Nejlepší formát Magic: The Gathering je ten, který pravděpodobně nehrajete

Pokud jste hráčem hry Magic: The Gathering, který ji hraje online, nejspíš jste už narazili na draft kostky. Jedná se o sezónní formát, tedy draftovací prostředí, ve kterém, alespoň online, většinou draftujete z nejsilnějších a nejznámějších karet ve hře. Je to zábavné rozptýlení, které se objeví na konci limitovaného formátu, aby rozbilo monotónnost, která se v jedné z nejlepších karetních her může vytvořit na několik týdnů.

Kostka je ale víc než to. Je to nejdynamičtější magický formát, fantastický zážitek, který se pohybuje na hranici mezi Magic: The Gathering Commanderem a konkurencí. Zde je tedy úvod do začátků s nejlepším formátem Magicu, který pravděpodobně nehrajete.

Co je Cube?

Dva lidé drží karty Magic: The Gathering a sedí naproti sobě na stole.

(Obrázek: Wizards of the Coast)

Kostka je v podstatě simulované, hráči řízené prostředí draftu. Zatímco Draft se skládá ze tří booster balíčků, kostka je sada karet (obvykle 180, 360 nebo 450, ale někdy i méně), která se zamíchá a rozdělí do balíčků po 15 kartách, které se draftují. Kostky se většinou řídí běžnými pravidly draftu, ale mnohé z nich si vytvářejí svá vlastní – některé vás žádají, abyste si vybrali dvě karty najednou, některé jsou například omezeny na určité barvy.

Ale hlavně je kostka vrcholnou formou sebevyjádření v Magicu. Vaše vlastní kostka vás může reprezentovat jako hráče, aniž byste se museli podřizovat jakýmkoli omezením hratelnosti nebo legálnosti karet. Pokud chcete přidat karty pro playtest, žertovné karty nebo prostě jen vyloženě nehratelné karty, můžete. Dokonce si můžete přidat i vlastní pravidla – viděl jsem kamaráda hrát s kostkou, kde musíte každý zápas vsadit karty ze svého draftu, podobně jako v Magicu je zapomenutá mechanika Ante, a vyhrávat karty od ostatních hráčů, jak pokračujete dál.

Je to v podstatě stejná časová investice a celková atmosféra jako hra Commanderu doma.

Svým způsobem se tedy Cube trochu více podobá deskové hře, kterou si sami vytvoříte. Má jiná pravidla a o herních figurkách rozhodujete vy; je zcela samostatná – přijdete, vybalíte ji, navrhnete, odehrajete pár zápasů v miniturnaji, sbalíte se a jdete domů. Je to v podstatě stejná časová investice a celková atmosféra jako hra Commandera doma.

Proč hrát Cube?

Kroužek karet MTG Pán prstenů

(Obrázek: Future / Benjamin Abbott)

Nejlepší na kostce je obrovská rozmanitost karet, které si můžete zahrát. Kostky jsou často plné karet, které tvůrce baví nebo na které vzpomínají, které pro ně něco znamenají. Můžete si vzít například kartu, která pro vás definovala draftový formát, kousek z vašeho starého Commander balíčku nebo dávno otočenou stálici Standardu. Ať už si vyberete cokoli, hodíte je tam všechny spolu s polovinou balíčku Modern a kartou, kterou jste našli před pěti lety v krabici se společnými kartami a nikdy jste si ji nikde nezahráli.

Přečtěte si více  Navrhování Warhammer 40K 10. vydání: „Často správná odpověď byla něco nového“

Tato radikální rozmanitost se vztahuje i na archetypy. Obecně platí, že v oficiálních draftovacích formátech Magicu mají barevné kombinace určité archetypy, ke kterým vás nasměrují „rozcestníkové“ karty. V Cube je to podobné – tentokrát však o archetypech rozhodujete vy.

Velmi dobře to vychází z nejoblíbenějšího formátu MTG, Commanderu. Mnoho balíčků Commanderu je vícebarevných a synergických, takže je snadné je převést do silného, rozpoznatelného draftového archetypu.

Začínáme

Vystavená karta Dominaria United Jasmine Boreal of the Seven

(Obrázek: Wizards of the Coast)

Pokud se stejně jako já bojíte sestavit celou kostku, existuje spousta komunitou udržovaných kostek, ze kterých můžete vycházet a měnit karty podle dostupnosti a preferencí. Spousta nejoblíbenějších kostek komunity je postavena na velmi nízkých rozpočtech – například známá a velmi udržovaná kostka Pauper.

A co víc, některé kostky, jako například Peasant Cube Emmy Partlowové, jsou docela levné, pokud jen odstraníte zhruba dvacet nejdražších karet a nahradíte je něčím jiným – což je jednoduchý úkol, protože nemá smysl starat se o životaschopnost kostky stejným způsobem jako u balíčku.

Může to být zábavná zkušenost, když všechny karty, které se vám někde povalují a které byste jinak neviděli hrát, proměníte v něco produktivního.

Případně můžete vždy požádat o pomoc přátele! Jedna z mých nejlepších vzpomínek na začátky Magicu je, jak jsme se sešli s partou kamarádů, každý si vybral svých oblíbených 45 karet ze své sbírky, všechny je narval do krabice a draftoval. Pokud máte středně velkou sbírku, může být zábavné proměnit všechny karty, které se vám někde povalují a které byste jinak neviděli hrát, v něco produktivního, v nový způsob hraní hry, o který se můžete snadno podělit.

Hledáte další doporučení? Nezapomeňte na nejlepší deskové hry.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.