Bloodborne 2 může počkat – dejte mi jen remake původní hry od Bluepointu.

V pravém lovecraftovském stylu je Bloodborne hrou, která nechává mnoho otázek nezodpovězených a dává nám možnost představit si vlastní výsledky a vyvodit vlastní jedinečné zážitky. Pokud však jde o vyhlídku na potenciální Bloodborne 2, je jasné, že všichni voláme po větším vhledu.

Bohužel režisér hry Hidetaka Miyazaki není ani v pozici, kdy by mohl původní hru přenést na PC, takže pokračování se za současného stavu zdá být jen stěží pravděpodobné. Ale co remake? K něčemu takovému bychom přece FromSoftware technicky nepotřebovali. Vlastně bych šel tak daleko, že bych tvrdil, že nám bude lépe bez tohoto studia.

Když Bluepoint Games přineslo Demon’s Souls z roku 2020 na PS5, společnost vzala drsný klenot akčního RPG a přetvořila ho v propracovaný launchový titul pro současnou generaci. Od ohromující vizuální věrnosti až po uživatelsky přívětivé doplňky – vývojáři našli způsob, jak zachytit atmosféru raných děl FromSoftware a zároveň se přizpůsobit současným vymoženostem, které od tohoto média očekáváme. Ve skutečnosti byla hra tak dobrá, že studio koupila společnost Sony. Takže, Sony: proč Bloodborne nezpracovat stejně?

Yharnam si zaslouží předělávku

Bloodborne

(Obrázek: Sony)Hraje se jako sen

Bloodborne

(Obrázek: Sony)

Recenze hry Bloodborne: „Jen několik drobných skvrn kazí jinak bezchybný obraz“

Nejsem žádný obchodní mozek, ale stačí se podívat na reakce na streamování Kai Cenata, abyste věděli, že popularita hry Bloodborne za devět let od jejího vydání nijak neklesla. Zážitek z prvního vkročení do Yharnamu patří k mým stěžejním herním vzpomínkám, kterým by jen prospělo vylepšení. Tím spíš, kdyby vyšel i na PC.

Grafická úprava, kterou by Bluepoint mohl nabídnout, je jasným prodejním argumentem. Už labyrintové prostředí Bloodborne je potěchou pro oči, ale představte si, jakou úroveň detailů může poskytnout PS5? Jen si nepředstavujte, že provedete viscerální útok na obří prase. Nedělejte to!

Kromě oddělení vzhledu přinesl Bluepoint do Demon’s Souls i další vítané prvky. Skvělý je například fotografický režim, který nám umožní pořídit dokonalé snímky do kroniky našeho dobrodružství v Boletarii. Teď si jen představte, jaké akční záběry bychom mohli pořídit z Měsíční přítomnosti ve hře Bloodborne.

V pravém lovecraftovském stylu je Bloodborne hrou, která nechává mnoho otázek nezodpovězených a dává nám možnost představit si vlastní výsledky a vyvodit vlastní jedinečné zážitky. Pokud však jde o vyhlídku na potenciální Bloodborne 2, je jasné, že všichni voláme po větším vhledu.

Přečtěte si více  Jak získat všechny Prismatické fragmenty Destiny 2

Bloodborne

Bohužel režisér hry Hidetaka Miyazaki není ani v pozici, kdy by mohl původní hru přenést na PC, takže pokračování se za současného stavu zdá být jen stěží pravděpodobné. Ale co remake? K něčemu takovému bychom přece FromSoftware technicky nepotřebovali. Vlastně bych šel tak daleko, že bych tvrdil, že nám bude lépe bez tohoto studia.

Když Bluepoint Games přineslo Demon’s Souls z roku 2020 na PS5, společnost vzala drsný klenot akčního RPG a přetvořila ho v propracovaný launchový titul pro současnou generaci. Od ohromující vizuální věrnosti až po uživatelsky přívětivé doplňky – vývojáři našli způsob, jak zachytit atmosféru raných děl FromSoftware a zároveň se přizpůsobit současným vymoženostem, které od tohoto média očekáváme. Ve skutečnosti byla hra tak dobrá, že studio koupila společnost Sony. Takže, Sony: proč Bloodborne nezpracovat stejně?

Yharnam si zaslouží předělávku

(Obrázek: Sony)Hraje se jako sen

(Obrázek: Sony)

Recenze hry Bloodborne: „Jen několik drobných skvrn kazí jinak bezchybný obraz“

Nejsem žádný obchodní mozek, ale stačí se podívat na reakce na streamování Kai Cenata, abyste věděli, že popularita hry Bloodborne za devět let od jejího vydání nijak neklesla. Zážitek z prvního vkročení do Yharnamu patří k mým stěžejním herním vzpomínkám, kterým by jen prospělo vylepšení. Tím spíš, kdyby vyšel i na PC.

Grafická úprava, kterou by Bluepoint mohl nabídnout, je jasným prodejním argumentem. Už labyrintové prostředí Bloodborne je potěchou pro oči, ale představte si, jakou úroveň detailů může poskytnout PS5? Jen si nepředstavujte, že provedete viscerální útok na obří prase. Nedělejte to!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.