Nejlepší průvodce hrami Resident Evil

"Resident (Obrazový kredit: Capcom) SKOK NA:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Director’s Cut (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Code: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Code: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Deštník Corps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7. května 2021)

„Enter the Survival Horror …“ těmito čtyřmi slovy zahájil Capcom žánrovou revoluci. Série Resident Evil debutovala 22. března 1996 pro původní PlayStation. Za 25 let od té doby se Resident Evil rozrostla a stala se jednou z nejoblíbenějších a nejprodávanějších franšízových her – posunula celosvětově více než 107 milionů kusů kumulativních prodejů. Jak se dozvíte v tomto dokonalém průvodci hrami Resident Evil, jedním z důvodů, proč si tato série dokázala užít takového úspěchu a dlouhověkosti, je její ochota znovu se objevit a mutovat, aby lépe přežila své prostředí.

Kvůli této touze přežít má řada Resident Evil poněkud chaotickou knihovnu her. Se sedmi (brzy osmi) vstupy do hlavní řady a desítkami vedlejších produktů – nemluvě o tolika remakech, remastrech a opětovných vydáních – může být obtížné pochopit, jak dalekosáhlý a experimentální Resident Evil se skutečně stal od roku 1996 S Resident Evil: Village na blízkém horizontu a franšízou, která letos slaví 25. výročí, jsme cítili, že to byl ten správný čas prozkoumat úplnou historii her Resident Evil. A pokud hledáte žebříčky, máme tu nejlepší rezidentní hry se zlem.

Resident Evil (1996)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil (1996)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PS1

Resident Evil nebyla první hororovou hrou na přežití – tato čest (pravděpodobně) jde Sweet Home, kultovní klasika Capcom z roku 1989 pro NES, která sloužila jako primární inspirace pro toto vydání PlayStation z roku 1996 – ale je zodpovědná za založení základů žánru, na kterém se staví dodnes. O 25 let později a původní inkarnace Resident Evil stále stojí jako jedna z největších hororových her všech dob.

Na vteřinu zapomeňte na sekvenci FMV, která se zahajuje, a zbývá mistrovská třída v atmosférickém vyprávění. Je pozoruhodné, jak rychle je Resident Evil schopen vytvořit děsivý pocit času a místa v klaustrofobních chodbách Spencer Mansion. Originální dobrodružství Jill Valentine a Chris Redfield zůstává dodnes děsivě náročné. Ne kvůli ovládacím prvkům tanku, ale spíše spoléhání se na řídkost, neodpouštějící správu zdrojů, potrestání nepřátel a složitě navržené sídlo, které je proslulé svými směšnými architektonickými hádankami i kavalkádou skoků.

Resident Evil: Director’s Cut (1997)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PS1

Zatímco pokračování Resident Evil bylo ozeleněno jen několik týdnů po zabalení původní hry, utrpělo to díky skvěle spornému produkčnímu cyklu. Do roku 1997 byl vývoj Resident Evil 2 téměř obsahově kompletní, ale nakonec sešrotován, tvůrce série Shinji Mikami ustoupil a dohlížel na kreativní směr. Výsledkem bylo, že se Capcom snažil uvést na trh něco, co by mohlo těžit z rostoucí dynamiky Resident Evil.

A tak jsme byli zacházeni s Resident Evil: Director’s Cut. Byly vydány dvě verze této hry, jedna s podporou DualShock a druhá bez, i když základní nabídka byla stejná. Vrcholem byly dvě nové konfigurace obtížnosti; Režim Uspořádání přesunul klíčové položky a nepřátele na nová místa v okolí Spencer Estate, zatímco začátečník zvýšil frekvenci úbytků zdrojů a zlepšil zdraví hráče a poškození. Solidní vydání pro kohokoli, kdo hru poprvé vynechal.

Resident Evil 2 (1998)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PS1

Vytvoření úspěšného pokračování je obtížná práce. Capcom čelil této výzvě v roce 1996, záviděníhodnému úkolu vyvinout vzorec, u kterého neočekávaně našel úspěch, a posunout ho na další úroveň. Nebyl to proces, který Capcom dostal hned poprvé, jak se můžete dozvědět více v této retrospektivě na Resident Evil 1.5, ale když to napravilo , výsledná zkušenost je jednou z nejpůsobivější pokračování všech dob.

Resident Evil 2 vzal dusivou atmosféru Spencer Estate a přetáhl ji přes rozlehlý prostor – Raccoon City, v obležení živých mrtvých. Trvalo to temperované tempo, jemná rovnováha a strašidelná výzva, která pomohla definovat debut Resident Evil a vylepšila každý aspekt tím, co vypadalo jako relativní lehkost. Leon S. Kennedy a Claire Redfield zde nejen debutovali; oni hráli ve hře, která pomohla definovat éru PS1 a zakořenit klíčové aspekty vzorce Resident Evil v legendě.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis měl obrovskou váhu očekávání, která proti němu pracovala. Resident Evil 2 měl úspěch na útěku a Capcom se utápěl v plevelech vývoje a snažil se přijít na to, co dělat dál. Nemesis začala život jako spin-off, než byla přestavena na vstup do hlavní řady, přičemž Jill Valentine se ujala vedení v příběhu, který sloužil jako prequel i jako pokračování svého druhu RE2. Mohlo to přijít se známými předem vykreslenými pozadími a perspektivami pevné kamery, ale Resident Evil 3: Nemesis našel úspěch díky podvratným očekáváním.

Tam, kde jste kdysi mohli najít bezpečnost v animaci otevírání dveří, Resident Evil 3 zajistil, že se v Raccoon City nebylo kde schovat, a to díky zavedení Nemesis. Biologicky navržený tak, aby vám ze života udělalo peklo, byla Nemesis neúprosnou a stresující hrozbou, která pomohla vytočit napětí a omluvit rozšiřující se zaměření série na akci. Resident Evil 3: Nemesis zůstává jedním z nejlepších seriálů díky své mírumilovné hře, poddajnému vyprávěcímu rámu a režimu The Mercenaries: Operation Mad Jackal – časné iteraci oblíbené minihry Mercenaries.

Resident Evil Survivor (2000)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Vývojáři:
TOSE | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS1

Mnozí byli překvapeni, když Capcom přijal souboj z pohledu první osoby za Resident Evil 7 – odvážný návrat vydavatele do formy, který následoval po hodně pomlouvaném šestém pokračování série mainline – ale nešlo o první flirt vydavatele s důvěrnější perspektivou. Ne, tato pocta patří Resident Evil Survivor, hře, kterou je nejlépe nechat nashromáždit v análech historie série.

Umístěný krátce po výbuchu, který vymazal Raccoon City z mapy, jste nuceni se brodit blátivým 3D prostředím ostrova Sheena (časný indikátor důležitosti extravagantního předrenderovaného pozadí pro původní atmosféru Resident Evil) a pomalu bojovat on-rails proti pochodující armádě nejikoničtějších příšer Resi. Zatímco hráči v Evropě a Japonsku to mohli dělat s lehkou zbraní v ruce, ti v USA nemohli, částečně kvůli kulturnímu propadnutí kolem tragického masakru Columbine High School z roku 1999. Bez ohledu na to, jak jste to hráli, Survivor byl chudý faksimil Time Crisis, který nedokázal zapůsobit.

Resident Evil – Code: Veronica (2000)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil – Code: Veronica (2000)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: Dreamcast

Resident Evil – Code: Veronica byl podivným zvratem osudu kdysi navržen tak, aby vedl seriál do budoucnosti – i když nakonec přistál jako spin-off, který byl trochu předběhl svou dobu. Kód: Veronica byla první hrou v řadě, která představila 3D prostředí v reálném čase, dynamičtější kameru a podpořila tlak Resident Evil na akční území.

Blockbuster rámování Code: Veronica skutečně pobuřující design scénáře byl, s odstupem času, předzvěstí toho, kam Resident Evil nakonec skončí s pátým a šestým dílem. Navzdory tomu zůstává dobrodružství Claire a Chrise Redfielda přes vzdálený vězeňský ostrov a do tajného antarktického výzkumného zařízení věrným vstupem do seriálu. Zapůsobilo to svou hustou atmosférou, objetím gotického hororu inspirovaného ekologickým designem a trestající křivkou obtížnosti, která zajišťovala přežití, bylo stále něco, za co musíte bojovat.

Přečtěte si více  Vývojáři Elder Scrolls Online o vytvoření první nové třídy po čtyřech letech a rozšíření ikonické mapy Morrowind

Resident Evil – Code: Veronica X (2001)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil – Code: Veronica X (2001)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PS2

Resident Evil – Code: Veronica byla při svém debutu kontroverzní. Ne kvůli změnám, které provedla ve vláknech DNA Resident Evil, nutně, ale kvůli jejímu vydání na Sega Dreamcast – to byla první „hlavní“ hra v sérii, která nedělala svůj debut na platformě Sony. Nebylo by to dlouho předtím, než PS2 dostane vlastní verzi, s Code: Veronica X přistání na začátku roku 2001.

Když lidé uvádějí Code: Veronica jako „oblíbeného fanouška“, pravděpodobně mluví o této verzi hry kvůli v té době popularitě PS2. Zatímco základní hra je do značné míry stejná, Code: Veronica X se vyznačovala mírnými grafickými vylepšeními a vylepšeními výkonu spolu s více než 10 minutami nových filmových scén; prodloužený střih zaměřený na rostoucí zamilovanost fanoušků s Albertem Weskerem a jeho spolupráce s Umbrella Corporation by pomohla utvářet narativní oblouk her Resident Evil pro nadcházející roky.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Vývojáři:
Capcom, M4 | Vydavatel: Capcom
Platformy: Game Boy Color

Resident Evil Gaiden je něco jako nedoceněná klasika. Vydáno exkluzivně pro Game Boy Color, spoluvyvíjející Capcom a M4 odvedli obdivuhodnou práci – převzali klaustrofobickou hrůzu Resident Evil a přenesli ji na malou obrazovku. Obdivuhodný, ale ne dokonalý. A přesto je Resident Evil Gaiden navzdory svým velmi skutečným problémům přinejmenším originální.

Ve franšíze Resident Evil není nic takového jako Resident Evil Gaiden, ani knihovna her dostupná v Game Boy Color. Děj se odehrává na výletní lodi zamořené zombie (tak dokonalé prostředí pro hrůzu o přežití, jaké byste kdy doufali najít), ve které Leon S. Kennedy a Barry Burton bojují o přežití v příběhu, který je nyní (smutně) považováno za nekanonické. Mezi podivnými hádankami, poutavým vyprávěním, rafinovaným ovládáním, nádhernou estetikou a podivnou bojovou minihrou z pohledu první osoby je Resident Evil Gaiden produktem své doby, kterému je třeba uvěřit.

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2001)
Vývojáři:
Capcom, Namco | Vydavatel: Capcom
Platformy: Arcade, PS2

Resident Evil Survivor byl špatně přijat, ale to nezabránilo společnosti Capcom v uvedení druhého dílu série Gun Survivor do výroby. Resident Evil Survivor 2 – Kód: Veronica se pokusila pevněji spojit s hlavními hrami, tentokrát nám dala za oči Claire Redfield, když hledala svého bratra po incidentu Raccoon City.

Stejně jako jeho předchůdce byl Resident Evil Survivor 2 dalším důkazem toho, že Resident Evil a žánr střelců z lehkých zbraní v tuto chvíli nehráli dobře. Díky postavám a nepřátelům Code: Veronica, bylo tu něco pro fanoušky, kteří se zoufale snažili o další dobrodružství Claire, ale jeho pohyb a pohyb se stále podobaly tomu, že jste si prošli rukama skrz kádě plnou lepkavého biologického nebezpečí. Díky podpoře Namco’s GunCon 2 a DualShock 2 v Japonsku a Evropě si toto nepravděpodobné pokračování vedlo v arkádách o něco lépe než doma, ale Survivor 2 se nikdy nedostal na břeh Severní Ameriky.

Resident Evil Remake (2002)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: GameCube

Na přelomu století měl Capcom smysl dokázat. Vydavatel oznámil, že uzavřel dohodu o exkluzivitě se společností Nintendo, aby přinesl sérii na GameCube. Tak vzniklo jakési fiasko, protože fanoušci, kteří již tradičně mohli hrát hry Resident Evil na PlayStation, vyjádřili nesouhlas s myšlenkou, že případný Resident Evil 4 bude mimo jejich dosah. Toto poněkud toxické prostředí připravilo půdu pro Resident Evil Remake – hru, kterou nikdo neviděl přicházet a jen málokdo na ni zapomene.

Jako jedna z prvních her Capcomu pro GameCube se studio rozhodlo posunout hranice systému, než začal investovat do dalšího očíslovaného vstupu do série. Výsledkem je nepochybně nejlepší verze Resident Evil, jedné z nejlepších hororových her šesté generace a jednoho z největších remakeů všech dob. Resident Evil Remake dovybavil svou akci mnoha mechaniky představenými v seriálu od roku 1996, představoval skutečně ohromující vizuální design a provedl několik inteligentních vylepšení kvality života, které pomohly zajistit status REmake jako jednoho z nejlepších v historii Resident Evil.

Resident Evil Zero (2002)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: GameCube

Resident Evil Zero byl poslední svého druhu. Resident Evil Zero přichází jako exkluzivní GameCube v roce 2002 – ačkoli byl později obnoven v HD a následně přenesen na téměř každou životaschopnou platformu v následujících letech – vrhl se jako prequel k původnímu Resident Evil a nakonec osvětlil zlo, které obklopilo HVĚZDY Tým Bravo ve tmě pohoří Arklay.

Resident Evil Zero je některými kritizován ze stejných důvodů, proč je chválen ostatními; byla to poslední hlavní řada, která používala vzorec s pevnou kamerou, předem vykreslené pozadí a impozantní vzorec Resident Evil pro generování děsů. Rebecca Chambers vede toto nezapomenutelné dobrodružství z opuštěného vlaku hluboko do Spencer Estate a spolupracuje s odsouzeným zločincem Billym Coenem. Toto rámování umožnilo společnosti Capcom experimentovat s jedinečným mechanikem pro výměnu znaků, který přinesl nový směr ve všem, od návrhu puzzle po správu zdrojů.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Vývojáři:
Cavia | Vydavatel: Capcom
Platformy: PS2

Řekněte, co chcete o Capcomu, ale musíte obdivovat jeho vytrvalost. I přes negativní přijetí Resident Evil Survivor a jeho pokračování se vydavatel snažil. Resident Evil: Dead Aim je čtvrtou hrou v sérii Gun Survivor, která následuje po Dino Stalkerovi, úspěšnější iteraci střílečky s lehkými zbraněmi ve světě Dino Crisis. Dead Aim učinil několik kroků vpřed, doslovně – vypustil strukturu on-rails svého předchůdce ve prospěch možností ručního pohybu.

Nejlépe se hraje s lehkou zbraní v ruce, Resident Evil: Dead Aim dorazil jako podivný hybrid mezi pohybem třetí osoby a akcí z pohledu první osoby. Vždy to fungovalo? Ne, fakt ne. Měl by vývojář Cavia pochválit za pokus? Ano absolutně. Dead Aim ukázal potenciál v manželství mezi základní esencí Resident Evil a posedlostí Capcomu střelci z lehkých zbraní, což připravilo půdu vydavatelským úspěšným experimentům s franšízou na Nintendo Wii.

Resident Evil Outbreak (2003)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PS2

Po příjezdu, kdy držitelé platforem i vydavatelé začínali značně investovat do online hry pro více hráčů na konzole, zůstává Resident Evil Outbreak kultovní klasikou, kterou příliš málo mělo prostředků nebo příležitost zažít, jak bylo zamýšleno. Toto vydání PS2 dokázalo, že s přáteli je všechno lepší, dokonce i izolační hororový étos přežití v srdci Resident Evil.

Resident Evil Outbreak, který se odehrává v pěti epizodických scénářích v Raccoon City, dal hráčům jejich první příležitost zažít chaos v ulicích, když se vypuknutí T-Virusu nejprve vymklo kontrole. Přes nedostatek hlasového ovládání a překážky, které bylo nutné navigovat, aby bylo možné získat PS2 online již v roce 2003, se Outbreak ukázal být jedním z nejúspěšnějších střepin Resident Evil ze stylu hry, na kterém si tato série vybudovala reputaci.

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PS2

Původní Resident Evil Outbreak měl chaotický vývojový cyklus a Capcom se snažil interně dokončit koncept Biohazard Online a přidělit zdroje na hry zaměřené na síť (iniciativa, která nám nakonec dala Monster Hunter). Rozhodnutí prosadit pokračování vývoje bylo pro Capcom snadnější prodej. Tato samostatná expanze představovala stejných osm postav z původní hry a proměnila je v pět nových scénářů – epizodické dějové linie, které byly od první hry vystřiženy kvůli omezením zdrojů, ale jakmile zahlédly nejranější upoutávky E3.

Přečtěte si více  Pán prstenů: Gollum škádlí vzácný příběh, ale chci vidět více z jeho hraní

Díky komplexnějším online systémům a větší sadě režimů Resident Evil Outbreak: File # 2 postrádá ambice a kouzlo svého předchůdce, ale stále to byla absolutní nutnost pro každého, kdo se snažil připojit svůj PS2 k nejbližší iteraci sítě PlayStation Network. Oh, a Resident Evil Outbreak: Soubor č. 2 představoval jednu z nejlepších oblastí, jaké kdy byly v Resident Evil vidět – skutečně strašidelná zoo plná exotických zvířat infikovaných T-Virem.

Resident Evil 4 (2005)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: GameCube

Resident Evil 4 je pravděpodobně největší akční hra všech dob a jedno z nejdůležitějších vydání v moderní éře her. Méně než deset let od debutu Resident Evil prosadila společnost Capcom rozsáhlé znovuobjevení série do výroby. Exkluzivní GameCube nezměnila jen Resident Evil, ale celé odvětví kolem něj.

Fotoaparát byl zmáčknutý ze stálých pozic v prostředí a pevně přišroubován k rameni Leona S. Kennedyho. Resident Evil 4 byl rychlejší a chytřejší než jeho předchůdci, ale přesto hráče přinutil zasadit nohy do země, než mohli pořídit výstřel – designové rozhodnutí, které fungovalo na jemném generování napětí a klaustrofobie, a to i v širších prostorech hry místa vesnic a hradů. Resident Evil 4 změnil akční hry, objevil nové střílečky z pohledu třetí osoby a zajistil, aby série Resident Evil vstoupila do své druhé dekády v silnější pozici než kdykoli předtím.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: Nintendo DS

Vydáno u příležitosti 10. výročí Resident Evil a vydělávající na rostoucím úspěchu Nintendo DS, vydal Capcom pro systém vylepšenou verzi původního Resident Evil. Zatímco vydavatel nebyl v této fázi pro porty Nintendo cizí – vydání verzí Resident Evil 2 a Resident Evil 3 na GameCube v roce 2003 – Resident Evil: Deadly Silence stojí za to zdůraznit, jak to bylo divné.

Capcom využil jedinečných funkcí Nintendo DS prostřednictvím svého Rebirth módu. Mapa byla zobrazena na horní obrazovce, zatímco akce byla klaustrofobicky obsažena ve spodní obrazovce, zombie bylo možné sekat pomocí stylusu, byly znovu sestaveny hádanky, aby se využil dotykový vstup, a dokonce byla k dispozici minihra, kde musel foukat do mikrofonu, aby provedl KPR u zraněného Richarda Aikena. Deadly Silence bylo divné a úžasné, stejně jako konzole, pro kterou byla postavena.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Vývojáři:
Capcom, Cavia | Vydavatel: Capcom
Platformy: Wii

Po spolupráci na hře Resident Evil: Dead Aim Capcom a Cavia přivedli pokračující fascinaci Resident Evil střílečkou z lehkých zbraní k nevyhnutelnému závěru. Studia upustila od hybridního designu z pohledu třetí osoby / první osoby a vrátila se ke stylu raných her Gun Survivor pro Resident Evil: The Umbrella Chronicles, přičemž se rozhodla pro on-rail prezentaci a univerzálnější chápání řídicích systémů, protože obsahovala zábavu a svoboda tak evidentní v prvních letech Nintendo Wii.

Deštníková kronika je zjednodušující, rychle dokončitelná a relativně lehká na děs, ale to, co jí chybí do hloubky, vynahradí nespoutanou zábavou. Kampaň je rychlou zastávkou nejdůležitějších momentů Resident Evil Zero, Resident Evil a Resident Evil 3: Nemesis, která vás posouvá známými místy s WiiMote uchopeným mezi prsty jako pistole Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles prokázal, že Capcom měl pravdu, že to zkoušel dál.

Resident Evil 5 (2009)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360

Milujte to nebo ošklivte, jeho největším úspěchem zůstává celoplošná podpora akčního žánru společnosti Capcom. Resident Evil 5 není jen nejprodávanější hrou ze série Resident Evil, je to jedna z nejprodávanějších her společnosti Capcom tečka . Více než 12 milionů lidí sledovalo dobrodružství Chrisa Redfielda a Shevy Alomar v celé fiktivní oblasti Afriky, přičemž agenti BSAA se pokoušeli získat bioorganickou zbraň, než se dostane na černý trh.

První Resident Evil hra HD éry, Resident Evil 5 byla často vzrušující akční hra díky svému úžasně směšnému designu scénáře – vysoce oktanové akci hrající dobře v jedné z nejživějších a nejbohatších vizuálních prezentací své doby. Přesto jeho mechanika lepkavé kontroly, nepředvídatelná partnerská AI, problematické rámování příběhu a zbavení se jakékoli předstírání hrůzy o přežití fungovaly pouze k vytvoření rozdělení mezi fanoušky. Při hraní s kamarádem v kooperaci Resident Evil 5 nenabízí žádný nedostatek zábavy, ale nedokázal inovovat ani zapůsobit tak silně jako jeho předchůdci.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Vývojáři:
Capcom, Cavia | Vydavatel: Capcom
Platformy: Wii

Pokračování, o kterém nikdo nevěděl, že chce, Resident Evil: The Darkside Chronicles navázalo na překvapivý hit Wii The Umbrella Chronicles. Tam, kde první hra zavedla hráče na lehkou cestu na kolejích, prostřednictvím příběhů Resident Evil Zero, Resident Evil a Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles odpovědělo na požadavky fanoušků na návrat do světů Resident Evil 2 a Code: Veronica .

The Darkside Chronicles, který dobře využil Wii-mote jako umělou postranní zbraň, se ukázal jako zábavná hra s lehkými zbraněmi, která byla dost zábavná sólo nebo bojovala po boku přítele. Je smutné, že v základní hře byly provedeny některé podivné změny, které snížily některé její výzvy – například usnadnily headshoty a dílčí dynamické potíže – zatímco rozhodnutí zavést roztřesenou kameru nakonec pracovalo na narušení její životnosti.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: Nintendo 3DS

Po představení hry Resident Evil 3: Nemesis v roce 1999 se Mercenaries Mode rychle stal oblíbeným fanouškem. Odstraněním „hrůzy“ z rovnice úplně, Mercenaries vytáhli zaměření na přežití, protože vám zadali úkol sprintovat známými místy Resident Evil v co nejrychlejší době a zabít co nejvíce nepřátel.

Režim byl následně přiveden zpět pro Resident Evil 4 a Resident Evil 5, než byl nakonec uveden vlastní vyhrazený spin-off pro Nintendo 3DS. Tehdy hráči i vydavatelé zjistili, že Mercenaries Mode je právě ten: režim . Resident Evil: The Mercenaries 3D se snadno hraje a ještě snadněji se do něj vrací čas, s Circle Pad Pro se dobře zacházelo, dobře využilo vizuální schopnosti Nintendo 3DS a v krátkých dávkách by se ukázalo jako velká zábava, ale jeho trhaný výkon a nedostatek hloubky jej rychle zapomněli.

Resident Evil: Revelations (2012)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: Nintendo 3DS

Když v roce 2012 vyšlo Resident Evil: Revelations, ukázalo se, že se série Resident Evil chystá zlomit. I po svém uvedení na trh asi za devět měsíců bylo jasné, že Resident Evil 6 podpoří Capcomův průzkum akčního žánru a ve výsledku byl Resident Evil: Revelations považován za přirozený vývoj stylu hry naposledy viděného v Residentu z roku 2000 Evil – Kód: Veronica.

Resident Evil: Revelations zdůraznil únik nad akcí a přežití nad konfrontací. Pokusilo se zkombinovat oldschoolovou designovou citlivost Resident Evil s ovládacími prvky Resident Evil 4, ale úplně to nezasáhlo. Příležitost trávit více času s Chrisem Redfieldem a Jill Valentine byla samozřejmě vítána, ale Revelations byl nakonec svázán omezeními Nintendo 3DS a jeho neohrabanou periferií Circle Pad Pro. Navzdory svým problémům je to solidní vstup, který ukázal, že v dvoření hrůzy přežití stále existuje úspěch.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Vývojáři:
Slant Six Games | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil byl vždy zamilovaný do darebáků. Ne hordy zmutovaných humanoidů, které se promítají v pečlivě vytvořených Funcousech Capcomu, ale spíše jako Albert Wesker, Ada Wong, Hunk a tenkrát jí vymyla mozek Jill Valentine barvené vlasy na blond. Resident Evil: Operation Raccoon City se pokusilo z toho všeho těžit, ale minula známku v každém možném smyslu.

Přečtěte si více  Dordogne je ohromující a plný rodinného dramatu

Pro začátek vás to zaseklo v přítomnosti Delta Squad Umbrella Security Service, armády k zapůjčení anonymních zbraní, jejíž odhodlání nemít viditelnou osobnost bylo tak silné, že proběhlo všemi aspekty hry. Nepraktické ovládání, nepředvídatelná AI a únavný design scénáře byly jen některé z vrcholů, které ještě zhoršilo povrchní ztvárnění původního nastavení Resident Evil 2. Operace Raccoon City byla logickým koncovým bodem ztracených investic Capcomu do akčního žánru.

Resident Evil 6 (2012)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 je důkazem univerzální pravdy: nemůžete potěšit každého. Ne všechny najednou, každopádně. Společnost Capcom to objevila tvrdě, protože se pokoušela přinést rozlehlé dobrodružství Resident Evil, které obsahovalo čtyři zdlouhavé protkané kampaně, režim spolupráce pro čtyři hráče, sadu nových akčních systémů a mechanik a návrat živých mrtví, aby dali Leonovi S. Kennedymu, Chrisu Redfieldovi, Jakeovi Mullerovi a Adě Wongové spoustu hnijících těl, do kterých pumpují kulky.

Byl to nepořádek, i když ten, který pocházel z dobrého místa. Resident Evil 5 zůstává nejprodávanější hrou Capcomu všech dob, takže není žádným překvapením, že se studio pokusilo vydělat na odezvě na jeho plné hrdelní schválení akčního žánru, které kapitulovalo na žádostech o další časové linie shenanigans a návrat klasické zombie po jejich desetileté nepřítomnosti. Resident Evil 6 může být čtvrtou nejprodávanější hrou Capcomu, ale byla přijata tak špatně, že vedla k divokému přepracování série. Řekněte tedy, co chcete o Resident Evil 6, ale bez něj bychom neměli čistou hrůzu z Biohazardu.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS3, Xbox 360

V mnoha ohledech byla Resident Evil: Revelations 2 kolizí minulosti a současnosti Resident Evil. Trvalo to všechno z toho, co se Capcom naučil díky svému flirtování s akcí, a upevnil je proti zálibě Resident Evil pro schlocky dialog, expresivní zbraně a šílený design scénáře. Resident Evil: Revelations 2 mohl být poslán jako prostředek k prozkoumání mezer v mytologii Resident Evil, ale nakonec to bylo mnohem víc než jen to.

Jako epizodické dobrodružství zarámované kolem nehod Claire Redfieldové a Barryho Burtona (oblíbený fanoušek konečně dostal čas, aby zářil jako hratelná postava), Resident Evil: Revelations 2 dokázal, že série měla ještě potenciál v zemi před Resident Evil 7 Ať už jste to hráli v kooperaci, nebo jako sóloví hráči, Revelations 2 měl soustředění a atmosféru, které hrám vydaným po Resident Evil 4 chyběly.

Deštník Corps (2016)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Umbrella Corps (2016)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS4

To, jak se Umbrella Corps dostalo z výroby, zůstává jednou z největších záhad časové osy Resident Evil, a to už něco říká. V této konkurenční střílečce pro více hráčů byly pohřbeny dobré nápady, ale je jasné, že od posledního Resident Evil, který flirtoval s obsazení darebáků jako svých hvězd, bylo poučeno příliš málo lekcí. Jak bylo zjištěno při prohlídce po porážce, Umbrella Corps je nepravděpodobným duchovním nástupcem operace Raccoon City.

Je to možná nejagresivnější zásah Resident Evil do akčního prostoru ve své 25leté historii. Jedná se o střílečku z pohledu první osoby, která přinesla mnoho výzdoby nejlepších her série – klaustrofobní bojové prostory, předtuchý smysl pro výzvu, slyšitelně působivé zbraně a obrovské zamoření zombie – které nakonec nedokázaly vybudovat důkladně vzrušující zážitek z jakékoli toho oblékání. Kdyby věci šly jinak, Umbrella Corps by si mohl vzít plášť Mercenaries, ale místo toho byl při příjezdu oprávněně prohlášen za mrtvého.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard znamená začátek nové éry série Resident Evil. Stojí v příkrém kontrastu s akční estetikou Resident Evil 4, Resident Evil 5 a Resident Evil 6, přičemž Capcom uvolňuje sebevědomý a sebevědomý zážitek, který svlékl dlouho běžící sérii zpět k základům hororů o přežití, které byly postaveny na tak dávno.

Přechod na kameru z pohledu první osoby byl mistrovským tahem. To dalo společnosti Capcom důvěryhodnost, aby znovu objevila klíčové aspekty hry, zdůraznila průzkum jediného atmosférického prostoru a osvěžila vše, co v něm můžete udělat – od bojové mechaniky a správy zdrojů až po taktiku přežití a design puzzle. Resident Evil 7 funguje tak excelentně, protože doslovně i obrazně představil novou perspektivu, z níž se lze dívat na svět Resident Evil, s děsivým sestupem Ethana Wintera do opuštěné plantáže Baker Family, který se ukázal jako zážitek při zmírňování nočních můr.

Resident Evil 2 Remake (2019)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One

V roce 2002 se Capcom etabloval jako moderní mistr remaku. Jen málokdo očekával, že si společnost na tento titul znovu nárokuje, protože v roce 2019 pracovala na úplném přepracování Resident Evil 2. S Resident Evil 2 Remake Capcom dokázal, že jeho vylíčení Raccoon City balancujícího na hranici erupce bylo v moderní době stejně silné jako před dvěma desetiletími.

Resident Evil 2 Remake není jen vzrušující milostný dopis k odkazu Resident Evil 2, ale také slouží jako příležitost pro vás, abyste si vyzkoušeli, jak by se seriál mohl vyvinout v průběhu noughties, kdyby se nedostal jinými směry. Jedná se o klasický horor o přežití s ​​moderním vkusem, který se nebojí obejmout očekávání dne jednou rukou a druhou se dostat zpět do minulosti.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS4, Xbox One

Mezi remasterem Resident Evil z roku 2002 pro GameCube a novým představením Resident Evil 2 v roce 2019 nastavila společnost Capcom u svých předělá laťky neuvěřitelně vysoko. A stejně zábavné jako krok zpět do Raccoon City jako Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake nepřistál tak úspěšně jako jeho předchůdci.

Resident Evil 3: Nemesis byl v mnoha ohledech původním obratem seriálu směrem k akci z čistého hororu o přežití a toto napětí lze cítit v srdci tohoto remaku. Úkolem těchto druhů tvůrčích snah je nastolit rovnováhu mezi respektováním minulosti a modernizací scénáře krystalizovaného v nostalgii. Resident Evil 3 Remake nepohodlně stál mezi nimi, kde bohatá produkční hodnota mohla udělat jen tolik, aby zakryla mělký postup, temperovanou stimulaci a krátkou dobu hraní. Resident Evil 3 Remake zaujme svým prvkem, ale uvízl ve stínu těch, kteří před ním přišli.

Resident Evil: Village (7. května 2021)

"Resident

(Obrazový kredit: Capcom)

Resident Evil: Village (7. května 2021)
Vývojáři:
Vlastní | Vydavatel: Capcom
Platformy: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

V Resident Evil: Village uvidíme, zda měl Capcom pravdu, když investoval tolik peněz do first-person. Perspektivní posun nepochybně fungoval pro Resident Evil 7 – zejména v dusivých prostorách Baker Ranch – ale Village nás vezme na ambicióznější dobrodružství. To, na co se budeme 7. května dívat, je, zda může být tento styl hry tak snadno použitelný na rozlehlém vesnickém prostoru a vznešeném hradním panství, protože hordy lykánských a upírských kultů pracují na rojení Ethana Wintera při každé příležitosti.

Všechno, co jsme dosud viděli v akci, je slibné, protože Resident Evil: Village pracuje na obnovení zábavy Resident Evil 4 pro novou generaci hráčů. Jak úspěšný bude Capcom v tomto úsilí, se teprve uvidí, ale určitě jsme nadšeni, že se vydavatel pokusí, zejména proto, že se zdá, že spojuje volné konce příběhu Ethana a temně zvrací návratové postavy, jako je Chris Redfield .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.