Nejděsivější mise Red Dead Redemption není ani v Undead Nightmare

Red Dead Redemption: Undead Nightmare je v panteonu videoherních DLC legendární nejen kvůli tomu, co přidává, ale i kvůli tomu, jak převrací osvědčený a vítězný vzorec – a následně ho vrhá do zombie teroru. A jak se ukazuje, nechat drsného Johna Marstona vypořádat se s náporem nemrtvých je stejně zábavné jako nechat ho pomstít se své bývalé partě.

Ale takzvaná noční můra tím nezačíná. Dokonce bych si dovolil tvrdit, že Undead Nightmare není ani tím nejlepším hororovým obsahem, který v Red Dead Redemption najdete, a to i přes hordy zombie a apokalyptické jezdce. Ne, nejlepší horor, který v Rockstarově hře na Starém západě najdete, se odehrává ve vedlejší misi drze nazvané „Americké choutky“.‘

Dobrou chuť

Red Dead Redemption

(Obrázek: Rockstar)LAID BACK

Red Dead Redemption

(Obrázek: Rockstar Games)

Red Dead Redemption na Switchi mě přeneslo zpět v čase do jednoho z mých nejoblíbenějších momentů GTA

V této výpravě se Marston dozvídá o několika tragických zmizeních, ke kterým došlo v městečku Armadillo, včetně mladého chlapce a nenápadné ženy, kteří po sobě zanechali truchlící rodiny. Vyšetřování v oblasti a okolí, případně pamětihodnosti zvané Visutá skála, vede k nálezu částí těl, roztroušených osobních věcí a krvavých cákanců. Tedy až do chvíle, kdy se setkáte s podivným mužem jménem Randall Forrester, který tvrdí, že mu drsný útočník zlomil nohu. Vypátráním útočníka a jeho navrácením svázaného Randallovi zjistíte, že Randall byl celou dobu kanibal a že zmizení byla důsledkem jeho hladu.

Toho všeho lze dosáhnout poměrně brzy ve hře, což znamená, že jeho makabrózní detaily slouží k budování atmosféry pro to, co přijde. Je otázkou, zda to bylo v té době plánované, nebo ne, ale je to také perfektní příprava na Red Dead Redemption 2, hru, která zdvojnásobila hororové prvky prvního dílu. V tomto okamžiku, ve svém holém zobrazení ztráty a pokřivené brutality, je však American Appetites možná tím nejděsivějším, co Red Dead Redemption nabízí, zvláště když vezmete v úvahu jeho historickou relevanci.

S folklórem, který by z této historické éry pocházel, se shoduje nepříjemná průchozí linie – příběhy lidí, kteří se ztratili v pohraničí i mimo něj, donuceni k nemyslitelným činům ze zoufalství, duševní degradace nebo prosté smůly. Jedním z nejznámějších příběhů je ten o Donnerově skupině, v němž se v roce 1846 ocitla v horách Sierry Nevady v pasti kolona vozů složená z několika rodin a skupin. Někteří členové skupiny, kteří byli uvězněni ve sněhu a zrádných podmínkách, nakonec pozřeli mrtvé, aby přežili.

Přečtěte si více  Průvodce hrou Dragon's Dogma 2 Závoj z gossamerových mraků

Red Dead Redemption

(Obrázek: Rockstar)

„Ale ve srovnání s Randallem Forresterem vypadá Marston jako anděl.“

Méně známé, ale možná ještě hrůznější jsou důkazy, které po sobě zanechala „krvavá“ rodina Benderových, která na počátku 70. let 19. století v Kansasu vraždila nevědomé cestovatele. Lživá šeptanda, v níž se mísila fakta s pověstmi, se později stala mytologií amerického Západu – rodiny zoufale hledající své ztracené blízké, padací dveře pod umlácenými oběťmi, které je ukládaly do sklepa, a těla pohřbená v sadu patří mezi nejzlověstnější svědectví. Ty spolu s mnoha dalšími skutečnými příklady nelidskosti v této době ukazují, že Americké choutky nejsou jen ponorem do hororového žánru uprostřed kovbojského dovádění a pistolnického dramatu, ale do značné míry základem.

Red Dead Redemption se spolu se svým pokračováním (a do jisté míry i Undead Nightmare) soustředí na stejné téma: „Co dělá dobrého člověka dobrým člověkem?“. Většinu času v těchto hrách se snažíte dokázat, že máte nějakou morální hodnotu, nebo se alespoň přikláníte k myšlence, že je v pořádku být tak hrozný, jak jen chcete, za předpokladu, že to okolnosti vyžadují. Mnoho dalších postav kolem vás dělá stejná rozhodnutí. Statečnost nebo zbabělost? Dobrá vůle, nebo krvežíznivost? Zejména Marston, který je silou vládních agentů donucen čelit prvkům své uprchlické minulosti, se s tím musí vyrovnat.

Ve srovnání s Randallem Forresterem však Marston vypadá jako anděl. Ačkoli Forrester své zločiny rámuje jako naplnění prosté potřeby – „Člověk musí jíst!“ -, jeho zrada dává jasně najevo, že si svou krutost užívá. Více než všechny budoucí zombie nebo nadměrné projevy hrůzného násilí v této hře a jejím pokračování je tento malý příběh o lidech, kteří se nechají pohltit v kopcích a poté doslova pohltit psychopatem, nejúčinnějším projevem hrůzy v Red Dead. Monstra nemusí být jen závěrečnými bossy nebo nadpřirozenými hrozbami. Někdy jsou to jen lidé podivného vkusu, kteří doslova zanechávají v poušti malé hromádky kostí.

Zde je sbírka her, jako je Red Dead Redemption 2, s nimiž můžete vtrhnout na starý západ

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.