Miluji ten Starfield Ships Ships Channel Mass Effect a Marvel’s Guardians of the Galaxy tím, že jsem vaším „domovem mezi hvězdami“

Nejpamátnější vesmírné lodě ve světě her jsou ty, které se opravdu cítí jako doma. Ať už se jedná o Normandii v legendárním vydání Mass Effect, Milano v Marvel’s Guardians of Galaxy nebo nespolehlivé ve vnějších světech, tyto lodě se stávají mnohem více než prostředkem dopravy. Jsou to základna operací, štít, který vás chrání před nepřátelskými prvky vesmíru, místo, kde se můžete spojit s kamarády posádky, a co je důležitější, domov, ke kterému se můžete vrátit zpět po odvážnosti daleko daleko. Lodě v těchto dobrodružstvích se cítí jako skutečné prožívané prostory, které jsou navrženy tak, aby poháněly vaši cestu vpřed, a nabízejí intervaly, aby se oddechly mezi misemi pro příběhy.

Letos v září slibuje Starfield, že nám umožní nakupovat, vytvářet a přizpůsobit lodě tak, aby je proměnily v létající usedlost naší vlastní. Díky rozsáhlé sadě možností přizpůsobení nám Bethesda dává nástroje, jak oživit náš „domov mezi hvězdami“, protože hlavní umělec lodí Ryan Sears to uvedl do Starfield Direct. Vzhledem k tomu, že průzkum vesmíru je tak obrovskou součástí Starfield, nabízené nesčetné volby, které nám umožňují personalizovat, upgradovat a vyladit naše lodě, je snadno jedním z nejpřitažlivějších aspektů nového RPG.

Nejen, že nám to umožní získat kreativní a navrhnout jakoukoli kosmickou loď, kterou si dokážeme představit, ale také nám dá příležitost přinést osobní kontakt na místo, kam voláme domů, když navigujeme mnoho hvězdných systémů Starfield. Moje vzrušení jde na Lightspeed.

„Loď vašich snů“

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda)

„Mám každou naději, že to budou tyto postavy, které oživují naše lodě, a možná se dokonce stanou naší nalezenou rodinou.“

Během přímého přizpůsobení lodi Starfield jsme dostali hloubkový ponor a svatá souhvězdí to vypadá působivě. Jak říká Sears: „Vaše loď je skoro jako mít jinou postavu nebo domov, které si můžete vyrobit všechny své vlastní“, s různými možnostmi přizpůsobení, abyste se změnili a vysekávali téměř každý aspekt vaší lodi. Ve vitríně ukázal Sears, jak může být každý kus lodi přizpůsoben tak, aby změnil tvar, velikost a interiér vašeho vzdušného domu.

A co víc, setkáváme se také s techniky v různých vesmírných portů, kde si můžeme koupit a upravit řadu lodí, které vyhovují našemu přístupu nebo požadovaným pronásledováním – jako je vytvoření velké nákladní dopravy pro nákladní mise nebo vytvoření lodi pro pašování. Tím, že nám dáme tuto úroveň svobody vytvářet „loď našich snů“, už vidím, jak se cítím doma v kokpitu a na palubě díky osobním dotekům, které jsem jí dal.

Přečtěte si více  Vysvětlení statistik hry Lords of the Fallen

Zatímco jako Mass Effect a vnější světy vám představují hotovou loď, která je nedílnou součástí příběhu, Starfield nás dává přímou kontrolu nad našimi loděmi více než jedním. Kromě toho, že jsme schopni utvářet vlastní kosmickou loď tím, že položíme naše osobní razítko na jeho vzhled a rozvržení, budeme schopni přiřadit naši vlastní posádku, která ji také nazývá domů. Vždy jsem byl toho názoru, že domov je tam, kde jsou vaši blízcí nebo přátelé. Například Milano v Marvel’s Guardians of Galaxy nic neznamená, že se s vámi jako Starlord na palubě cítí více domácnější než ragtagová posádka. Stejně tak se nespolehlivé vnější světy začnou cítit jako domov, když najmete skupinu následovníků Misfit, kteří se připojí k vašemu týmu.

Totéž platí pro Normandii v Mass Effect, která by byla strašně osamělá a mnohem méně útulná bez jeho ikonických obsazení a členů strany. Ve skutečnosti během Mass Effect 2 získáte trochu chuti toho, jaké to je, když je posádka pryč; Ztrácí to teplo a ve srovnání se cítím naprosto dutá a prázdná. Spolu se seznamem společníků Starfield, který můžeme vzít s sebou, můžeme také najít potenciální členy posádky, které si najmou, když jsme dobrodružství na různých planetách. Mám naději, že to budou tyto postavy, které oživují naše lodě, a možná se dokonce stanou naší nalezenou rodinou.

Žil v

"Starfield"

(Image Credit: Bethesda) Star Show

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda)

Po The Starfield Direct jsem úplně prodán na Bethesdově novém dobrodružství

The Starfield Direct také vrhl světlo na estetiku „NASA Punk“ Bethesda, pokud jde o vzhled a design lodí a interiérů. Miluji „mírně retro a analogový dotek“ vizuálního stylu, kde všechno, jak zdůrazňuje umělecká režiséra Istvanly, vypadá „dobře využívané, opotřebované a živé“. Nic mi neříká domov pro mě docela jako místa, která vypadají, jako by žili, s malými podrobnostmi, které vykazují opotřebení a roztržení při opakovaném použití.

Je to aspekt designu, který jsem ocenil o Milanovi v Guardians of Galaxy. Od nemykaných jídel nashromážděných v dřezu, až po malé přezdívky posádky, které zdobí loď, a dveře lednice, které se prostě nezavře, její útulný pocit prosakuje každým centimetem prostoru. Myslím, že to je důvod, proč ke mně styl Starfield opravdu mluví a nemůžu se dočkat, až objevím všechny detaily, díky nimž se moje loď doufejme, že se cítí jako domov.

The Starfield Direct rozhodně dodal, s tolika sbaleným, aby se nadchl. Kromě vyhlídky na romantiku se společníky mi přizpůsobení lodi opravdu vyniklo. S tolika možnostmi a odrůdami lodí, které je třeba objevit, jen vím, že ztrácím hodiny po hodinách a utvářeji svůj vlastní „domov mezi hvězdami“. Jsem tak připraven.

Přečtěte si více  Kde najít ďábelské růže v Diablo 4

Veškerý tlak byl na přehlídku her Xbox, ale Microsoft skutečně dodal .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.