kterými trpěly jiné, nedávné RPG tituly, jež se nevyhnutelně zaklínaly vlastní krátkodobou popularitou.

Vezmi mě zpátky

Zaklínač 3

(Obrázek: CD Projekt Red)Wishlist worthy

Snímky obrazovky z Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

Baldur’s Gate 3 a Starfield jsou jen dvě nové hry pro rok 2023, které si můžete přidat na svůj seznam.

Jedním z hlavních důvodů, proč si myslím, že novější RPG hry ne vždy splnily naše vznešená očekávání, je to, že mají malý nebo žádný faktor znovuhratelnosti. Dokončit vůbec ten první běh není u RPG žádný výkon, když uvážíme, že většina z nich vám zabere hodně přes 40 hodin, než je projdete. Udržet hráče v napětí po celou dobu jejich hraní a nechat nás chtít víc je spolehlivým ukazatelem skvělé hry, což podle mě Zaklínač 3 a Red Dead Redemption 2 předvedly dokonale. Režim New Game+ se samozřejmě také hodí.

Cyberpunk 2077 je klasickým příkladem toho, co se stane, když vývojář v tomto ohledu šáhne vedle. Navzdory slibům o inovativním budování světa a rozvětvených příbězích Cyberpunk po vydání postihla řada chyb, které hru zničily a na dlouhá léta ji učinily prakticky nehratelnou. Nyní je na tom sice mnohem lépe, protože DLC Phantom Liberty má vyjít letos v září pro platformy současné generace a PC, ale je fakt, že CD Projekt Red vydal nefunkční hru, místo aby vyžehlil její nesčetné problémy. To vedlo mnohé z nás k tomu, že jsme hraní Cyberpunku odložili, dokud nebyly odstraněny nejhorší chyby, a následně se hra po počátečním zklamání jen těžko dostávala zpět do naší přízně.

Přečtěte si více  Měli byste Hadrianovi říct o jejím otci ve Starfieldu?

Jak Larian, tak Bethesda prokázaly neuvěřitelnou zručnost, pokud jde o tvorbu znovuhratelných her, přičemž Divinity: Original Sin 2 a Skyrim jsou nejlepšími příklady dlouhotrvajících RPG od obou studií. Přesto si myslím, že při pohledu na Baldur’s Gate 3 a Starfield není bezdůvodné přistupovat k nim s opatrností. Stav Redfallu vydaného Bethesdou na začátku tohoto roku ve mně zanechal hořkou pachuť, takže mám ze Starfieldu větší než malé obavy – už jen proto, že koncept 1000 planet je pro mě ohromující.

Podivná chyba nebo dvě (nebo tři) mohou být svým způsobem okouzlující, malá připomínka ohromujícího množství práce, které je třeba vynaložit na vytvoření otevřených, zabydlených světů s tak širokou škálou možností, které v nich lze prozkoumat. Stačí se podívat na smutný osud Assassin’s Creed Unity, abyste viděli, že existuje hranice, za kterou je třeba jít, kolik blbostí může vývojáři projít, než zábavné chyby přejdou v něco, co působí odfláknutě, nedokončeně a více než trochu zklamáním. K čemu je obrovská mapa, když hru nemůžete pořádně hrát? Respekt mezi vývojářem a hráčem musí jít oběma směry a mám pocit, že máme právo mít na tyto připravované RPG hry v rámci možností vysoké nároky.

Rozsah nad měřítkem

Red Dead Redemption 2

(Obrázek: Rockstar)

Jak Larian, tak Bethesda prokázaly neuvěřitelné schopnosti, pokud jde o vytvoření znovuhratelné hry, přičemž Divinity: Original Sin 2 a Skyrim jsou ukázkovými příklady dlouhotrvajících RPG odkazů od každého studia.

Jestli má Geraltův rozlehlý terén Kontinentu něco společného s některými z nejlepších her s otevřeným světem, pak je to dobrý scénář a design misí, který nás jím pomáhá provést. Rozsáhlý svět je jen tak dobrý, jak dobrá je jeho užitečnost, a podle mého názoru bych raději měl vybrané „velké RPG“, které svou práci odvádí dobře, než spoustu her, které se střílí stylem nad obsahem.

Když jsem si přečetl o tisíci planetách a slunečních soustavách ve Starfieldu, obočí mi vystřelilo až k linii vlasů. Hra s otevřeným světem ve vesmíru zní skličujícím způsobem, který jsme v menším měřítku viděli v sérii Mass Effect, ale vzhledem k nekonečné rozloze vesmíru, která se před námi ve Starfieldu rozprostírá, se část mého já obává, že si Bethesda ukousne víc, než dokáže rozkousat. Skotačení po Hyrule ve hře Zelda Tears of the Kingdom je pro mě dostatečně ohromující, navíc se musím prodírat novými přírůstky Sky Islands a The Depths; vyhlídka na tolik míst k prozkoumání a věcí k interakci v nadcházejícím eposu od Bethesdy mi právem způsobuje pocení dlaní.

Přečtěte si více  Vedení s ženskou hrdinkou v GTA 6 je krok, který se měl stát už dávno

Už víme, že ne všechny z tisícovky planet budou obsahovat mise nebo podporovat život a NPC obyvatele, což zmírňuje můj samolibý tlak na to, abych se na každou z nich vydal, ale nabízí se otázka: pokud všechny tyto planety nebudou pro hráče užitečné, proč je vůbec mít? Slibem otevřeného světa v hlubinách vesmíru Bethesda riskuje, že se střelí do vlastní nohy. Neexistuje žádná výmluva, proč tyto vzdálené galaxie nezařadit, ale pokud pro ně ve hře není nějaký důvod, mohli bychom se připravit na litanii krásných, ale ve své podstatě prázdných skořápek.

Potřebujeme více rozsáhlých RPG? Pravděpodobně ano. Je rozsah to jediné, na čem záleží? Určitě ne. Vzhledem k tomu, že každé ze studií v minulosti vytvořilo silné hry, budou všechny oči upřeny na Larian a Bethesdu, aby se ukázalo, zda přinesou zboží. Jak Divinity: Original Sin 2, tak Skyrim ukazují, že vývojáři mají zkušenosti s tím, co najdeme napříč těmi nejlepšími RPG hrami: rovnováha mezi příběhovými pokyny a průzkumem vedeným hráčem nám dává světy, které jsou bohatší, plnější a nakonec hodné našeho času.

Podívejte se na nejlepší hry pro Xbox Series X, které si můžete zahrát při čekání na Starfield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.