Nejlepší možná adaptace na videohry Flash již může existovat

Všichni jsme viděli toto hypotetické video Flash Game, které nedávno dělá kola? Uh, Flash Superhrdinu , Ne Newgrounds věci z konce roku 2000. Konkrétněji se jedná o klip převzatý z kanálu TEASERPLAY YouTube, který zobrazuje hypotetickou videohru velmi o nejrychlejším muži DC Universe. V uvedeném klipu vidíme Barryho Allena – nebo Wally West, Jay Garrett, kdokoli – závodí o světě směšnou rychlostí a v horkém okamžiku bliká z uliček centrálního města do egyptské pouště do Himalájí.

„Open World Game of the Flash by byla šílená,“ říká jeden dobře cirkulovaný tweet. A jo, předpokládám, že by to bylo, v tom, že by každý vývojář musel opustit své zdravé zdraví při souhlasí s tím. Speedsters ve videohrách nejsou nic nového, ale Flash je Speedster, který je schopen, aby se LightSpeed ​​díval naprosto slovensky. Samotný fyzický motor pro takovou hru by pravděpodobně přiměl Isaac Newton Cry.

Přesto … lze to udělat? No, už jsem diskutoval o tom, co bude potřebovat hra Iron Man Ea’s Iron Man, takže s hrozící zlem v sebevražedné skupině před námi se pokusíme o větší výzvu herního designu: Jak si uděláte zábavnou hru a také na zábavu a také na nejméně poloostrázové?

Blikat! AA-ARGH!

"Sebevražedný

(Obrázek kredit: Sony/Rocksteady)

Buďme upřímní a okamžitě přiznejme, že plně -Accurate Flash hra není možná. Flash je nejen schopný pohybovat se mnohokrát rychleji než světlo, ale také dokáže cestovat časem a naskočit mezi paralelními rozměry vibrací, což dává celkový vědecký smysl, pokud na uších nosíte bolty hraček. Přesná interpretace charakteru by tedy nemusela nejen jeden masivní karantén, ale nekonečné karantény, z nichž některé se od sebe navzájem výrazně liší a všechny modelované ve všech bodech jejich časových os.

Vzhledem k tomu, že hlavní společnost, jako je CD Projekt Red, se téměř destruovala, aby se snažila udělat jedno zářící město a trochu pouště … jo, zkrátíme tyto ambice a soustředíme se na mechaniku-jmenovitě, jak hrajete postavu schopnou překonat předběhnutou cokoliv? I když ručně vložíme věc Lightspeed a jen řekneme, že je schopen jít velmi rychle, není nedostatek her, které se snažily realizovat i tyto základní cíle – protože nejsou tak základní, jak zní.

Řešení

"Katana

(Image Credit: Devolver Digital)

Když se pokoušíte představit postavu s velkou obratností, rychlostí nebo reflexy, vývojáři obvykle přijímají jeden ze dvou přístupů: zpomalení světa nebo z rychlosti komodity – hra, kde je ovládána její vlastní výzvou, dovednost pro praktikování a hovězí stejně jako řešení boje nebo hádanek. Prvním přístupem je obvykle doména kulky, hlavně zakořeněná v pomalých mořských skocích Maxe Payne a vyvíjející se v průběhu let ve všech směrech, od rychlého tahu Johna Marstona po šermu Katana Zero až po systém Fallout VATS k ostřelovači Elite Pornographic zobrazení přesnosti přesnosti perforace. Mohli byste dokonce učinit případ, že toto zpomalení času je standardem pro boje založené na tahu: Pouty JRPG Heroes a Xcom Goons nejsou ve skutečnosti , že by měli stát několik minut mezi každým výstřelem. že jo? Probíhá implicitní zpomalení akce.

Přečtěte si více  Jak nastavit cheaty a konzolové příkazy ve hře Baldur's Gate 3

Nevýhodou tohoto přístupu je, že pokud se udělá špatně, nemusí se cítit rychle, i když si technicky uvědomíme, že to má být, a není zvlášť působivé, když se všichni ostatní pohybují jako pokyn. To je důvod, proč Katana Zero moudře sleduje všechny pomalé sekání s prezentací toho, jak vaše akční scéna vypadala z vnější perspektivy: aka, rozmazání oceli a střelby, často příliš rychle na to, aby se lidské oko snadno sledovalo (více her, které se snadno sledují (více her se pomalým pohybem je třeba to udělat).

"Screenshot

(Obrázek kredit: SEGA)

Pak je tu alternativní přístup, a to jen nechává hráče jít opravdu rychle v reálném čase a vidět, jak to zvládnou, testují své reflexy a situační povědomí. Sonic the Hedgehog dostane zmínku o tokenu, stejně jako Saints Row 4, Forscoken, Tracer z Overwatch, mnoho starých školních boomerových střelců a téměř každá hnací hra, která kdy byla učiněna.

To vše je zábavné, když pracují, rozzlobení , když ne. Pohyb jako příslovečné klapky musí zasáhnout speciální sladké místo, kde vaše rychlost vždy zůstává vzrušující a trochu náročná na kontrolu, ale ne neuvěřitelně. Příliš snadné a je to nudné, efektivně rychle vpřed nad krajinou s malým přemýšlením nebo zvážením za to, co děláte (propuštěné). Příliš obtížné a frustrující se, sklouznou z kontroly nebo narazilo do překážek ve chvíli, kdy se objevíte z akcelerátoru (nejméně půl tuctu zvukových her, na které si vzpomenu).

Blesk vpřed

"Superhot

(Image Credit: Superhot Team)

Takže tady je moje hřiště: nejbližší máme k dobré šabloně pro flash hru? Rámec, který by mohl vývojář použít k vybudování něčeho opravdu zábavného? superhot .

Pro ty, kteří to nevědí, byl Superhot FPS 2016, který později dostal superlativní adaptaci VR, a je založen na myšlence, že čas se zpomaluje, když se hráč přestane pohybovat, s kulky pomalu natáhnou vzduch, což vám dává vzduch, což vám dává vzduch, což vám dává vzduch, což vám dává vzduch, což vám dává vzduch, což vám dává vzduch, což vám dává vzduch, což vám dává a dává vám Je čas posoudit, jak přežijete očividně nepřesvědčitelnou situaci. Je to efektivně gamifikovaná verze sekvence Quicksilveru od X-Men: Days of the Future Past. Jedna mise vás dokonce začne ve výtahu, zatímco tři goons všechny palbové zbraně v hlavě z bodového rozsahu – a stále můžete uniknout.

Okamžiky inspirované hraní, jako je tato, by se způsobily skvělou flash hru, která by se vyvinula v dramatickou kuličku, kde se kachnu a tkát mezi krupobití zpomalených projektilů, která by znamenala okamžitou smrt pro kohokoli bez nadlidské agility. Přidejte nějaké zábavné triky, jako jsou běh po stěnách a odklonění kulky, možná i jiné speedsters, aby bojovali v těchto podivných realitách, a jsou tu kosti něčeho zábavného – ehm, za předpokladu, že se nesnaží přizpůsobit hrdiny v krizi.

Přečtěte si více  Jak vyřešit hádanky Sfingy ve hře Dragon's Dogma 2

Zde jsou Nejlepší superhrdinové hry ukládání světa právě teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.